已获得方面插件(动态属性获取)

创作者: tcbflash
已更新:2026-07-05 22:31:46
1KB

关于此 MOD

每吸收一枚龙魂,即可获得少量生命值/魔法值/耐力值。可作为附加组件或独立模组使用。
这可以视为我的另一个模组的附加组件。 获得特性(动态龙之抗性),但实际上并不需要那个模组。这是一个独立的插件,如果愿意的话,你可以单独使用它。

它的作用很简单——增加少量 健康, 魔法值,以及 体力, 每 龙魂已被吸收. 

有3个选项...
标准 (DEFAULT) = 5 每吸收一次DS获得的点数 
光 = 3 每次吸收DS所获得的点数
沉重 = 7 每个吸收的DS所获得的点数
…
*效果在吸收50个灵魂后达到上限,因此吸收50+个龙魂后,你的最大H/M/S强化值将为250(标准版)、150(轻量版)或350(重型版)。

呐喊 -
至 盗射 感谢请求此模组!
(快来看看他超棒的 模组 也是!)


===============
另外,如果你喜欢这个主题的话 “获取中” 属性/基于你的杂项属性效果,看看我的 系列…
或者...
看看我的 基于技能 系列……
基于技能的武器速度
基于技能的潜行速度
基于技能的近战移动速度
基于技能移动速度(箭术)
基于技能等级的召唤持续时间
基于技能的药水升级 
(
这些模组的任何版本都能彼此兼容共存。)
====================================================================== The Future of Europe ======================================================================



FAQ -

这个也能作为附件使用吗? MCM版本 你的原始模组呢?
是的,完全可以放心使用 动态龙族抗性 - MCM版。这个模组本质上只是一个独立模组。我之所以选择这样做,是为了避免可选项文件过于繁杂,并确保最大兼容性。

已标记为ESL?
是的。

需要什么条件?
无。

脚本?
无。

任何游戏版本都能用吗?
是的。

香草唱片被碰过了吗? 
零。

兼容一切? 
是的,应该是这样!

轻量级?
极其。

这也会影响NPC吗? 
仅是玩家角色。

在游戏过程中安装?
是的,没问题。

要在游戏中途卸载?
不,不建议(除非你回退到安装前的存档)

尽情享受吧!

~dan (tcbflash)




想要我制作更多模组,就捐一枚金币吧。
等等,那就是两枚赛普丁金币!
我就想痛痛快快活一场!

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