在大电视上玩《天际》应当带来史诗般的体验——而不是十分钟后就感到头晕、局促或不适。48INCH 修复了宽屏天际的相机问题。48INCH 是我为自己的配置制作的一个 SmoothCam 预设:在
48英寸电视 围坐时
90 厘米 离开屏幕。
在近距离观看的大屏幕上,许多第三人称视角会让人觉得太近、太晃、太松散、太低,或者长时间观看后感到不适。
此预设专为大屏幕体验优化:画面稳定、镜头移动平稳、距离控制得当,无俯仰缩放、无镜头晃动,碰撞更为平滑,减少眩晕与晕动症,同时保持《天际》第三人称的沉浸感。
这个模组现在包含两个版本:
- V4 — 提升全身冒险镜头,预设槽位4。
- V3 — 经典最大舒适度相机,预设档位5。
V4 这是新的沉浸式版本。这是一款升级版全身冒险相机,带来更具现代感的“身临其境”体验。相机位置更高,视角略微向下,通常能更完整地显示全身和双脚,并根据动作平滑调整距离。
V3 仍作为经典舒适版收录。它更平静、更传统,专注于极致舒适。如果V4对你来说过于动感或过于高亢,请改用V3。
两个版本均围绕默认的第三人称缩放距离进行调整。
无需手动缩小步骤。版本指南
48寸V4 - 第4槽位
V4是沉浸式版本。
这是一款抬高的全身冒险相机。你更常看到整个角色,包括双脚,视角略微抬高。
角色在正常游戏过程中的构图略偏左,但这不是越肩视角,也不是近距离过场镜头。
更高的角度是刻意为之的。它让地面和双脚保持可见,作为稳定的视觉锚点,从而使镜头在大屏幕上更显舒适。
如果你想的话,就使用V4:
- 更身临其境的现代第三人称玩法。
- 全身高机位取景。
- 改善足部/地面可见度。
- 基于移动的动态距离。
- 提升了战斗视角,以获得更好的视野。
- 更具冒险感的“身处世界”镜头风格。
48英寸V3 - 卡槽5
V3是最经典的舒适版本。
这是更平缓的预设,如果你想要尽可能稳定的手感,它依然很有用。
V3围绕舒适度、默认视角、稳定的视野范围、更平滑的碰撞检测以及减轻眩晕感进行了重新构建。
如果你想要的话,请使用V3:
- 极致舒适。
- 减少镜头移动。
- 更平缓的第三人称视角。
- 无手动缩小步骤。
- 稳定视野。
- 平滑相机碰撞。
- 如果觉得V4太动态,这是个更安全的选择。
V4版本有什么变化
V4是独立的预设。V3未作改动。
- 在SmoothCam槽位4上添加了新的V4预设。
- V3仍可在SmoothCam槽位5中使用。
- 全新的高空全身体验冒险镜头。
- 摄像机比V3抬高了很多。
- 游戏过程中角色位置略微偏左。
- 非肩后视角。
- 非特写电影镜头。
- 正常游玩时,脚步和地面会更多时候保持可见。
- 按移动状态动态距离:潜行/站立最近 → 行走更远 → 跑步更远 → 冲刺最远。
- 战斗镜头抬高、拉远并重新居中,以便更好地进行360度全方位观察。
- 狭窄的房间和地牢会通过天际本体的碰撞机制自然地压缩镜头。
- 拆分过渡时间,使缩放比位置移动更柔和。
- 右Ctrl展示视图已针对V4重新调整。
- 保留V3舒适脊柱:视野稳定,无镜头摇晃,无俯仰缩放,碰撞平滑。
V4的目标并非制作一款最大缩放的战术视角。
它的设计初衷,是为大屏天际省带来一款舒适、沉浸式的冒险相机体验。
V3版本有哪些改动
V3是对原始预设的完全重建,至今仍被收录其中。
- 无需手动缩小。
- 已根据默认第三人称视角的缩放进行调整。
- 相较于早期版本,更强的防晕动症调校。
- 更高的舒适视野。
- 俯仰缩放已禁用。
- 更平稳的垂直视角移动。
- 减少在楼梯和斜坡上的上下晃动。
- 更平滑的镜头碰撞,使得狭窄的室内和地牢场景不再那么生硬。
- 使用受控的镜头距离而非最大缩放。
- 添加了“展示视图”切换,快捷键为右Ctrl。
- 使用SmoothCam预设槽位5。
