低级灯光

创作者: voncloft
已更新:2026-02-19 00:40:11
14KB

关于此 MOD

被迫用低画质游玩还卡顿?厌倦了夜晚灯光失效?受够了苦等开发团队修复?这就给你——一款模组就能搞定。
更多模组请访问 https://github.com/voncloft/SS_MODS

## 设置文件由插件 BrighterLights v1.4.2 创建
## 插件GUID:von.supermarketsim.brighterlights

[自动灯光]

按游戏内时间自动切换商店/仓库灯光。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
已启用 = true

## 游戏内小时数(0-23)开启灯光。
# 设置类型:Int32
# 默认值:18
OnHour = 18

## 游戏内小时(0-23)用于关闭灯光。
# 设置类型:Int32
# 默认值:7
OffHour = 7

## 将自动时间表应用于商店灯光。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
AffectStoreLights = true

将自动时间表应用于存放区灯具。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
AffectStorageLights = true

[调试]

## 启用详细日志以进行故障排除。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
DebugLogging = false

[通用]

## 启用此模组。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
Enabled = true

## 仅用于低画质下的光照强度倍率。
# 设置类型:单人
# 默认值:2.25
IntensityMultiplier = 1.8

## 光线范围倍率,仅在低画质下使用。
# 设置类型:单一
# 默认值:2
RangeMultiplier = 1.6

## 仅用于低画质下的聚光灯角度倍率。
# 设置类型:单项
# 默认值:1.15
SpotAngleMultiplier = 1.1

## 低画质下的最小Unity像素光数量。较高的值能改善地面光照,但可能会降低帧率。
# 设置类型:Int32
# 默认值:4
ForcePixelLightCount = 4

## 当当前质量指数小于等于此值时应用增益。
# 设置类型:Int32
默认值:0
MaxQualityIndexToBoost = 0

多久(秒)刷新一次光照值。
# 设置类型:单项
# 默认值:0.75
UpdateIntervalSeconds = 0.75

[LightProfiles]

灯光开启时的光照强度倍率。
# 设置类型:单个
# 默认值:1.8
IntensityMultiplier_LightsOn = 1.6

灯光关闭时的光照强度倍率。
# 设置类型:单人
# 默认值:1
IntensityMultiplier_LightsOff = 1

## 灯光开启时的光照范围倍率。
# 设置类型:单项
# 默认值:1.6
RangeMultiplier_LightsOn = 1.45

## 灯光关闭时的光照范围倍率。
# 设置类型:单次
# 默认值:1
RangeMultiplier_LightsOff = 1

## 灯光开启时的光斑角度倍率。
# 设置类型:单一
# 默认值:1.1
SpotAngleMultiplier_LightsOn = 1.08

关闭灯光时的光斑角度倍率。
# 设置类型:单一
# 默认值:1
SpotAngleMultiplier_LightsOff = 1

Unity像素光照数量(当灯光开启时)。
# 设置类型:Int32
# 默认值:4
PixelLightCount_LightsOn = 4

## Unity像素光数量(当灯光关闭时)。
# 设置类型:Int32
# 默认值:0
PixelLightCount_LightsOff = 0

环境光强度下限(灯亮时)。
# 设置类型:单人
# 默认值:1
AmbientIntensity_LightsOn = 0.65

环境光强度下限(灯光关闭时)。
# 设置类型:单个
# 默认值:0.45
AmbientIntensity_LightsOff = 0.15

## 灯光开启时的环境灰色地板。
# 设置类型:单一
# 默认值:0.12
AmbientGray_LightsOn = 0.06

灯光关闭时的环境灰地板。
# 设置类型:单一
# 默认值:0.08
AmbientGray_LightsOff = 0.02

灯光开启时的定向填充强度。
# 设置类型:单个
# 默认值:0.35
GlobalDirectionalFillIntensity_LightsOn = 0.22

灯光关闭时的方向性填充强度。
# 设置类型:单项
# 默认值:0
GlobalDirectionalFillIntensity_LightsOff = 0

## 灯光开启时方向性补光强度。
# 设置类型:单一
# 默认值:0.5
GlobalDirectionalBackFillIntensity_LightsOn = 0.3

灯光关闭时的方向性补光强度。
# 设置类型:单项
# 默认值:0
GlobalDirectionalBackFillIntensity_LightsOff = 0

[低质量修复]

## 在灯光应开启时强制启用室内聚光灯游戏对象(仅限低画质)。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
ForceInteriorLightObjectsOnLow = true

在低画质下,在天花板灯具下方生成辅助点光源,使光线能照射到地面。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
SpawnFloorFillLightsOnLow = true

每个内部灯具下方应放置辅助灯的距离。
# 设定类型:单一
# 默认值:1.9
FloorFillVerticalOffset = 1.9

辅助地灯的范围。
# 设定类型:单项
# 默认值:7.5
FloorFillRange = 7.2

辅助地面灯光强度。
# 设置类型:单一
# 默认值:1.7
FloorFillIntensity = 1.8

若为真,辅助地板灯光将影响所有层(有助于防止商品/货架变黑)。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
FloorFillAffectAllLayers = true

## 在低画质下禁用增强光源的动态阴影。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
DisableAllShadowsOnLow = false

在低画质下,降低增强光源的阴影暗度。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
SoftenShadowsOnLow = true

低质量下增强光源允许的最大阴影强度(0-1)。
# 设置类型:单一
# 默认值:0.55
MaxShadowStrengthOnLow = 0.5

提升低画质下的环境光照下限,避免货架区域一片漆黑。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
AmbientLiftOnLow = false

低画质下最低RenderSettings.ambientIntensity设置。
# 设置类型:单个
# 默认值:1.25
AmbientIntensityMinOnLow = 1

低质量环境下最低环境灰通道下限(0-1)。
# 设置类型:单项
# 默认值:0.22
AmbientGrayMinOnLow = 0.12

在低画质下为摄像机附加一个无阴影辅助光源,以减少暗角阴影区域。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:开启
CameraFillLightOnLow = false

## 相机辅助灯亮度。
# 设置类型:单一
# 默认值:2.1
CameraFillLightIntensity = 0.35

相机辅助灯的范围。
# 设置类型:单一
# 默认值:24
CameraFillLightRange = 14

在低画质下添加一个无阴影的定向补光,以照亮黑暗的过道。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
GlobalDirectionalFillOnLow = true

全局定向补光的强度。
# 设置类型:单项
# 默认值:0.8
GlobalDirectionalFillIntensity = 0.35

反向填充强度,用于减少因朝向导致的暗面。
# 设置类型:单一
# 默认值:1.2
GlobalDirectionalBackFillIntensity = 0.5

## 在低画质下强制关闭Unity引擎阴影(全局后备)。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
DisableEngineShadowsOnLow = false

在低画质下禁用相机遮挡剔除。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
DisableOcclusionCullingOnLow = false

在低质量设置下禁用渲染器上的烘焙光照贴图/探针,使暗区域使用动态光照。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
ForceDynamicRendererLightingOnLow = false

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