资源重生(实时)

创作者: jovial02aquatic
已更新:2026-07-19 13:19:52
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关于此 MOD

在《深海迷航2》中,别再让采矿点枯竭了。开采过的矿脉、散落的拾取物以及水源生物都会在原地实时重生。无需存档,也无需重载。你还可以在游戏中(通过模组设置)自定义重生计时器。♥
♥ 资源刷新 ♥


采空了别慌——浇点爱心,它就能再长出来。♥


★ v2.0 — 矿点现在会实时重生。无需存档,无需重载,也无需游远。敲碎一个矿脉,等它计时完毕,就在你眼前重新长出来。 ★


在《深海迷航2》中,散落的拾取物和野生动物会自行缓慢重生,但开采过的矿脉是有限的——游戏希望你用金属农场来培育它们。 资源刷新 每次采集的资源都能在冷却后获得第二次生命 你 控制得当,你最爱的地方便永不枯竭。♥

一切皆可配置 游戏中 — 若已安装Mod设置,无需编辑文件。

♥ 2.0版本新内容
在1.0版本中,使用声波共振器击碎的中型与大型节点必须存档重载并远离后才会重生。这曾是模组最大的限制,如今已不复存在。

结果这游戏 摧毁 刚挖到就立刻存入——所以从来就没有什么“可拾取”的东西留下,而游戏的世界刷新系统里也没有任何办法能把它复活。因此2.0版本不再试图恢复旧矿点,而是转而 在原地建造一座全新的一旦计时器归零,保持同一角度。

  • 所有事物现在都会实时重生 ——矿堆、散落的战利品、水蛭。同一个位置,同一种节奏,无需换弹。
  • 这确实就是那个节点 — 这个新节点是满资源点:挖了拿资源,接着再挖。一个点位想采多久就采多久。
  • 对帧数影响更小 1.0版本每次扫描时,都会遍历世界中所有资源单位,导致每5秒卡顿一次。2.0版本则只检测你周围的实际内容,每次扫描的工作量减少约百倍。
  • 不再崩溃 在区域间游泳时。
♥ 玩法说明
  • 已开采的矿脉 — 游戏在破坏节点时会将其移除,模组会记住该处原本的节点(类型、位置、角度),并在计时结束后生成一个全新的节点。
  • 松散的拾取物与水蛭 — 这些物体在采集后仍会保留,因此模组仅重置其“已采集”状态,这样更节省资源。
  • 非破坏性 — 禁止修改存档。卸载后,下次重载世界将恢复纯净状态。♥
♥ 功能
  • 每次收集的资源会在你设定的冷却时间后重新刷新。
  • 一个全局复活时间滑块(5秒至60分钟)
  • 独立资源开关:钛、铜、石英、盐、水蛞蝓、铅、银、硫、金、锂、绿铜矿、天青石、导管结晶、生物釉质、阿克苏姆菌群(通常为有限资源——此模组使其可重生)
  • 自动检测语言(支持英语;便于后续添加其他语言)
♥ 兼容性
  • 已有存档 — 可在游戏中途安全添加。安装模组前已采集的资源也会一并恢复:模组会自动检测空位并重新填充,无需开新档。(感谢Fe1eNinamu24的确认。)
  • 游戏版本 ——已在 1.1 版本中生效(感谢 Fe1eNinamu24。)
  • 多人联机/合作 ——请参见“已知问题”。主机和客户端均需安装此模组才能使用。 相同设定; 玩家之间不同步。
♥ 要求
♥ 安装
  • 安装《深海迷航2》的UE4SS。
  • 使用 Vortex 安装此模组,或解压至 资源刷新 文件夹 ...\Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\.
  • (可选)安装模组设置以在游戏内进行配置。
♥ 配置
安装“模组设置”后,打开 设置 → 模组 → 资源重生 游戏中。切换每种资源并拖动重生时间滑块;更改会在几秒内生效。若无模组设置,请进行编辑。 资源重生/Scripts/config.lua.

