我做到了
沉浸式独特孩童对话一款能让孩子们谈论你的配偶和其他村民的模组。但游戏中的村民却认不出我农夫的孩子。因此,我制作了这款新模组。
本模组新增
35项新活动 为了你的孩子们。
23个事件 为
本体游戏,
12场联动活动好的。
此模组还新增了
新增三百四十段对话 为了
原版角色 此外
模组角色 根据以下内容:
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可于存档中途添加. 但活动将从首个婴儿事件开始。
求你了 启用婴儿床 (寻找罗宾)后方可安装此模组。 (若在子女成年后才安装此模组)
求你了 查看配置 载入游戏前,请先 选择孩子对您和配偶的称呼方式. 必备模组: 1)
内容补丁器二
自定义代币三
通用模组配置菜单强力推荐模组:1)
常用话题 - 所有新增对话均以“对话主题”形式呈现,因此不会覆盖其他模组的对话内容。安装LCT后,您仍可完整体验所有对话。
二
沉浸式独特儿童对话 或
专属子女对话 - 这些模组能让你的孩子们开口说话,我制作了IUCT,其中部分对话与IF有所关联。
三
沉浸式儿童肖像与立绘 - 匹配角色立绘与像素图
肖像版.
四
荒野兽群 - 本模组采用了部分来自其他模组的动物素材,若同时安装该模组,或能获得更沉浸的体验。
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【新消息】
仅限沉浸式家庭(肖像版)使用:旧版本中,孩子们只能在事件期间通过气泡对话框交流。
沉浸式家庭(肖像版)现在,孩子们在事件中可以通过常规对话框和立绘进行对话,就像普通NPC一样。如果您使用的是立绘版本,请确保不要安装原版。
请通过以下路径进行额外配置 通用模组设置菜单 读取存档前 与儿童相关。请注意,您还需更改配置(
说出孩子们的名字每次载入与不同配偶及子女共存的存档时:
剧透警告:
展示
男孩名 - 在此输入您儿子的名字。
女孩的名字 - 在此处输入您女儿的名字。
使用立绘模组- 若您使用了在事件期间修改儿童肖像的内容补丁模组,请勾选此项。
沉浸式儿童肖像与立绘 沉浸式家庭(肖像版)儿童肖像使用指南:
剧透内容:
显示
A) 使用说明
沉浸式儿童肖像与立绘只需按照说明安装,并根据模组页面上的指引设置配置选项即可。
滴答 该
使用立绘模组 沉浸式家庭模式配置选项。
B) 若同时使用儿童角色精灵模组与兼容立绘
沉浸式专属儿童对话 (
6种表情例如:
- 在这些MOD中寻找肖像文件。
-
复制并重命名 肖像文件传输至
幼儿 与
女童
- 请复制肖像并粘贴至
资源\角色立绘 文件夹位于
沉浸式家庭模组文件夹你需要
替换 那里的文件。
- 同时请确保
使用立绘模组 是
未勾选 配置中。
* 备注:肖像模组包含
四种表情 可正常使用,无任何异常
若有意为精美儿童立绘模组等作品委托画师绘制配套肖像,
独特子嗣,
艾拉霍幼崽,
子嗣随配偶,
星辉幼儿 父母同乐 等等,你可以找找看
肖像画师 例如:
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兼容性与常见问题:
1)
写作风格:- 此模组适用于所有配偶,无论是亲生子女还是收养子女,但
可能不兼容 若符合写作规范:
- 你觉得你的伴侣说话方式很特别,所以那些千篇一律的对话可不适合他们。
- 你的配偶先前应有育儿经验,因此并不合适。 寻觅真爱奥莉薇娅(星露谷物语扩展版)等
- 此模组新增了针对原版婴儿与幼儿阶段的专属事件,例如 战吼
- 已亲自以海莉、潘妮、塞巴斯蒂安、玛鲁及芙萝尔(里奇赛德村)为配偶,完整测试所有事件。
-
若配偶为玩家则无法兼容(多人游戏)二)
农舍 -
田园农舍,
月影农庄 与
大型农舍地图 -
兼容请将高亮区域留空(请参考模组页面截图)。
