简洁轻量的蓝图模组加载器,若只需加载蓝图模组或UE4SS无法使用时,可作为替代方案。无需频繁更新即可持续运行。
如何使用Mod加载器要使用加载器,你需要在Engine.ini文件中添加几行代码。
Engine.ini 文件位于 "%LOCALAPPDATA%\Subnautica2\Saved\Config\Windows\"。快速访问方法:将该路径粘贴到Windows资源管理器地址栏后按回车键。
否则路径大致如下:
C:\Users\*你的用户名*\AppData\Local\Subnautica2\Saved\Config\Windows\
(替换)
你的用户名 (使用你的用户名。)
若不存在该文件,请手动创建,并确认文件扩展名正确,不要误存为Engine.ini.txt。
你可以复制一份 GameUserSettings.ini 文件,将副本重命名为 Engine.ini,如果你不熟悉文件扩展名,再清空其中的内容即可。
到达后,使用记事本之类的文本编辑器打开Engine.ini文件。
你随后需要检查希望加载器载入的蓝图模组的文件名。
例如,我的模组“自定义视野”中的文件名为:
CustomFOV.pak
所以,你只需要在 Engine.ini 文件中添加以下内容:
[游戏/加载器/SN2客户端加载器/WBP_SN2加载器.WBP_SN2加载器_C]
Mods=自定义视野
要加载更多模组,只需像这样添加更多“Mods=”行:
[SN2客户端插件加载器]
Mods=自定义视野
Mods=夜视
模组=暂停
Mods=拍照模式
你可以通过重复添加 `Mods=` 行,每行写一个模组名称,来任意增加模组。
完成后,你需要保存文件并设为“只读”,否则游戏会覆盖该文件!
UE4SS蓝图模组要配合 UE4SS BP 模组使用,需将对应的 .pak、.ucas、.utoc 文件从 \Subnautica2\Content\Paks\LogicMods 移动到 \Subnautica2\Content\Paks\~mods 文件夹。
完成后,记下该文件名,然后前往 Engine.ini 文件。如果文件名是 ExampleMyMod.pak,则需在 Engine.ini 中添加以下内容:
[/Game/Loaders/SN2_ClientBPLoader/WBP_SN2_BPLoader.WBP_SN2_BPLoader_C]
模组=示例我的模组
注释使用UserEngine.ini加载其自定义关卡。
使用 pakchunkID 9833,意味着与任何使用相同 pakchunkID 的其他模组不兼容。
我的蓝图模组自定义视场角——视野范围 拍照模式 夜视暂停 - 支持多人模式安装下载模组并解压其.zip文件。找到你的游戏安装目录,进入\Subnautica2\Content\Paks。如果该文件夹中还没有"~mods"文件夹,请新建一个。
将压缩包中的以下文件拖入该目录:
zSN2_ClientBPLoader.pak、zSN2_ClientBPLoader.ucas、zSN2_ClientBPLoader.utoc、zSN2_ClientBPLoader_P.pak、zSN2_ClientBPLoader_P.ucas、zSN2_ClientBPLoader_P.utoc
最终它应该看起来像这样:
\Subnautica2\Content\Paks\~mods\zSN2_ClientBPLoader.pak
\深海迷航2\内容\游戏包\~模组\zSN2_客户端蓝图加载器.ucas
\Subnautica2\Content\Paks\~mods\zSN2_ClientBPLoader.utoc
\Subnautica2\Content\Paks\~mods\zSN2_ClientBPLoader_P.pak
\Subnautica2\Content\Paks\~mods\zSN2_客户端蓝图加载器_P.ucas
《深海迷航2》\内容\PAKS\~模组\zSN2_客户端蓝图加载器_P.utoc
制作模组中建议遵循UE4SS的规范,以确保兼容性。
确保你的.pak文件名与Mod文件夹名称一致。
例如,如果你的模组路径是/Game/Mods/MyMod/ModActor.ModActor_C,则你的pak文件应命名为MyMod.pak。