尽管名字如此,
农场类型经理(FTM)是一个允许其他模组在游戏中的任何位置生成物体和怪物的框架。它还可以以独特的方式自定义物体和怪物。模组制作者可以配置或随机化每日生成的物体数量、生成地点和时间等等。
FTM 支持内容包,允许其他模组自动配置生成。如果您的其他模组带有“[FTM]”文件夹,它们将自动使用 FTM 生成自定义内容。
🌐 其他语言版本:
zh (中文)安装1.
安装最新版本的SMAPI.2.
下载 FarmTypeManager从文件选项卡中,
GitHub 发布页面, 或者
ModDrop.
3.
解压 FarmTypeManager进入
星露谷/模组文件夹。
如果您有其他需要 FTM 的模组,那么一切就都准备好了!
多人游戏注意事项:
所有玩家应该安装此模组。如果只有房主安装了此模组,其他玩家可能会遇到 SMAPI 错误,或无法查看/与某些物体和怪物互动。
多人游戏中仅会使用主机的生成设置。控制台命令通常适用于所有玩家。
选项FTM 为玩家提供了一些基本的“全局”选项,例如限制每个区域允许出现的怪物数量。要编辑这些选项:
1.
运行游戏使用 SMAPI。
2.
打开 config.json 文件在
星露谷物语/模组/农场类型管理器文件夹并编辑其设置。请参阅
模组设置Github 部分了解更多信息。
或者,您可以安装
通用模块配置菜单 (GMCM)并在 Stardew 的主菜单中编辑这些设置(寻找齿轮图标)。菜单应该会显示工具提示来解释每个设置。
翻译FTM 支持其 GMCM 设置名称和描述的翻译。
mod 将从
农场类型管理器/i18n匹配当前语言代码的文件夹。如果没有匹配的翻译,它将使用
默认.json.
参见星露谷物语 Wiki
改装:翻译页面了解更多信息。欢迎通过在评论中添加链接、提交 GitHub 拉取请求或任何其他方式提交翻译文件。
该模组目前包含以下翻译:
英语简体中文(经过
萨默芙蓉)
荷兰语(经过
UnrealThingTries代码)
法语(经过
Fsecho7)
德语(经过
777PamPam777)
葡萄牙语(巴西)(经过
罗安·罗伯森)
土耳其(经过
鲁普鲁杜)
乌克兰(经过
布隆迪克)
定制FTM 主要用于内容包模组,但也可以自定义用于个人用途。要更改特定角色的设置:
1.
运行游戏使用 SMAPI。
2.
加载农场如果你想自定义或创建一个新的角色,这将在
Stardew Valley/Mods/FarmTypeManager/数据文件夹。
3.
查找 .json 文件上面写着你的角色名字。加载
配置编辑器.html文件
农场类型管理器文件夹,或者使用任何文本编辑器手动编辑。
4.
自定义文件的设置。欲了解更多信息,请参阅配置编辑器的工具提示或
GitHub 自述文件.
5.
退出你的农场并重新加载或进入游戏内的下一个日期。该模组的设置每天早上更新。
模组制作者:要了解如何创建 FTM 内容包,请参阅
GitHub 自述文件。 这
内容包部分解释如何启动新的内容包。
命令此 mod 将以下命令添加到 SMAPI 的控制台:
这
whereami命令。输入该命令即可显示您当前位置的相关信息,包括:
- 地图名称(例如“农场”或“巴士站”)
- 您当前图块的 X/Y 坐标
- 瓷砖的地形类型(例如“泥土”或“石头”)
- 瓷砖是否可用工具“挖掘”
- 图块的精灵表索引号(用于识别“采石场”图块或设置自定义图块匹配)
这
列出怪物命令。输入该命令将显示可与 MonsterName 配置设置一起使用的怪物名称列表。
该命令将列出星露谷本身的每个怪物的主要名称,然后扫描其他模组以查找自定义怪物类别。
这
删除项目命令。输入该命令即可删除玩家正前方的物品或物体。这对于某些玩家无法正常移除的物体非常有用,例如由模组生成的“永久”物体。