这个mod改进了矿车菜单,为了方便起见增加了新的矿车,它还将其他mod的矿车如Ridgeside Village和East Scarp集成到香草矿车网络中。放置新矿车也有星露
这个mod扩展了矿车的功能,增加了新的矿车位置,位置排序/重新排序,并允许从同一个菜单访问所有修改过的矿车。还可以配置菜单每页的目的地数量。
改装和普通矿车位置集成到一个分页菜单中。
许多来自多个资料片的改装矿车已经被集成到集成矿车网络中。另一个mod还是需要的。
资料来源:GitHub
我的其他模块:蓝月亮木桶
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矿车菜单调整:
每页可配置的目标 普通菜单每页最多有5个目的地。这个限制现在可以通过这个mod配置。有关更多详细信息,请参见配置部分。
下一页按钮重定位 普通菜单在第2页上有上一页按钮+与第一页上的下一页按钮位于相同的位置,如果快速点击,可能会导致在前两页之间来回切换。下一页按钮现在已经与上一页交换,以避免这种情况,并使它更快地进入菜单的后面几页。
此模式的新矿车:- 社区中心 (感谢Wolxies):在社区中心后面增加了一辆矿车。
- 森林-西北: 在巫师塔、湖、伦娜的房子和一些可解锁的地方附近的森林西北增加了一辆矿车。
- 森林-SE: 在森林的东南部靠近下水道管道、安迪的房子和通往索菲亚房子的小路的地方增加了一辆矿车。
- 铁路: 在火车站后面增加了一辆矿车,允许快速到达火车站、苏珊的房子和其他可解锁的位置。
- 秘密森林:将矿车添加到树林中。一旦你找到树林就解锁。
- 沙漠: 与SVE兼容。至少去过一次沙漠后解锁(通过巴士)
- 农场 (可通过配置或GMCM定制):默认位置在农舍邮箱旁边。每个支持的场映射/类型都有单独的配置选项,包括一个用于指定不支持的场映射/类型的自定义选项。
- 姜岛洞穴 在姜岛北部的洞穴中添加一辆矿车,第一次进入洞穴后解锁。
- 姜岛火山口 在姜岛的火山顶部添加一辆矿车,至少到达一次顶部后解锁。
- 姜岛农场 在农舍西边的岛西地图上添加矿车,解锁并访问岛西地图后解锁
星露谷扩展矿车:- 山地/冒险家公会: 当SVE移动矿井入口时,一辆矿车被添加到矿井入口原来的位置。有一个将山移到冒险家公会的选项,与SVE最初的矿井入口选项一起使用。山地矿车仍然必须启用。
如果使用冒险家公会选项,将需要访问冒险家公会所在的地图至少一次。 - 奥罗拉葡萄园 在极光葡萄园的左侧增加一辆矿车
- 格兰普尔顿菲尔德 对于SVE+格兰普顿领域。 在Grampleton油田添加3辆矿车以加快出行速度
解锁矿车:修复矿车后,你需要至少访问一次矿车所在的地图,然后它才会出现在目的地菜单中。
如果其他mod的矿车已经有解锁条件,在矿车工作之前仍然需要这些条件。
安装:下载并解压到您的Stardew Valley\Mods文件夹中。
更新前删除旧文件。可以保留配置文件来保存设置。
Mod兼容性/集成(您仍然需要为矿车安装列出的Mod):支持的农场地图:对于这些地图,默认情况下,农场矿车将被放在农舍旁边。还有特定于农场的配置选项来定制矿车的风格和位置。有关更多信息,请参见配置部分。
默认情况下,这个mod现在兼容所有的农场地图,即使不使用上面的农场地图之一,农场矿车仍然应该出现在自定义农场坐标的农场上。该矿车可以使用下面提到的自定义农场设置进行配置。
配置: 通用Mod配置菜单 建议获得最佳体验。
安装这个mod将默认启用所有兼容的矿车,首先是农场矿车,然后按字母顺序启用普通矿车,包括从这个mod添加的矿车。然后改装后的矿车按照添加到这个mod的顺序列出。这个mod可以在没有配置的情况下使用,但是如果需要,可以使用以下选项。
GMCM中配置设置的名称如下所示,除非另有说明,配置文件中的设置应该相同,没有空格。
[CP]GMCM中的集成矿车文件夹/集成矿车(CP组件)
常规设置部分-适用于所有矿车编号: 这将启用/禁用minecart菜单中目的地的枚举,例如启用时为“1.farm”,禁用时为“Farm”
乘坐价格:这设定了乘坐矿车的价格。留空或设置为0以禁用
每页的目的地: 控制矿车菜单每页列出的目的地数量。如果设置为太多目的地,菜单将不会缩放到屏幕大小,只需减少数量,直到所有目的地再次出现在屏幕上。
单独的姜岛推车: 将姜岛矿车移动到一个单独的网络中,这样只能从岛上的其他矿车到达它们。与Polycart的Expa选项配合使用。
目的地顺序部分-控制目的地在矿车菜单中的显示顺序在GMCM和配置文件中,选项都被命名为1到n(n是矿车的最大数量),您可以为每个数字选择一个目的地。
本节中的选项决定了目的地在矿车菜单中的位置。选定的目的地将被移动到列表中相应的编号位置。选择使用MinecartID,请参见每个minecart ID的Minecart Enabled部分。检查源mod和矿车位置的工具提示。
E、g.从配置文件:
"1.":"IntegratedFarm",//将Farm minecart设置为列表中的位置1
"2.":"总线",//将Bus minecart设置为列表中的位置2
附加说明:
- 每个目的地必须设置为一个数字。
- 如果目的地未配置为位置,则该位置将被设置为第一个位置。
