自定义背包框架回归

创作者: platinummyr
已更新:2025-10-19 05:14:13
34KB

前置 MOD

使用 自定义背包框架回归 时将自动安装

关于此 MOD

让你使用Content Patcher实现自定义、无限的背包升级。
这是一个更新 自定义背包框架 为了支持《星露谷物语》1.6版本,我目前只做了基础测试,但运行情况看起来还行。不过,任何加载背包的1.6新内容,很可能无法正确适配扩展背包栏位。

使用此模组可自定义背包升级系统,让背包容量突破36格上限!

该模组为物品栏网格添加滚动功能。可使用鼠标滚轮、上下方向键或键盘上下键进行滚动。
控制器。您也可以点击方向键和滚动条。
鼠标。

背包网格旁还有一个“+”按钮,可展开显示背包的完整视图。

该模组本身不会改变背包升级内容。您需要安装一个使用此框架的模组,例如 更多背包升级归来

你也可以通过SMAPI控制台手动设置背包大小,例如:

自定义背包 60

将背包栏位设置为60。仅可使用12的倍数。

内容补丁器

一个示例的 content.json 文件:

{
    "格式":"1.23.0"
    "变更"
        {
            "Action": "编辑数据"
            "目标": "aedenthorn.CustomBackpack/词典"
            "条目": {
                "24"
                    "name": "大型背包"
                    "cost": 2000
                    “texturePath”: “aedenthorn.CPCustomBackpacks/backpacks”
                    "纹理区域"
                    {
                        "X":0
                        "Y":0
                        "宽度": 12
                        "高度":14
                    }
                }
        }
        {
            "动作":"载入"
            "目标": "aedenthorn.CPCustomBackpacks/backpacks"
            "FromFile": "assets/backpacks.png"
        }
    ]
}

纹理矩形 指用于特定背包的纹理部分。

技术

需要 SMAPI使用了Harmony。

实现了一个 通用模组配置菜单 游戏内配置设置界面

我移植自Aedenthorn的原始模组,原址: 很抱歉,我无法访问外部链接(如Github页面),请直接提供需要翻译的游戏文本内容,我将为您进行专业本地化翻译。新源现已可在 https://github.com/jacob-keller/CustomBackpackFramework/

如有问题请在此反馈,我会尽力修复。目前仅进行了少量测试。

更新日志

v1.0.0

初始发布,将原版模组移植至《星露谷物语》1.6.0版本

v1.0.1

次要版本更新,修复了通用模组菜单API的一个问题。
已发布至NexusMods,但代码遗憾未能公开。
GitHub.

v1.1.0

为GetScroll API方法添加支持,以便与Convenient实现互操作。
背包。感谢alanperrow的贡献。

将Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig更新至最新稳定版
4.4.0.

制作人员

* 感谢Aedenthorn制作了原版模组,并开源发布
* 感谢更新至《星露谷物语》1.6版本
* alanperrow 用于 GetScroll API

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