生物扫描目标定位器

创作者: thekcpiper
已更新:2026-08-06 02:52:36
16KB

关于此 MOD

找到并标记最近的未扫描植物或动物(用于生物扫描仪)。
生物扫描目标定位器 帮助你追踪尚未找到的生物扫描数据。

我为什么要制作这个模组
游戏会记录你已完成多少次生物扫描,但不会记录你还缺哪些物种。起初这很容易管理,但要找到最后几个缺失的扫描对象可能会变成一场乏味的搜寻。 生物扫描目标定位器 为你指向最近的、仍能推进进度的有效植物或动物样本,让完成过程不再那么令人沮丧。

功能
 
  • 寻找最近的、仍能推进扫描完成的已加载植物或动物样本。
  • 在选中的目标上直接放置一个本地追踪标记。
  • 使用独特的琥珀色/金色标记,标注为 生物扫描:<species>
  • 使用游戏自带的标记系统追踪移动的动物。
  • 过滤无效和越界的目标。
  • 保留个人标记、信标、栖息地信标、基地、载具、救生舱、黑匣子及其他游戏标记。
  • 扫描所选物种后自动移除标记。
  • 移除已保存内容 生物扫描: 读档时显示标记。
  • 提供可选的坐标和诊断日志记录。

工作原理
  • 功能开始 关 每当加载存档时。
  • 按 F7 定位最近的、仍可推进生物扫描进度的未扫描有机样本。
  • 一个金色追踪标记出现,显示目标的名字和距离。
  • 前往标记地点,使用生物扫描仪扫描样本。
  • 扫描后,标记将自动移除,该功能将恢复至 关闭.
  • 按下 F7 再次从你的新位置定位最近的合格样本。
  • 按需重复。
提示: 按下 F7 当目标已被标记时,将移除当前标记并关闭该功能 关模组不会自动选择新目标;仅在以下情况下才会进行新的搜索: F7 被按下。

安装
要求:可正常工作的 支持 Lua 模组的 UE4SS 安装 适用于《深海迷航2》。

手动安装
    
  • 下载并解压压缩包。
  • 确认最终文件夹结构为:
 ue4ss
└── 模组
    └── 生物扫描目标搜寻器
        ├── 已启用.txt
        └── 脚本
            └── main.lua
  • 启动游戏并载入存档。
  • 按下 F7 当准备好搜索时。
 加载存档时,该模组不会自动搜索目标。
 
卸载
移除模组前:
  • 加载你的存档。
  • 按下 F7 如果有黄金 生物扫描: 标记已激活。
  • 保存游戏。
  • 删除: 模组/生物扫描目标查找器
 在其标记处于激活状态时移除模组,可能会导致该标记仍保留在存档中。

配置
所有配置都存储在以下文件顶部附近: 模组/BioScanTargetFinder/脚本/main.lua

触发键: TRIGGER_KEY = Key.F7

默认 ping 颜色 是琥珀色/金色:
PING_COLOR_ENABLED = true
PING_COLOR = { R = 1.00, G = 0.55, B = 0.00, A = 1.00 }
每个颜色通道接受从0.0到1.0的值

Ping标签: PING显示前缀 = "生物扫描:"

默认情况下禁用日志记录:
日志记录已启用 = 假
调试日志 = false

设置 日志已启用 到 真实 用于将目标坐标、测量总计和清理结果写入: UE4SS.log
 
重要限制
     
  • 切换触发键时会有短暂的加载卡顿(约1秒),因为该模组会同步评估每个已加载的角色。
  • 该模组只能找到当前通过世界流式加载的动植物。
  • 无法搜索地图上未加载的区域。
  • 记录的动物坐标只是快照,不过信号会追踪该生物。
  • 最近加载的样本可能仍距离玩家很远。
  • 某些区域可能不包含缺失物种的已加载实例。
  • 该模组不会显示屏幕状态消息。
  • 多人游戏尚未测试,且不太可能包含在内。 
  • “最近”指直线3D距离,而非可导航路径距离。
  • 黄金的出现或消失 生物扫描: 标记指示该功能是否处于启用状态。
  • 仅 有机 目标(植物、动物)。 无机或科技未被瞄准.
  • 未来的游戏更新可能会改变UE4SS模组所使用的函数或类。
兼容性
生物扫描目标定位器 仅改变其自身的生物目标标记行为。
其他修改标记系统、扫描数据库或有机扫描分类的模组可能会冲突。
兼容游戏版本1.2——我已确认可扫描新增的生物扫描内容。

