科技树

创作者: rodopoulos
已更新:2026-08-08 02:58:49
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关于此 MOD

超市模拟器的升级树,作为商店电脑上的一个应用程序。加快结账速度,吸引更多顾客,并让你的角色移动、取货和补货更快。效果真实生效,按存档槽位保存,并已翻译成各种语言。
科技树

从商店电脑升级你的店铺。

科技树为超市模拟器添加了一个升级树系统。你可以像打开其他应用程序一样,从店内的电脑上进入科技树界面,花费资金来升级你的收银员、店铺以及角色。你所购买的任何升级都会实际改变游戏玩法,进度会针对每个存档槽单独保存,并且菜单会以游戏当前设置的语言显示。

现在有Discord了

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新版本会先发布在那里,并附上更新日志。测试版本也会在发布到Nexus之前先在那里放出,bug报告也会在那里得到回复——那里有一个论坛,每个模组都有对应的标签,这样就不会在聊天记录中遗漏任何信息。

MOD作者们:此技能树已开放。请将你们的升级内容放入其中。

1.3.0新增功能 - 任何BepInEx模组都可以注册自己的升级线路,它们会出现在科技树中内置线路旁边。你可以描述节点并编写效果;科技树会自动处理界面、定价、充能、回购、按槽位保存以及翻译成22种语言。

文档、代码生成器及一个完整的示例模组

只是来玩玩?别管这个盒子——对你来说没什么变化。

★ 重大更新 — 1.5.0
随着商店的发展,这棵树现已解锁。

自树屋向其他模组开放以来,最大的一次更新。 三件事,每一件都足以单独成为一个版本:

  • 升级需要 商店等级 既有金钱,也有其他,树随你的店铺一同成长。
  • A 每两秒就卡顿一次,从一开始就存在,现已找到并修复
  • 完整 控制器支持 — 到达图标处,打开它,然后用键盘/手柄浏览整个树状结构

1.5.0版本中的所有内容

  • 升级需要商店等级,而不仅仅是金钱 - 从1级的“快脚I”到43级的“快速补货V”。尚未达到的节点会显示为灰色,其卡片会标明所需等级。更喜欢旧方式吗? RequireStoreLevel = false 在配置中。
  • 修复:每两秒出现一次卡顿的问题。 该模组每半分钟就会扫描游戏中的所有已加载对象,只为找到寥寥几个员工。从40毫秒降至不到2毫秒。
  • 完整的控制器支持 摇杆或方向键移动, LB/RB 用于标签页, LT/RT 用于模组子选项卡, 按住A键 购买, 按住Y 出售, B 以关闭。当手柄连接时,帮助栏会以你的语言显示这些内容。
  • 控制器的功劳属于tesel_1223 他报告了问题,找到了原因,写好了修复,在自己的硬件上测试过,连同导航一起发了过来。
  • 日志可以告诉你,这个模组是否导致卡顿。 每隔一分钟自行计时并写入一次摘要,其他模组在其刻内的工作会单独计时并标注为它们所有。由idjot_sandwich请求。
  • 模组也可以使用商店等级 - API按等级接受RequiredStoreLevel。未设置该值的模组无任何等级要求。

1.5.1、1.5.2 和 1.5.3

  • 1.5.1 - 已移除“额外员工”升级。 它的作用和原来的一样 超级补货员,哪个做得更好。如果其作者接受这一提议,SuperRestockers将通过Tech Tree的API来注册其补货员——他的模组负责添加这些内容,而科技树则决定你何时解锁它们。你在其中购买的等级仍会保留在你的存档中。
  • 1.5.2 - 模组行现在可以正常滚动。 当你的模组数量多到需要分页时,箭头却毫无反应。现在它们能翻页了,整行滑动而不是跳转,而且你还可以用鼠标拖拽它。
  • 1.5.2 - 其余的口吃问题已完全修复。 两秒安全检查现在将其工作分散到多个帧中,而非一次性完成;玩家那一半不再扫描整个场景;当树没有任何变化时,也不再重新绘制自身。剩下的,只有在你打开窗口时的那一次重绘。
  • 1.5.3 - 交互后移动和镜头输入可能卡住。 你会松开按键继续走,或者镜头会锁定朝向一个方向。该模组在未连接手柄时也会向游戏的手柄处理系统注册其图标,导致游戏自行反复切换输入模式。现在它只在实际插入手柄时才进行注册。由……发现、诊断并修复。 adobemen42 我没有控制器,所以这台是他在测试时交付的。

你所拥有的内容均不受影响,现有效果强度不变。

打开它

坐在商店电脑前,你会发现桌面上新增了一个“科技树”应用,就在市场、自动售货机应用等图标旁边。点击它打开升级菜单,按X或Esc键即可关闭。

一棵真正的树

每一个等级都是独立的节点,与前一个首尾相连。购买“加速耕作”并不是让计数器从1跳到2——而是沿着链条一个节点接一个节点地前进,每过一处,身后的连接线就会亮起对应分支的颜色。你一眼就能看清整个分支的推进过程,以及剩余的路还有多远。

