农夫的孩子(小NPC)

创作者: xiddav
已更新:2025-07-31 06:45:09
157KB

前置 MOD

使用 农夫的孩子(小NPC) 时将自动安装

关于此 MOD

你的两个孩子如今已长成能四处走动的大孩子了,他们正在鹈鹕镇探索自己的兴趣所在。
请勿从除NEXUSMODS之外的任何地方下载此MOD。 GitHub 
请勿将此模组上传至其他网站。
你的两个孩子现在都长大了,可以和贾斯、文森特一起上学了。
他们将在鹈鹕镇四处游历,探索农场之外的个人兴趣所在。 


你的长子/长女热爱动物和鱼类。他们喜欢放学后与贾斯和文森特共度时光,但有个上课打瞌睡的习惯。 
孩子2喜欢安静的地方,这样他们可以阅读,不过有时候去沙龙的电玩城也很有趣。他们总是问很多问题,有时对别人可能有点不礼貌。



有 2 此模组的下载

农夫的孩子,其中包含对话、日程安排、礼物偏好等内容。
农民的孩子艺术 ,此产品共有三个版本。 简化版、标准版和豪华版。 
为你的孩子做好准备 
请勿安装超过一个ART模组。

如果你想使用 其他 艺术,请注意此模组包含幼儿工作表的精灵动画。 不要 拥有7种肖像表情。
  • 中立
  • 快乐
  • 难过
  • 质疑
  • 困倦的
  • 愤怒
  • 魔法!
农夫的孩子艺术 不会改变幼儿。仅限LittleNPCs。


长子的日程安排
次子的日程安排
基本礼物喜好(基于配偶的更多变化未列出)






关于其他模组需要注意的事项:
小NPC 
必需

孩子走散了 config.json
孩子们戴着它在公交车站迷路了。

多人游戏
我无法测试它在多人游戏中是否有效。请自行承担尝试的风险。

建议不要将“孩子可被修改年龄”的配置值调至56以下,默认值为83。

农舍 (任意农场模组)

改装农场房屋 可能 更改NPC传送点,导致孩子们不出门或走入虚空。如果发生这种情况,这是农场房屋模组的问题。

《农夫的孩子们》并未改变农舍内发生的任何事。如果房子里发生什么怪事,我多半也无能为力。

独特儿童对话 
兼容

关于隐形幼儿说话的问题已被UCT修复。

Unique Children Talk 对 LittleNPCs 无影响。 
《农夫的孩子》对幼儿无效,包括那些会说话的独特幼儿。

沉浸式家庭体验 
兼容

建议在LittleNPC中增加“AgeWhenKidsAreModified”配置项,以确保所有沉浸式家庭事件优先发生。具体设置为:2年加上第一个孩子与第二个孩子之间的年龄差。

如果孩子们变成了小NPC,事件依然会发生,但沉浸感会大打折扣——因为事件中出现的仍是婴儿和幼儿时期的他们,而非当前的小NPC形态。当然,你也可以将其理解为角色变成小NPC之前的记忆闪回。

多个配偶模组

《农夫的孩子》模组使用了{{spouse}}令牌,因此您安装的任何处理该令牌的配偶模组,将决定孩子继承哪一方父母的特征。这可能与最初提出要孩子的一方并不相同。

特别感谢  
爱神DkAl (在模组刚发布时,修复了我糟糕的绘图)
不仅修复了我创作的那个女孩肖像(那是个编辑得很糟糕的贾斯),还让她有了季节变化,让她们看起来更像父母,连像素图也做了季节化处理。♥
同时调整了男孩肖像,使其看起来不那么像文森特。
你主宰着爱神厄洛斯 ♥





如果你完成了翻译,欢迎自行上传至Nexus平台。


无需征得同意,随时可以给孩子们换新造型。记得告诉我一声,让我也欣赏一下你的作品哦 ♥

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