故障排除

F7 不创建标记
可能的原因:
 
  • 无未完成项 有机 标本目前已装载。 请移动到其他区域后重试.
  • 剩余物种存在于未加载区域。
  • 所有已加载的候选对象均因无效或超出可玩区域而被拒绝。
  • UE4SS未加载该模组。
启用日志记录: 日志已启用 = 真 然后检查: UE4SS.log

模组未出现在UE4SS日志中
确认此文件存在: 模组/BioScanTargetFinder/enabled.txt
同时确认 main.lua 位于以下位置: 模组/生物扫描目标查找器/脚本

卸载后仍残留标记
重新安装该模组,加载受影响的存档,让模组移除已保存的标记,保存游戏,然后再次卸载该模组。

已知问题
  • 有时生物扫描看似有效,但实际上无法到达。这可能是由于开发者放置物体的方式导致的。例如,物体的扫描原点可能位于地形之下,导致无法扫描。请尝试在其他区域寻找同一物体的另一个实例。目前尚无针对无法到达实例的已知修复方法。
  • 某些剧情锁定的扫描目标可能在可扫描前就被探测并标记。在达到所需剧情进度之前,扫描无法完成。
  • Bloomsap在游戏1.2版本中存在漏洞,无法扫描。请前往其他区域(天文台)寻找新的扫描目标。

制作人员
使用UE4SS并基于《深海迷航2》SDK数据反射生成。
如果你喜欢这个模组,请点个赞。
仅限手动安装。
   

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《深海迷航2》UE4SS模组加载器

Kallie232026-05-14 08:55:16

《Subnautica 2》模组加载器,附带模组开发工具。本分支基于UE4SS维护,确保与《Subnautica 2》最新版本兼容。

控制台命令

uregven2026-05-14 15:12:27

启用游戏内的作弊菜单/控制台命令功能,提供多种游戏修改选项。按F2键激活。由UE4SS驱动。

视觉舒适度调整

Volitio2026-05-14 15:11:38

可配置第一人称视野、启用或关闭FOV调节,通过UE4SS Mod管理器安装。安装后,如果你想更改目标视野或切换快捷键,可以手动编scripts/config.lua,或者通过UE4SS Mod管理器修改。

背包扩容

Kallie232026-05-14 15:02:23

游戏开始时解锁更多背包格。此操作不可逆。

更多快捷栏位

Kallie232026-05-14 15:00:15

这个模组允许你自定义快捷槽数量,用于放置工具和其他可装备物品。安装UE4SS,编辑 Scripts 文件夹里的 config.lua 文件,调整你想要的具体插槽数。请注意,为了平衡,这个模组覆盖了大多数现有的快速槽进度(通常你会随着时间获得更多)。

作弊开关

GLiTcHz22026-05-31 17:36:56

厌倦了手动输入控制台指令?现在你可以在设置菜单里随心开关这些常用作弊功能了!

《深海迷航2》模组设置

JustChaldea2026-05-17 20:57:40

为《Subnautica 2》的设置菜单添加“模组”选项卡,供其他模组注册自身设置。依赖于此功能的模组必须安装。部分设置可跨存档保留,并无需重读存档即可实时生效。安装后,所有

容量与快捷栏优化

Kuriti0n2026-06-08 21:03:24

个性化你的存储和快捷栏!通过模组设置,轻松调整储物柜容量并增加快捷栏位。

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