升级分为三个分支,可通过顶部标签页进行选择:

  • 员工 - 你的员工。
  • 商店 - 商店本身。
  • 你 - 你的角色。

已购买节点的图标会亮起所属分支的颜色。未购买的内容则保持灰色,仅以淡淡的轮廓标示出下一个可解锁项,让进度一目了然,无需逐一计数。

操作方式

  • 悬停于节点上方 一张卡牌会显示它的名称、在该等级的效果以及价格。价格在你负担得起时显示为绿色,负担不起时显示为红色。
  • 按住鼠标左键 - 购买该节点。按住时,周围会像时钟一样出现一圈填充环,因此误触不会花费你的金钱。
  • 按住鼠标右键 - 出售你在这条线路中购买的最后一个节点,返还部分费用。
  • 拖拽 - 移动视角。
  • 卷轴 - 上下滚动。
  • Ctrl + 滚轮 - 放大和缩小视野。
  • Ctrl + 鼠标中键点击 - 返回默认缩放。
  • Esc - 关闭树状图。

在控制器上 (自1.5.0版本起 - 插入其中一个后,帮助栏将切换为以下内容):

  • 摇杆或十字键 - 在节点之间移动。
  • LB / RB - 更改选项卡。
  • LT / RT - 在Mods选项卡内,于mod子选项卡之间移动。
  • 按住 A - 购买时,带有与鼠标相同的填充环。
  • 按住 Y - 出售该线路中最后购买的节点。
  • B - 关闭树状图。

每次升级都有基础价格,如下所示;具体每级成本的增长方式,请参见“购买与出售”。

工作人员

  • 更快的研磨机 你的收银员扫描和结账速度更快,最高等级时可达5倍。你需要先雇佣一名收银员。基础价格1,200美元。
  • 快速补货员 - 你的补货员走动并上架商品的速度更快,最高等级时可达5倍速度。你需要先雇佣一名补货员。基础价格$1,200。
  • 更快的支援 清洁工打扫卫生和走动速度更快,收银助理也是如此,最高等级时可达3倍速。你需要先雇佣员工。基础价格1,500美元。

商店

  • 更多顾客 每天会有更多人光顾,最高可增加30%。注意:效果从次日开始生效,而非当天(详见下文)。基础价格为2,000美元。
  • 智能自助结账 自助结账的运行速度更快,无论是顾客单独使用,还是店员在旁协助。店内需要配备一台自助结账机。速度提升最高可达约65%。基础价格1,500美元。
  • 更快的顾客 顾客在店内移动速度更快,队伍周转率最高可达3倍(满级时)。基础价格1,500美元。

您

  • 疾足 行进速度提升,最高+40%。基础价格$800。
  • 短跑健将 - 冲刺速度提升,最高+30%。基础价格800美元。
  • 远程打击 - 从更远处抓取和放置物品,最多提升60%。基础价格1,000美元。
  • 灵巧双手 上架补货速度更快,最高可提升约70%。基础价格$1,200。

角色升级效果会一直持续生效,无论是你停留在电脑前还是游戏加载新场景后,都不会消失。

买卖

你使用游戏内的常规货币来支付升级费用。每项升级都有其基础价格(如上所示),且从二级开始,每一级的费用约为上一级的1.8倍,因此价格会迅速攀升。例如,“远距”升级的起始价格为1000美元,这意味着二级约需1800美元,三级则约需3240美元。将某一升级分支加满是一个长期目标,而非一时冲动就能购买的。

改变主意了?在已购买的一列节点中,右键长按最后一个节点即可将其售出,返还约60%的花费——并非全额退款,所以买进卖出并非免费的资金周转方式。确认前,卡牌会明确显示您将获得的金额。

菜单不会重复显示你的余额,因为它在游戏中已经显示在屏幕上了。

部分升级将稍后解锁

两种不同的东西可能会阻碍升级。

你雇了谁。 部分升级在真正能发挥作用前会保持锁定状态:

  • 更快直到 一旦您雇用了收银员,就会出现。
  • 更快补货员 雇佣补货员后出现。
  • 更快的支援 招募员工后即可出现。
  • 智能自助结账 一旦店里有自助结账机就会出现。

这取决于你实际雇用了谁,所以即使商店关门、店里没人的时候也算数。

你的商店等级。 自1.5.0版本起,每项升级的每一级都会额外要求一种货币,因此科技树将随着你的店铺一同成长,而不会在你第一次攒够钱时就一次清空。“快步”从店铺1级开始;科技树顶端则大约在40至60级之间。将鼠标悬停在锁定的节点上,卡片会显示所需的等级——并且它仍会展示价格,这样你就能提前规划了。

规模来自游戏本身:其最后一次补货在商店等级50解锁,因此这里的要求不超过60。如果你宁愿能买就买,那就设置 所需商店等级 设为false状态 BepInEx/config/TechTree.cfg. 无论如何,你已经拥有的升级永远不会被收回。

