新版本已上线!
你可能已经知道,《星露谷物语》1.6版本已于2024年3月19日发布,这次更新大幅改变了模组与游戏的兼容方式。为了适配游戏新版本,我们正在全力开发全新版本的《星露谷进度》模组。除了确保模组在1.6版本中正常运行所需的各项调整外,我还打算趁此机会对整个模组进行全面翻新,并加入一些玩家期待已久的功能!新功能- 重新调整的导航 (完成!)- 支持跳转到数据的特定段落,并可在重新打开菜单时再次显示该段落。
- 社区中心支援 (搞定!)- 关于新周目玩家完成“CC”所需物品的详细信息
- 定制 (即将推出)- 可调整模组行为与数据显示方式的功能
- 可切换区域 (功能说明)支持隐藏部分数据,只聚焦你关心的内容。非常适合多人农场上手(农场帮手不常在时)以及加载所有信息会非常缓慢的复杂模组配置。
2.0版本常见问题解答- 新版本会兼容旧版本的游戏吗? 很遗憾,不行。新版本的改动与游戏1.6版本紧密关联,很难将适用于1.5及以下版本的部分单独拆分出来。当前版本的模组会继续保留,供不想升级游戏版本的玩家继续使用。
- 我所有的Mod都能在SDV 1.6上运行吗? 视情况而定——为了让旧模组兼容新版本,我们已经下了很大功夫,但仍有部分模组(比如你这个!)需要手动调整才能正常运行。你可能会发现一些模组无法使用,但希望这次更新值得期待!
- 如果我移除损坏的模组,我的游戏会出问题吗? 此模组的一大问题在于,模组被移除后会引发崩溃。新游戏版本大大减轻了这一问题,移除模组时不再会造成重大影响(不过初期可能仍会遇到一些小麻烦!)。
- 会有翻译支持吗? 模组现在能在更多情况下自动调用游戏文本的本地化版本,让非英语玩家体验更顺畅。如果您有兴趣协助翻译本模组中的其他文本内容,欢迎联系我们。
- 你会添加X功能吗? 版本1.6是个给模组翻新的好机会,我希望加入多年来玩家们一直要求的功能。欢迎继续提出任何你想看到的内容,我会尽力采纳好的建议!
- 如果模组出现漏洞/问题,我该怎么办? 请将任何异常反馈给我,哪怕看似微小也无妨——这对我帮助很大。请发送你的SMAPI日志(查看此处说明) 请以Bug报告形式提交,或在Nexus论坛发帖。
总览
注意 - 此部分内容略有滞后,亟待更新。不过你仍可从中大致了解本模组的功能。完整版模组指南将在主要更新完成后推出。该模组帮助玩家追踪在《星露谷物语》中达成完美所需完成的所有事项。
- 全技能满级 - 模组将显示每个技能的当前等级以及升至满级所需的经验值
- 击杀所有怪物——模组显示每种怪物剩余需击杀的数量
- 收集所有星之果实——该模组会显示尚未找到的星之果实
- 所有好感度升至最高——模组会显示每位NPC剩余可赠送的喜爱礼物数量,以及今日/当前季节过生日的NPC。
- 完成所有食谱配方——模组会显示玩家需要烹饪的食谱及所需食材(除非冰箱里已有!)
- 制作所有配方 —— 与上方相同,但仅限于制作!
- 全鱼捕获 - 模组会显示你尚未钓到的所有鱼类,并高亮当前时令鱼种。
- 将所有基础物品出货——该模组会显示剩余未出货的基础物品,并支持多玩家农场,其中农场帮手出货量可能少于主农场主。
- 向博物馆捐赠所有物品 - 显示所有可捐赠的剩余物品
- 收集所有金色核桃——模组会显示剩余可收集数量
- 建造所有方尖碑/黄金时钟——模组将显示剩余待建造的建筑
- 多人模式 - 模组支持多位农场伙伴,并显示所有玩家的数据,包括每人达成完美所需的总材料数量。
- SDV扩展/其他模组 - 所有数据均在你加载存档时从游戏中获取,因此模组带来的任何修改或新增内容都会被纳入考量。
剧透警告 - 目前该模组自首次使用起便会记录所有内容,这显然会暴露游戏中的剧透信息。未来版本将加入剧透控制功能,但现阶段——请知悉此风险!
模组指南基本用法
在《星露谷物语》中,只需在加载存档后随时按下F3键,即可查看当前的游戏进度。菜单行为与游戏内普通菜单一致,若你已勾选相关设置,游戏(单人模式)会自动暂停。目前,你可以使用前进和后退按钮浏览尚未完成的内容(更便捷的导航功能即将上线),按Esc键或点击红色X即可关闭菜单。
以下每张截图均来自名为“农夫”的农场。通常情况下,模组会显示农夫的名字,而在多人游戏中,则会显示每位农夫的名字!
