基于购买概率的自动定价

创作者: r0ute
已更新:2024-12-05 00:55:45
5KB

前置 MOD

使用 基于购买概率的自动定价 时将自动安装

关于此 MOD

这款适用于《超市模拟器》的BepInEx插件通过动态调整顾客购买几率,简化了定价策略。
动态自动定价模组

此插件的独特优势

发现极致优势,助你最大化游戏收益!不同于那些盲目统一加价的普通插件,这款创新工具独具匠心,能精准考量 商品购买几率,与游戏机制决定顾客购买行为的方式完美契合。这是提升成功率的更聪明、更具策略性的方法!

主要特性

  • 根据客户购买几率自动调整产品定价。
  • 根据市场价格相对定价,动态计算购买可能性。
  • 用于微调定价和最大化利润的可配置设置。
  • 与游戏内的定价查看器界面无缝配合。


用户指南

尚未解锁收银员的新玩家

建议禁用`AutoUpdatePricingData`选项。使用`Ctrl+E`组合键先设定初始价格,然后将价格取整到最接近的美元金额,除非你喜欢跟美分打交道。

一旦你获得收银员或自助结账功能

将`ProfitRateBoost`设置为10%可用于前期,之后可提高以牺牲店铺积分为代价换取利润。

好的,请发送需要翻译的文本内容,我会按照您的要求进行专业的游戏本地化翻译。

顾客购买产品的可能性有多大?

游戏通过以下方式计算顾客购买商品的几率:

1. 亏本出售:
如果你亏本出售产品,顾客会以 200%概率 (必定掉落)。



2. 低于市场价出售:
如果你以低于市场价的价格出售商品,购买几率将在以下范围内浮动 100%和200%,沿着这条曲线:

低价购买概率曲线 (动画曲线):
  • 全长2米
  • value=200,time=0
  • value=100,时间=1



3. 以高于市场价但低于最高价的价格出售:
如果你以高于市场价但低于最高价(如定价查看器屏幕所示)的价格出售产品,购买几率将介于 0%和100%,基于曲线:

m_高价购买概率曲线 (动画曲线)
  • [长度=3]
  • value=100, time=0
  • value=100, time=0.1
  • value=0, time=1



注意: 根据这条曲线,如果 利润率提升 模组设置介于 0% 和 10%, 顾客们总是购买这款产品。



4. 高价出售:
任何高于最高限价的价格设置都将是无效的。 暂无销售.



“无法执行。无效的目标。”

利润率提升与商品购买几率之间的关联

利润比率提升,% | 商品购买几率,%
--------------------------------|----------------------------------
0-10     | 100
25        | ~90
55| ~66
100      | 0

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