- 另一个
自定义农场小屋模组请注意,安装过程中可能会出现画面裁切现象。
穿墙模式 模组,请按
全屏切换 活动期间,若您的农夫卡在墙体或其他位置。
三
幼灵精魄-
原版幼儿立绘- 请在下方勾选对应选项
设置 如果
深色皮肤-
自定义幼儿立绘:
- 独一无二的子嗣已通过全面测试,兼容性良好
- 沉浸式儿童肖像与立绘 - 完全兼容,附带角色立绘。
- 幼鹿已通过随机测试,应当可用
- 如果覆盖幼儿外观的其他CP模组应该能生效,若无效,请咨询其原作者。
- 幼儿造型替换材质模组 - 打开你正在使用的AT MOD文件夹,找到想要使用的幼童男女角色贴图文件,将其复制粘贴到其他位置,然后重命名为 幼儿 与 幼女最后,将我模组文件夹中同名文件复制并替换即可。 [CP] 沉浸式家庭\资产\幼儿相关. 请记住 启用幼儿角色替换材质贴图 下方 设置 载入存档前使用。(测试有限,若无效请告知)
-
精灵幼崽- 由于技术限制,当前使用了临时角色模型,期待在1.6版本中能进一步优化。
四
自由之恋 或 多情蜜意模组- 此模组我并未使用,理论上应能运行,但在某些情境下可能出现异常。
- 只有你的正室才能参与此事件。
- 对话中只提及你的正室与头两个孩子。
- 超过2个孩子, 同性别的两个孩子- 不兼容,可能仅会导致事件中的子精灵显示异常
- 这些模组能让你在第一个孩子尚未长成幼儿前,就拥有第二个孩子(与原版机制不同)。强烈推荐使用。 必须等第一个孩子长成幼儿后,才能接纳第二个孩子。 若想确保事件准时发生
五
小小居民 以及 农夫的孩子 模组-
已将你的子嗣转化为真正的角色。-
不兼容,事件走向尚不明朗。
-
先完成我模组的所有事件,再添加它们。 - 应为
兼容
六)
事件限制器- 婴儿阶段的事件不会准时发生,但你绝不会完全错过。
- 部分事件的第二阶段可能无法正常触发,使用此模组时建议暂时调高上限。
七
多人游戏- 不支持。我本人未测试,但有人提到事件中总会显示房主的配偶。
- 若配偶为玩家则无效(涉及多名玩家的事件并非原版游戏功能)
八
常识冲突情境- 将孩童化作白鸽
- 已离婚,暂无配偶
- 选择收养克洛布斯,而非结婚生子
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制作人员名单:1)
香草豆 感谢各位的校对协助、宝贵反馈与热情鼓励。没有他们的帮助,我无法走到今天。
二)
果冻泥 关于儿童代币、编程及编程分享的建议
吼.
三
安德鲁·詹姆斯·C,
暗影新星感谢您的悉心指导与动态令牌代码的分享。
四)
艾琳斯 感谢你协助解决这个严重问题,否则这个模组可能无法如我所愿正常运行。
五号
同路小丑 新增台词撰写
男爵.
六)
狐猴猫,
拉夫西兹,
伊莉库鲁鲁,
法兰西渡渡鸟,
提亚卡尔 查看联动活动相关事宜,
混合攻击 感谢您关注早期事件并提供反馈与鼓励。
七
噗噜噗噜 感谢使用其动物精灵素材的授权。
8) 所有允许我为他们的NPC创作内容的扩展包与NPC模组作者。
9) 感谢所有Discord上的好友,感谢你们在各方面给予我的指引、鼓励与帮助,尤其是ES服务器的各位。人数太多难以一一列举,但这份情谊我将永远铭记。
10) 鸣谢
来世 求助
本地化感谢您的支持。
风朔零壹壹叁 优化文本。
十一
巴西王牌 为
葡萄牙语(巴西) 翻译。
十二
咖啡因 与
硝基尖刺 为
西班牙语 翻译。
十三
帝国六号的队伍
俄语 翻译。
十四
多兰伊朗 为
印度尼西亚语 翻译。
十五
口袋小子055 为
泰语 翻译。
十六
零号信标 为
土耳其语 翻译。
十七
鳟鱼 为
韩语 翻译。
十八
马特鲁兹舰长 配偶为海莉时部分台词调整(提升契合度)
海莉怀孕了)
十九
索菲95 为
日语 翻译。
二十
幽暗新星 校对伊莱和迪伦的台词。