V3最大的区别在于舒适度。相比早期版本,在防眩晕/晕动症方面应该有显著改善。
对于从V1或V2版本迁移过来的用户:请忽略旧的“缩放到最大”指示。V3版本已不再需要此操作。
安装说明
模组管理器安装
- 请先安装SmoothCam及其前置需求。
- 使用Mod Organizer 2、Vortex或其他模组管理器安装此压缩包。
- 启动《上古卷轴5:天际》。
- 打开SmoothCam MCM菜单。
- 前往预设。
- 为48英寸V4选择预设槽位4。
- 加载预设并开始游玩。
若想改用经典的V3舒适视角,请选择预设槽5并加载48INCH V3。
V3或V4无需手动缩小步骤。手动安装
请先安装SmoothCam及其所需组件。
将随附的SKSE文件夹复制到您的Skyrim Data文件夹中。
V4 应安装在此处:
Data\SKSE\Plugins\SmoothCamPreset4.json
V3应安装在这里:
Data\SKSE\Plugins\SmoothCamPreset5.json
启动《天际》,打开SmoothCam的MCM菜单,进入预设(Presets),加载你想要的那个槽位:
插槽4 = 48英寸V4
第5槽位 = 48英寸V3
重要: V4使用SmoothCam预设槽位4,V3使用SmoothCam预设槽位5。
如果你已经在这些槽位中保存了其他预设,请在安装此预设前先进行备份。
主要特性
🖥️ 为大屏幕而生为48英寸电视/大屏幕显示器近距离游戏调校。
🧠 以舒适为先的镜头设计专注于减轻眩晕/晕动症,同时不让《天际》显得单调或缺乏生气。
🎥 包含两个预设V4版适合提升全身冒险体验。V3版适合经典极致舒适。
🚫 无手动缩小步骤两个预设均以默认第三人称缩放为基础进行调整。
📏 摄像机距离控制专为舒适与构图而设计,而非追求最大视野缩小的优势。
👁️ 稳定视野无俯仰变焦,无镜头晃动。
🧱 平滑碰撞狭窄的室内和地下城应当减少那种急促感和烦人感。
🧍 全身可见V4版本在正常游戏过程中,会保留更多角色、脚步和地面的可见区域。
⚔️ 更佳的战斗意识V4提升、拉回并重新居中战斗镜头,以获得更好的360度视野。
🔎 展示视图按右Ctrl键可切换居中拉远视角,用于查看NPC、随从、服装和体型模组。
🪶 个人预设分享给拥有类似设备配置的人,尤其是大屏幕和近距离坐姿的用户。
V4 玩法构想
V4围绕“地面锚点”的摄像机理念构建。
与其使用贴近、低角度、电影感的镜头,V4将镜头抬高,展现出更多角色、脚部和地面的画面。这有助于在大屏幕上保持视野稳定,让移动时的眩晕感更少。
在正常游戏过程中,镜头略微偏左并带有俯视角度。
移动时,距离会平滑变化:
站立 / 潜行 = 最近
行走 = 更远
奔跑 = 更远
冲刺距离 = 最远
战斗中,镜头会抬高、拉远并重新居中。《天际》的战斗中常有敌人环绕四周,因此V4的镜头调整侧重于视野感知,而非狭窄的电影式角度。
在狭窄的房间和地牢中,天际的普通镜头碰撞会将镜头拉近。由于V4本就起始位置较高,这自然会在狭小空间内形成更贴近的俯瞰式视角。
在狭窄空间中,腿部有时会被镜头碰撞截断。这在《天际》的引擎中是正常且无法避免的现象。
V3玩法构想
V3是更安全舒适的预设。
它比V4的动感稍弱,专为希望在宽屏上获得更平缓第三人称视角的玩家设计。
它保留了之前预设重建中侧重于舒适度的设置:
- 稳定视野。
- 无俯仰变焦。
- 更平稳的垂直移动。
- 更平滑的碰撞。
- 控制距离。
如果V4感觉太高、太动态或太有沉浸感,请使用V3。
展示视图
点击
右Ctrl 切换为居中、拉远的全身镜头视角。
这对于查看NPC、随从、服装和身体模组非常有用。
点击
右Ctrl键 再次返回正常游戏视角。
V4拥有自己重新调校的展示视角,以适应更高的游戏视角。它更居中,且正对玩家。