- 如果目的地设置为多个位置,将使用最高的数字。
- 如果不使用特定的mod,请将相应的设置设置为禁用以防止“无法移动记录”警告 从日志中显示出来。这是可选的,警告消息是无害的。
- 有一个可选的内容和配置文件,只启用了这个mod的普通矿车。然后您可以根据需要启用特定的mod。
矿车更改启用部分-包含启用/禁用矿车和此mod添加的更改的切换,也包含mod特定的设置
本节中的每个设置都将采用Enable格式<MinecartId>在配置文件中,或者只是<MinecartId>在GMCM
对于此mod添加的矿车:如果矿车被禁用,它会从矿车菜单中删除目的地,并从地图中删除矿车。对于其他mod的矿车:主要用于禁用你不使用的mod的更改,或者在有mod冲突的情况下。如果矿车被禁用,这个mod的变化(枚举、定价和重新排序)将被禁用。
除非在另一个mod中被禁用,否则另一个mod的矿车将不会被修改,仍然会无序地出现在矿车菜单中(通常在最后一个位置)。选项按矿车ID列出,与目的地订单选项相匹配。有关源模块,请参见GMCM中的工具提示。Mod特定选项:星露谷扩展山: 随着SVE将矿井入口移得更远,山地矿车在山上增加了一辆矿车,以便更容易到达罗宾的房子和湖边。
星露谷扩张—— 移山至冒险家公会: 如果使用SVE选项将矿井入口移回原始位置,使用“移动山到冒险家公会”将山地矿车移动到冒险家公会。必须启用山地矿车才能工作。
参观瓦皮乌斯山-哈姆雷特铁路: 将铁路目的地添加到VMV矿车网络,使从VMV返回SDV变得更加容易。
农场矿车设置-所有与农场矿车相关的设置
全局设置
吉布农场: 启用/禁用农场矿车
农场矿车名称(配置文件中的Jibb.Farm.Name): 允许自定义农场矿车名称。默认为“农场”。
支持的场地图设置中列出的所有受支持的农场地图
支持的农场地图 上面的部分在GMCM有自己的部分。每个受支持的场至少有3个选项FarmCartStyle、X坐标和Y坐标。某些地图根据需要会有额外的选项。
<FarmMap>农场购物车风格: 为相关农场地图设置农场矿车的样式。在开阔区域使用手推车。如果设置在墙上,请使用CartEntrance。如果CartEntrance太宽,请使用CartEntranceNarrow。
<FarmMap>FarmX/Y坐标: 一起用于设置农场矿车在相关农场地图上的位置。(0, 0)是农场地图的左上角。您可以通过在SMAPI控制台中键入“调试printplayerpos”或“调试ppp”来找到坐标,这将返回您当前的平铺坐标和地图坐标,您需要使用平铺坐标。另一种选择是使用mods,如
查找任何内容 启用平铺查找来检查坐标。否则,您可以相对于默认位置进行调整。
自定义农场如果“支持的场”部分中未列出场地图,请使用自定义场设置。
使用自定义农场地图:启用/禁用自定义场设置的使用。默认情况下启用,只需出于故障排除目的禁用农场特定选项:LNH小型农场更换: 如果在LNH迷你农场的农场替换版本上玩,必须使用。设置必须与LNH迷你农场中的农场类型设置相匹配。如果不使用LNH迷你农场或使用(自定义农场)版本,请保持禁用。
LNH新农场更换: 与LNH迷你农场替代品相同。
适用于SDV v1.5.6及以下版本的v2.4.1:目的地订单的配置也可以在GMCM中配置。配置文件可以在版本之间保存以保持排序。
每个目的地都被分配了一个数字,以将其放在矿车菜单中,从最低到最高排序。
下拉菜单顶部有一个空白选项可用于删除排序,这将把目的地放在已排序的目的地之后,默认情况下,所有未排序的目的地将按字母顺序排序。
语言支持:- a18n支持翻译目标名称的翻译文件。
- 感谢DarkMonth和wavefeng的中文。
- 感谢mukers和darthalex2014的俄语。
- 感谢Akira6667666的巴西葡萄牙语。
- 感谢Whited117和nitropicc的西班牙语。
- 感谢Thukino的日语。
- 感谢Kagier的土耳其语
- 感谢twinklesky6的韩语
- 感谢Fsecho7和Caranud的法语
已知问题:
解锁RSV矿车:第一次解锁RSV矿车时,如果你在游戏内时间改变之前打开矿车,它将只能去RSV站点。等待游戏内时间改变后,所有目的地都会显示出来。这是内容修补程序的一个限制。
黄色警告信息
偶尔在与矿车交互时,与该mod相关的日志中会弹出黄色警告信息。
这些只是一个警告信息,如果引用的矿车没有解锁或者相关的mod没有安装,就会显示出来。忽略是安全的。
请不要报告警告消息,除非确实有问题。ContentPatcher不允许我在尝试对其进行更改之前检查是否存在,这是大多数(如果不是全部)警告消息的主要原因。
您可以将目的地设置为“未使用”以防止消息出现。
有一个可选的配置文件,所有改装的矿车都被禁用,使这更容易。
在非英语游戏中使用SVE构建纹理故障:当玩非英语语言的SVE时,你可能会看到建筑纹理被破坏(似乎会影响升级/修复/损坏的建筑)
这在ContentPatcher 2.1.3-alpha+中已修复。
衬套覆盖特殊订单板
不知道是什么原因造成的,但有些人遇到过这样的问题:当特殊订单板解锁时,有一个灌木丛遮住了它。解决这个问题的一种方法是安装
可破坏的灌木丛 用斧头摧毁灌木丛。
接下来是什么?: