商店绘画师

创作者: arxse444
已更新:2026-08-26 02:21:28
13KB

前置 MOD

使用 商店绘画师 时将自动安装

关于此 MOD

通过游戏内电脑重新粉刷店铺的每一层地板和墙壁。13种地板风格、28种墙壁颜色,可应用于整栋建筑、仅店铺区域或仅仓库,一键完成。作为NOKTAOS上的真实应用运行。
描述
使用游戏内电脑重新粉刷商店的每一层地板和墙壁。
不用一个个刷漆桶,也不用走来走去挨个点墙壁了。坐在电脑前,打开门店涂装,选个地板或颜色,一键搞定整家店。

安装说明
使用 Vortex: 命中 模组管理器下载,然后将其启用。完成。
手动:
  • 安装 BepInEx 6(IL2CPP) 首先,如果你还没有的话,并且 运行一次游戏 所以BepInEx会创建自己的文件夹。
  • 从“文件”选项卡下载压缩包。
  • 找到你的游戏文件夹——即包含以下内容的那个
    超市模拟器.exe
    在Steam上:右键点击该游戏 → 管理 → 浏览本地文件.
  • 将压缩包直接解压到那个文件夹里。 该压缩包中已存在一个
    BepInEx\plugins
    文件夹,因此它会与已有的文件夹合并。
  • 如果Windows询问是否合并或替换文件夹,请选择 合并 / 是。它只会添加一个文件——你的其他模组不受影响。
  • 完成后,你将获得:
超市模拟器
└── BepInEx\
    └── 插件\
        └── StorePainter.dll
   7. 启动游戏,坐在电脑前,查看 商店画家 在桌面上。
如果图标不在这里: 检查一下那个。
StorePainter.dll
正前方
BepInEx\plugins
且不在嵌套结构中
StorePainter-2.2.0\BepInEx\plugins
文件夹,这就是你解压zip文件后的结果。 旁边 打开游戏文件夹,而不是进入其中。
BepInEx\LogOutput.log
并寻找着
商店喷漆师
会告诉你它到底有没有加载成功。

主要特点
作用说明
  • 13种地板样式 并且 28种墙面颜色: 游戏实际拥有的每一个,均从游戏自身的目录中实时获取,而非硬编码列表。
  • 应用于所有、商店或仓库: 在一个方案中完成店面,在另一个方案中完成后仓
  • 实时预览: 列表中的真实纹理和色板,而非仅仅是名称
  • 以正规应用的形式在游戏内电脑上运行: 这是NOKTAOS桌面上的一个图标,就在市场和银行旁边,不是悬浮在屏幕上的覆盖层。
  • 正确保存: 你的涂鸦在退出并重新加载后依然保留,且由游戏本身存储,因此不会有任何自定义内容出现在你的存档文件中。

如何使用它


  • 走到你的电脑前坐下
  • 点击 商店涂装师 在桌面上
  • 拾取 楼层 或 墙壁, 选择你的范围 (全部 / 商店 / 仓库), 点击一个色板
  • 关上它,去你的店铺看看吧

需求
  • BepInEx 6(IL2CPP) — Unity IL2CPP 构建,而非 Mono 构建
  • 针对…构建并测试 超市模拟器 v1.6.0 (223)
IL2CPP模组与游戏版本紧密关联。若游戏更新导致此问题,请在评论中说明,我会着手处理。

已知问题
未在多人模式下测试


某些表面根本不会被游戏存档追踪。 两种:你尚未解锁的商店区域墙壁,以及商店边缘的缓冲地板砖。游戏不会在这两种表面上记录油漆。这不是模组的问题,在原版游戏里用普通油漆桶涂一个,重载之后,那里的颜色也会消失。

与其在存档文件中伪造条目(这很容易导致存档损坏),《商店油漆工》会将您上次使用的颜色记录在自己的配置中,并在每次加载后悄悄重新粉刷这些表面。加载过程中,您可能会看到它们瞬间闪回原来的颜色。这里有一个
加载后恢复
切换至
BepInEx/config/com.you.storepainter.cfg
若你不希望如此,那便罢了。

使用AI制作


我想要这个模组。它当时不存在。于是我用AI打造了它,特此标注。
说实话:我描述了我想要什么,测试了每个构建、追查了所有bug、截了图并做了缩略图——但代码是ChatGPT、Qwen和Claude写的。用了三个模型,花了大量时间。早期版本渲染出一个永远不会出现在屏幕上的菜单,然后是一个看起来完美但点击毫无反应的图标,再然后是一个亮红色的矩形,终于证明了面板确实可以存在。最终Claude反编译了游戏和几个现有模组,才找到了真正的答案。
如果这不适合你,也别介意:) 过滤掉就好。如果你只是想把自己的商店刷成海军蓝,那是可行的,我自己也在存档里这么用着。
截图和缩略图都是我自己拍的,来自我自己的店铺。

制作人员名单


感谢作者们 科技树, 快速工人 和 商店自定义器, 搞清楚模组如何将真实应用放到游戏内桌面,源于研究那三个模组是怎么做的。当别人已经解决了难点时,对IL2CPP游戏进行模组化修改就容易多了。

反馈


如果什么东西没显示出来,日志会很有帮助——
BepInEx/LogOutput.log
起始行
[商店油漆工]
它会精确报告绘制了多少表面、跳过了多少表面,这通常能直接指出问题所在。

使用 Xmod 解锁 超市模拟器 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!