V3还包含了展示视图,但为经典舒适预设进行了调校。
更换展示柜钥匙
对于V4版本,展示密钥存储在:
Data\SKSE\Plugins\SmoothCamPreset4.json
对于V3,展示密钥存储在:
Data\SKSE\Plugins\SmoothCamPreset5.json
用任意文本编辑器打开该文件,找到以下这一行:
"toggleUserDefinedOffsetGroupKey": 157,
更改
157 复制你想要绑定的键的DXScanCode,保存文件,然后在SmoothCam MCM中重新加载预设。
将其设置为
-1 完全禁用该切换。
通用DX扫描代码:
右Ctrl ... 157 默认
左Ctrl .... 29
左 Alt ..... 56 常用于跳跃
右Alt .... 184
F6 ........... 64
N ............ 49
B ............ 48
\ ............ 43
禁用 ...... -1
如需完整列表,请搜索DirectInput DIK扫描码。
注意:展示切换是一个键盘按键。如果你使用控制器游玩,仍然可以站立不动,通过闲置镜头来进行身体环绕查看。
展示调校
如果展示距离感觉太近或太远,请打开您想要编辑的预设文件。
V4:
Data\SKSE\Plugins\SmoothCamPreset4.json
V3:
Data\SKSE\Plugins\SmoothCamPreset5.json
找到这个
用户自定义 节并编辑
缩放偏移 值。
数值越高 = 越靠后。
数值越低 = 越近。
编辑后,请在SmoothCam MCM中重新加载预设。
错误修复 / 常见问题:镜头看起来太近或近乎第一人称视角
如果在加载V3或V4后,摄像机视角看起来极其贴近,这通常不是预设本身造成的。
SmoothCam在《天际》正常的第三人称缩放之上增加了其摄像机设置。该正常缩放由基础游戏的鼠标滚轮缩放控制,且《天际》会将其保存在您的存档文件中。
因此,如果旧的预设、旧存档或意外的滚轮缩放导致相机视野完全拉近,V3/V4在加载时也可能以极近的距离开始。
V3和V4是围绕默认第三人称视野距离调校的。如果基础视野距离已经过近,效果看起来几乎就成第一人称了。
加载SmoothCam预设不会重置Skyrim的基础缩放。你需要为该存档重置一次。
如何修复:
- 请确保你处于第三人称视角。
- 如果你卡在了第一人称视角,请按下切换视角按键。默认按键是F。
- 将镜头拉远,直到恢复天际游戏正常的第三人称视角距离。
- V3和V4都是围绕那个正常/默认第三人称缩放来调校的。
- 确保视角恢复正常后,保存游戏。
天际现在能够记住该存档的正确默认缩放级别。
完成此操作后,您应无需再反复修复。
如果您的鼠标滚轮无法使用,您可以暂时使用另一个鼠标、手柄输入,或通过 AutoHotkey 发送鼠标滚轮向外滚动指令。关键只需让天际的基础第三人称视角缩放恢复一次正常即可。
如果你是从其他SmoothCam预设转换过来的,且镜头看起来异常靠近,请先尝试此重置,而不要贸然断定预设出了问题。
需求
- 天际 特别版 / 周年纪念版
- SKSE64
- SKSE插件地址库
- SkyUI
- SmoothCam
这只是一个SmoothCam预设。如果没有先安装SmoothCam,它将无法生效。
备注
此预设基于我自己的设备和个人喜好进行调整。
它可能因你的屏幕尺寸、观看距离、视野(FOV)、战斗模组、动画模组以及个人偏好而感觉有所不同。
如果你更喜欢拉得极远的战术视角以获取最大的战斗视野,那么这两个预设可能都会显得过于受限。
如果V4感觉太高端或太动感,请使用V3。
如果V3感觉太传统,而你想要更沉浸式的全身镜头,请使用V4。
尽情享受吧,选择最适合你设置的那个版本。