农场类型经理(FTM)

创作者: EscaMMC
已更新:2025-07-22 13:55:17
130KB

前置 MOD

使用 农场类型经理(FTM) 时将自动安装

关于此 MOD

农场类型管理器(FTM)是一个框架,允许其他模组在游戏中的任何地方生成对象和怪物,具有各种控制和自定义选项。
尽管名字如此,农场类型经理(FTM)是一个允许其他模组在游戏中的任何位置生成物体和怪物的框架。它还可以以独特的方式自定义物体和怪物。模组制作者可以配置或随机化每日生成的物体数量、生成地点和时间等等。

FTM 支持内容包,允许其他模组自动配置生成。如果您的其他模组带有“[FTM]”文件夹,它们将自动使用 FTM 生成自定义内容。

🌐 其他语言版本:zh (中文)

安装

1.安装最新版本的SMAPI.
2.下载 FarmTypeManager从文件选项卡中,GitHub 发布页面, 或者ModDrop.
3.解压 FarmTypeManager进入星露谷/模组文件夹。

如果您有其他需要 FTM 的模组,那么一切就都准备好了!

多人游戏注意事项: 所有玩家应该安装此模组。如果只有房主安装了此模组,其他玩家可能会遇到 SMAPI 错误,或无法查看/与某些物体和怪物互动。

多人游戏中仅会使用主机的生成设置。控制台命令通常适用于所有玩家。

选项

FTM 为玩家提供了一些基本的“全局”选项,例如限制每个区域允许出现的怪物数量。要编辑这些选项:

1.运行游戏使用 SMAPI。
2.打开 config.json 文件星露谷物语/模组/农场类型管理器文件夹并编辑其设置。请参阅模组设置Github 部分了解更多信息。

或者,您可以安装通用模块配置菜单 (GMCM)并在 Stardew 的主菜单中编辑这些设置(寻找齿轮图标)。菜单应该会显示工具提示来解释每个设置。

翻译

FTM 支持其 GMCM 设置名称和描述的翻译。

mod 将从农场类型管理器/i18n匹配当前语言代码的文件夹。如果没有匹配的翻译,它将使用默认.json.

参见星露谷物语 Wiki改装:翻译页面了解更多信息。欢迎通过在评论中添加链接、提交 GitHub 拉取请求或任何其他方式提交翻译文件。

该模组目前包含以下翻译:

英语
简体中文(经过萨默芙蓉)
荷兰语(经过UnrealThingTries代码)
法语(经过Fsecho7)
德语(经过777PamPam777)
葡萄牙语(巴西)(经过罗安·罗伯森)
土耳其(经过鲁普鲁杜)
乌克兰(经过布隆迪克)

定制

FTM 主要用于内容包模组,但也可以自定义用于个人用途。要更改特定角色的设置:

1.运行游戏使用 SMAPI。
2.加载农场如果你想自定义或创建一个新的角色,这将在Stardew Valley/Mods/FarmTypeManager/数据文件夹。
3.查找 .json 文件上面写着你的角色名字。加载配置编辑器.html文件农场类型管理器文件夹,或者使用任何文本编辑器手动编辑。
4.自定义文件的设置。欲了解更多信息,请参阅配置编辑器的工具提示或GitHub 自述文件.
5.退出你的农场并重新加载或进入游戏内的下一个日期。该模组的设置每天早上更新。

模组制作者:要了解如何创建 FTM 内容包,请参阅GitHub 自述文件。 这内容包部分解释如何启动新的内容包。

命令

此 mod 将以下命令添加到 SMAPI 的控制台:

whereami命令。输入该命令即可显示您当前位置的相关信息,包括:

  • 地图名称(例如“农场”或“巴士站”)
  • 您当前图块的 X/Y 坐标
  • 瓷砖的地形类型(例如“泥土”或“石头”)
  • 瓷砖是否可用工具“挖掘”
  • 图块的精灵表索引号(用于识别“采石场”图块或设置自定义图块匹配)

列出怪物命令。输入该命令将显示可与 MonsterName 配置设置一起使用的怪物名称列表。

该命令将列出星露谷本身的每个怪物的主要名称,然后扫描其他模组以查找自定义怪物类别。

删除项目命令。输入该命令即可删除玩家正前方的物品或物体。这对于某些玩家无法正常移除的物体非常有用,例如由模组生成的“永久”物体。

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