星露谷物语UI

创作者: focustense
已更新:2025-02-12 15:49:29
824KB

前置 MOD

使用 星露谷物语UI 时将自动安装

关于此 MOD

星露谷物语Mod中构建UI的终极™框架


模组作者与设计师们:像2006年那样狂欢吧!

反应 2013年上线。 Windows 演示文稿基础 于2006年首次亮相。 抱歉,您提供的文本只有“Qt”两个字,没有更多上下文或完整句子。请问您需要我将其作为游戏中的UI元素(如按钮、标签)来翻译吗?如果是,**“Qt”** 在游戏本地化中通常保留不译,因为它是一个品牌或框架名称。 如果您能提供完整的游戏文本,我很乐意为您翻译。 自始至终 1991那你为什么还在用比骨针和赭石还原始的工具搭用户界面呢? 是 我保证有更好的法子。扔掉那把来路不明、一看就很廉价的生锈镐头,换上这闪亮的铱金矿镐吧。

星露谷UI 是:

  • 一套实用的合集 布局与小部件 例如框体、赛道、按钮、下拉菜单——甚至包括按键绑定编辑器与文本输入框。
  • 一套定制的界面语言 星源-ML,这非常类似于HTML,在星露谷物语的模组中,用十行标记就能实现原本需要成百上千行代码才能完成的功能。
  • A 数据绑定 和 事件绑定 让你按喜好实现MVP、MVVM或任意MV架构的系统。
  • 动态实时布局,从此告别手动计算像素位置。
  • 定制 资产处理 适用于视图和精灵 热重载在你最爱的编辑器中编辑UI定义,即可实时查看变化。
  • 在底层,它们都使用组件树(或称视图),就像你在 Qt、Flutter、Windows Forms 或其他框架中看到的那样。
  • 内置 手柄支持不再需要为了用手柄勉强操作菜单而做大量额外工作。
  • 大量扩展功能,更多内容敬请期待。

感兴趣了?当然会。那就快去 入门指南 好的,这是您需要的游戏文本翻译: 指引——是的,星露谷UI有 实际文档——或者看看这些 示例 (未来将逐步增加更多内容。)

语法高亮

星语是一种 喜欢 HTML,但也就那样 不是 HTML。Visual Studio、Visual Studio Code 和 Notepad++ 均支持语法高亮。你可随时从以下位置下载这些扩展。 最新GitHub版本; 由于这些仅面向模组制作者,因此不会发布到Nexus Mods上。更多信息请访问 编辑器设置 页。

我不是模组作者,该下载这个吗?

仅当您安装的模组要求时才需要。单独安装StardewUI不会对游戏产生任何影响。这是一个开发者框架,类似于SpaceCore或Item Extensions。

兼容性

星露谷物语UI 是一个近乎完全独立的框架;它仅对 SMAPI 用于处理未知资源的一个方法进行补丁操作,以便能将 StarML 视图作为常规资源加载。

换句话说,StardewUI 不会影响其他模组的运行,但自身可能会出问题。 由 其他模组,尤其是那些会改动MonoGame核心图形函数(如 精灵批次不过,它已经过适配测试,支持类似模组 清透眼镜 而且通常表现出色。

如果你认为发现了兼容性问题,请在群里@我。 SV Discord 首先,在提交错误报告之前。

另见

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