键位重设显示进度菜单的默认按键为F3。如需更改按键设置(至少运行一次模组后),请在游戏未运行时用文本编辑器打开mod文件夹中的config.json文件,将按键修改为所需按键。更新模组时请勿删除该配置文件,否则需重新执行此步骤。务必使用有效的按键代码,否则模组会崩溃(SMAPI控制台将显示红色错误信息)。有效按键代码完整列表请参见此
链接.
完美总结进度追踪的第一页是完美度总结:
每位玩家的完美度贡献元素及整个农场的完美度数据均已列出。在多人游戏中,农场数值(与游戏内完美度追踪器一致)将取每项数值的最高分。此时,对应玩家的得分将以绿色高亮显示。
右侧的百分比代表完美度,每个要素都会贡献一定数值(例如烹饪占10%)。部分要素需全部完成才会计入完美度(如消灭所有怪物),而另一些要素(如出货)则随进度逐步提升。总完美度(与游戏内数值一致)显示在右下角。
底部每位玩家的百分比数值,是衡量其进度的真实标准。例如,若某玩家距离每位NPC的满好感度仅差1点,即使显示为0/29好感度全满,其实际进度仍为10.99%。此规则同样适用于技能(每点经验值均有意义)与怪物(每次击杀均计入统计)。
这通常意味着该数值会高于右下角的“完美”真实评分。
游戏将在农场中至少有一名玩家(多人模式下)达成所有目标时,授予该农场「完美」评价。此模组还允许你追踪每位玩家的进度,确保人人都能真正达成完美!
技能该模组会显示每个技能的当前等级(括号内)以及升满该技能所需的经验值:
怪物目标每个玩家在怪物目标上的进度,将显示为每个目标还需击杀的怪物数量。如果使用了模组更改目标所涉及的怪物类型或以其他方式调整了任务目标,此处将不会反映这些改动。星之果
该模组会显示农场主尚未找到的星之果实:
友谊
为便于追踪全好感度满级进度,此处显示每位村民所需的完美礼物数量:
显示的数字是指达到该村民好感度上限所需的最爱礼物数量(可恋爱村民为8心,其他为10心)。若赠送高品质礼物、完成任务、赠送生日礼物等,所需礼物数将更少;赠送喜爱或普通礼物也可缓慢积累好感度。标记为绿色的村民在当前季节过生日(若生日已过则不再标记),标记为红色的村民今日生日。
若其他模组对NPC进行了修改(如调整可攻略对象、增删NPC等),此处将同步显示。
烹饪
烹饪页面将显示所有尚未制作的食谱(未知食谱以红色标注):
当农场中存在多名玩家时,将分别显示每位农场主/农场帮手的清单。每位玩家尚未烹饪的菜肴所需食材将分别计算,并统一显示在列表底部。
主农场房屋(非小木屋)内冰箱(或迷你冰箱)中储存的任何食材,都会从列表中扣除,方便你收集并储存尚未制作过的食谱所需食材。
其他模组对配方进行的修改或新增内容将会生效。
制作
制作机制与烹饪相同。每位玩家会看到各自待制作的物品清单(未知配方将以红色显示):
每个农民/帮农的清单单独列出,所需材料总量显示在输出底部:
存放在农场(室外)、农舍或小屋箱子中的物品,会计入已收集并从清单中扣除。冰箱(或迷你冰箱)中,以及农场外或其它农场建筑内箱子里的物品,则不会计入,仍将显示为需收集。同时用于烹饪和制作的物品,会分别显示在两个清单中。
当堆叠数量超过1000时(常见于联机农场),将自动简写以节省显示空间(例如石头/木材的显示方式如上)。
其他模组修改或新增的配方将在此显示。
钓鱼
将显示一份玩家需要捕获的鱼类清单:
当季鱼类将以绿色高亮显示,此列表亦会包含其他模组所做的调整或新增内容。
航运该模组将显示所有仍需运送的基础物品清单:
在多人模式农场中,如果某个小帮手玩家在物品出货时未在线,则可能出现主玩家已出货但该小帮手尚未出货的情况。此时,该物品旁会显示小帮手的小头像。若未显示头像,说明没有任何玩家出货过该物品;若显示头像,则表示主玩家已出货,但显示的头像对应的小帮手还未出货。在单人模式农场中,不会显示任何头像。
若模组为基础游戏添加基础物品,这些物品也将包含在内。
博物馆藏品
该模组会显示博物馆中尚未捐赠的物品。
金核桃
模组会显示剩余可收集的核桃数量。
建筑
模组会列出尚未建造的建筑(四座方尖碑和金钟):