为CS量身打造的水域
CS水体——为社区着色器优化的水体增强模组。一个专为社区着色器构建并优化的现代化水体增强模组。
社区着色器(CS).
起初只是个人的一次调整,
TB的改良水源——全面水体大修 由TheBlenderAnimator启发(非常感谢其灵感),逐渐发展为一个独立项目,并针对CS环境进行了大量调优与打磨。
此处可用的合成修补程序
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187595?published=1
⚠ 重要说明 此模组包含 PBR水面纹理.
然而:
正是
非完整的通用PBR水体.
由于当前社区着色器的限制,并非所有水体类型都支持完整的PBR水体功能。此前的措辞暗示这是“完整PBR水体”,这并不准确,也因此造成了困惑——这是我的失误。
此模组:
- 在适用情况下包含PBR水纹理
- 使用RMA地图和地表数据
- 在CS水系统限制范围内工作
- 不包含自定义着色器代码
- 不覆盖或修改CS着色器功能
- 已用天然瀑布测试,安装我的模组后,运行PGPatcher
实现方式因此
部分受限且系统限制,但在视觉效果上依然出色。
此模组已完全优化,可兼容社区着色器及其当前功能。
如果之前的措辞给您造成了误解,我深表歉意。
这个模组的作用
社区着色器优化水面类型 所有水面记录均已针对CS进行审查和调整:
- 更新后的水体类型
- 反射调校
- 菲涅尔平衡
- 表面光照响应
- 深度着色细化
每条水记录都旨在赢得冲突,以保持一致性。
PBR纹理(受CS限制)
该模组包含基于PBR的纹理(RMA及相关贴图)。
天际中的某些网格(例如特定的瀑布网格及兼容的含水资产)可以响应PBR输入。在可行的情况下,这些内容已进行了相应调整。
然而,由于当前CS着色器的限制,并非所有水体类型都能完全利用PBR行为。
这是纹理和材质层面的增强——并非重写着色器。
动态色调与环境响应:水体会根据以下因素微妙地改变色调:
冰川河流、地热温泉、近海水域与深湖,其反应各不相同。
所有水系宝可梦已更新,每种水系都经过调整,以适应以下内容:
新水流音效 + MCM控制 包含新的水流音频,具体包括:
- 基于MCM的音量控制
- 平衡的环境存在感
- 更好的海岸线与水流真实感
你可以掌控水的沉浸感。
✔ 菲涅尔校正 正确的边缘反射率与视角行为。
不再有平淡无生气的表面。
水面现在可以在反射与透明之间自然过渡。
? 视觉展示(如预览图所示)
- 碧绿的地热池
- 石桥下融雪汇成的溪流
- 北方峡湾与城堡港口
- 冬季渔村
- 深邃峡谷瀑布
- 平静的倒映之湖
要求
你
必须 拥有:
截图使用:
你
必须运行PGpatcher.
? 加载顺序非常重要:
- 放置此模组 在你的加载顺序末尾
- 必须加载 在PGpatcher之前
- 它必须加载 在 DynDOLOD 之前
所有水域变化必须获胜。
如果其他模组在本模组之后覆盖了水体记录,你将失去预期的视觉效果。
? 兼容性✔ 平面世界地图世界空间兼容
✔ 适用于所有水域类型
✔ 专为现代社区着色器配置设计
✔ 是的,这是ESL,所以不会计入你的加载顺序
若使用其他水体模组:
此模组必须赢得所有水域冲突。
? 推荐(可选)CS 粒子补丁
装上它
在此模组之后.
非必需,但强烈推荐,可获得更出色的水面相关特效。
? 未来计划 最终,我计划制作一个Synthesis补丁程序来自动转发水体修改,让兼容性变得更容易。
如果社区中有人想在我之前创建,欢迎合作。
? 制作人员名单
- 衷心感谢 TheBlenderAnimator 用于TB的改进水体——一个完整的水体改造,本项目的基础源于此。
- 感谢社区着色器团队持续推动《天际》的渲染技术不断进步。
- 感谢模组社区一直以来的探索与创新。
这个模组是出于对视觉保真度和沉浸感的热情而打造的。
感谢你的查看。
最重要的是,感谢我们的主和救主耶稣基督。