♥ 已知问题
  • 待在原地附近。 该模组只在你周围约150米范围内生效——这个距离检查机制就是它能保持低帧率消耗的原因。挖完矿点后游到其他生物群落时它会暂停运行:一旦你重新进入范围且计时结束,它就会恢复工作。
  • 重生节点不会保存到你的存档中 ——它们会在运行时生成。实际游玩时你几乎察觉不到:加载时模组检测到空位,就会根据你的计时器自动补充。
  • 多人联机 / 合作模式 2.0版本的矿点刷新基于本地机器生成,不会同步至其他玩家。因此重新刷新的矿点不会在好友的游戏中显示。所有玩家需要安装配置相同的模组才能正常联机。1.0版本的小型矿点联机功能已通过测试(感谢Fe1eNinamu24),但新的矿点刷新机制 合作模式中尚未验证 — 非常欢迎上报。♥
  • 阴硫铁 在菜单中显示为 (不支持)矿化熔渣是静态物件,无采集状态可供模组读取,故切换开关无效——此处仅作提示列出。
♥ 鸣谢与致谢
这个小模组站在《深海迷航2》模组社区的肩上:
  • 蛞蝓重生 由Casper创作——其原始的水蛞蝓重生模组启发了本作的诞生;本模组将这一理念扩展至所有可采集资源。
  • 《深海迷航2》模组设置 由JustChaldea开发——本模组通过此游戏内设置框架注册其菜单。
  • 快速堆叠 — 本地化参考(检测游戏语言,按语言提供文本)
  • Fe1eNinamu24 ——用于测试现有存档和合作模式,确认对1.1版本的支持,并详细反馈问题。2.0版本的诸多内容正是源于这些反馈。♥
特别感谢这些作者。♥

请提供需要翻译的文本内容。
GitHub 上的开源代码: github.com/inviter-causes/SN2-资源重生欢迎贡献与翻译。

♥ 本模组的制作历程
本模组由以下人员协助开发: 克劳德AI (Anthropic)——概括了“重生点生成”机制的通用逻辑,实现了游戏内模组设置界面的集成与本地化,并通过逆向解析游戏的世界生成系统,成功还原了矿点被采集后的再生机制。完整源码已附于上方链接,供你查看原理或在此基础上二次开发。封面图片由以下工具生成: ChatGPT♥

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探索适用于 深海迷航2:异星水域 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

《深海迷航2》UE4SS模组加载器

Kallie232026-05-14 08:55:16

《Subnautica 2》模组加载器,附带模组开发工具。本分支基于UE4SS维护,确保与《Subnautica 2》最新版本兼容。

控制台命令

uregven2026-05-14 15:12:27

启用游戏内的作弊菜单/控制台命令功能,提供多种游戏修改选项。按F2键激活。由UE4SS驱动。

视觉舒适度调整

Volitio2026-05-14 15:11:38

可配置第一人称视野、启用或关闭FOV调节,通过UE4SS Mod管理器安装。安装后,如果你想更改目标视野或切换快捷键,可以手动编scripts/config.lua,或者通过UE4SS Mod管理器修改。

背包扩容

Kallie232026-05-14 15:02:23

游戏开始时解锁更多背包格。此操作不可逆。

更多快捷栏位

Kallie232026-05-14 15:00:15

这个模组允许你自定义快捷槽数量,用于放置工具和其他可装备物品。安装UE4SS,编辑 Scripts 文件夹里的 config.lua 文件,调整你想要的具体插槽数。请注意,为了平衡,这个模组覆盖了大多数现有的快速槽进度(通常你会随着时间获得更多)。

作弊开关

GLiTcHz22026-05-31 17:36:56

厌倦了手动输入控制台指令?现在你可以在设置菜单里随心开关这些常用作弊功能了!

《深海迷航2》模组设置

JustChaldea2026-05-17 20:57:40

为《Subnautica 2》的设置菜单添加“模组”选项卡,供其他模组注册自身设置。依赖于此功能的模组必须安装。部分设置可跨存档保留,并无需重读存档即可实时生效。安装后,所有

容量与快捷栏优化

Kuriti0n2026-06-08 21:03:24

个性化你的存储和快捷栏!通过模组设置,轻松调整储物柜容量并增加快捷栏位。

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