关于速度升级

更快的补货员、更快的支援和更快的顾客现在会依据游戏自身的速度值运作,而非仅仅加速动画效果,因此你的员工会真正更早抵达,而行走速度也能跟上他们。

购物者是游戏动画系统无法完全匹配的一个特例。在最高层级,你可能会看到顾客稍微滑动一下——仅为装饰效果,而较低层级则看起来干净流畅。

模组作者:添加你自己的升级

自1.3.0版本起,科技树也成为一个宿主。任何BepInEx模组都可以注册自己的升级线路,它们会显示在科技树中,紧邻内置线路,以 模组 每个模组对应一个子标签页的标签页。

你的模组描述节点并写入效果。科技树负责绘制、定价、向玩家收费、处理回购、将其置于你自设条件之后、按存档位保存并本地化。

文档、代码生成器和一个完整的示例模组

如果你发布了一个使用它的模组,我有两点请求:

  • 将科技树列为前置要求 在你的模组页面上并附上链接。这主要是为了你自己好——没有它,玩家单独安装你的模组,什么也不会显示,然后bug报告就会落到你的页面上。
  • 科技树及其作者(Rodopoulos) 在你的描述中某处。一行就够了。

这两者都不是许可条款,无论哪种方式都不会限制你。如果你确实发布了基于它构建的东西,请告诉我——我会从本页添加上链接。

如果你只是玩游戏,这部分完全可以忽略——对你没有任何影响。

接入技能树的模组

这些已经注册了它们自身的升级内容,因此安装任意一个都会在下方添加一个子标签页。 模组 而不是放在别处的单独菜单:

  • 托盘展示 经由 gamearoo 你可以像其他货架一样堆叠托盘的货架。
  • 贩卖路线服务 来自 贝里提奥 - 你的自动售货机每天早晨会自动补货,树中有四个升级分支。
  • 搬运箱 由 我 - 你的补货员每次行程会携带不止一箱货物。
  • 需求系统 由 我 - 有些日子,几款产品会变得畅销,顾客会额外购买。
  • 脚步声 由 我 - 你店里的地板上的脚印。
  • 提示系统 由 我 - 顾客付款后会留下小费。

用API做了点什么?告诉我,就可以上榜。

模组展示

satsu2cents 做了一个视频,带大家一步步了解这个模组——老实说,比这个页面的介绍更直观。如果你想在安装前先看看树木的动态效果,值得一看。



他还涉及了 搬运箱,这是我制作的一个模组,可以接入这棵技能树。如果你想看看这个 模组 标签页实际上看起来像是在使用中——这是从另一个模组升级而来的,它位于内置标签页旁边的树状结构中——那个视频比截图能更好地展示这一点。



感谢你负责这两方面。

创意与反馈

有想看到的升级内容吗?在Nexus的帖子标签页里发帖告诉我,或者直接在Discord上给我发消息(rodopoulos)。

值得了解

  • 更多顾客从次日起才会计算。 游戏在开店时设定当天的顾客数量,所以如果你在中午购买,明天才会生效。
  • 重新开启不会叠加。 同一天关闭并重新开店不会再次触发加成,因此无法通过循环操作获取更多收益。
  • 每个栏位的进度独立计算。 每个存档拥有独立的升级数据,存储在模组自己的文件中——你的实际游戏存档不会被改动。
  • 它遵循你的语言。 游戏支持的所有语言均已覆盖,无翻译内容将自动回退为英语。

配置

没有需要设置的内容。唯一的选项位于 BepInEx/config/TechTree.cfg:

[金币]
InvertMoneySign = false

关了吧。那只是个安全网,以防游戏更新后货币交易机制出问题,到时候买东西变成给你钱而不是收你钱。

安装

  • 安装 BepInEx 适用于《超市模拟器》。
  • 抓取 科技树.zip.
  • 打开它并放下 BepInEx 不明确的指令,无法翻译。 超市模拟器 文件夹,以便与已有的文件夹合并。
  • 启动游戏并坐在商店的电脑前。

该压缩包中还包含一个 示例模组 文件夹。这是给模组作者的源代码——不要放进游戏文件夹里,可以忽略或删除。

宁愿亲手做? 不要执行步骤3,直接打开 BepInEx/plugins 放入压缩包并拖放 罗多普洛斯 将文件夹放入您的游戏 BepInEx/插件. 你最终应该得到:

超市模拟器/BepInEx/plugins/rodopoulos/TechTree.dll

需求

  • 超市模拟器
  • BepInEx 用于超市模拟器

专为Supermarket Simulator所使用的IL2CPP/BepInEx框架打造。

备注

科技树唯一影响的就是升级所描述的内容——结账速度、进店顾客数量,以及你自己的移动、伸手范围和补货效率。

游戏内的资金通过游戏自身的系统进出,而你的升级数据则存放在独立的文件中,按存档分别保存,而非直接写进游戏存档内。

图标来自Lucide(lucide.dev),ISC许可证。

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