添加攻击力特效开始 新

创作者: ioveogre
已更新:2026-03-18 10:31:50
6KB

前置 MOD

使用 添加攻击力特效开始 新 时将自动安装

关于此 MOD

这是一个Nemesis补丁,添加了一个在强力攻击期间挥舞武器时触发的动画事件。需要Nemesis行为引擎。
此模组单独使用时对游戏无任何效果。
在《复仇女神》中,检查 “Add_AttackPower_FXstart_NEW” 装箱并生成行为。

已添加动画事件:
攻击力站立_FX开始_新
攻击力量前移_FX启动_新
攻击力剩余_特效开始_新
攻击力右侧_特效开始_新
攻击力倒退特效开始_新
攻击力站立_特效开始左侧_新
攻击力前置_FX左侧启动_新版
攻击力左侧_FX启动左侧_NEW
攻击力右侧_FX开始左侧_新
攻击力后退_特效开始左侧_新


这些事件在触发“weaponSwing”或“weaponLeftSwing”后立即发生。

当使用右手或双手进行重击时,触发以下动画事件。

攻击力站立_FX开始_新
攻击力前置_FX启动_新
攻击力剩余_FX开始_新
攻击力右侧_特效开始_新
攻击力倒退_特效开始_新

以下AnimEvent由左手强力攻击触发。

攻击力站立_特效起始左侧_新
攻击力向前特效开始左侧_新
攻击力左侧_特效开始左侧_新
攻击力右_FX开始左_新
攻击力回退_特效开始左_新



至于在强力攻击期间用于施法的AnimEvents,
原版版本包含以下五个动画事件

攻击力站立_FX开始
AttackPowerForward_FXstart
攻击力左侧特效开始
攻击力右侧_FX开始
攻击力后退_FX启动

然而,或许因为它们专为鲜血斯卡之刃——这把随DLC2《龙骨》加入的武器——而设计,
这些AnimEvents仅由大剑动画触发。

所以我决定创建一个动画事件(AnimEvent)来触发。
当武器在强力攻击动画期间被挥动时
单手武器、双手剑、双手斧和双手锤。

要真正验证法术是通过这些AnimEvents施放的,
最简单的方法是使用以下方式创建配置文件 动态动画施法NG.
示例文件位于“杂项文件”部分。

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