此模组名副其实——乃是原版模组的重制续作。
浪漫之夜 适用于星露谷物语1.6.4及以上版本!
若需简要说明:本模组为婚后生活增添了与配偶的约会事件。你可自行设定配偶随机邀约的触发概率(通用约会,或针对亚历克斯、海莉、艾米丽、玛鲁的专属剧情),并在约定时间前往赴约。
由于“约会之夜”的大部分信息都在原页面,本页内容可能不如原页面详尽——您可以随时返回原页面查阅。
原版模组页面 或者告诉我需要在描述里补充什么。现在,我们先来看看关键信息。
从玩家体验来看,变化不大!目前这基本上是对原模组的直接移植——修正了几处错别字,并微调了极少数对话(应该不到五处)。本模组的主要功能是修复当前《约会之夜》版本中的若干漏洞:包括《自由恋爱》版本固有的几个问题,因1.6版本公交站改动导致的亚历克斯与海莉公交站约会故障,并全面修复了亲吻动作中角色朝向错乱的问题。
离开 来自配偶的情书、图书馆约会中的破损物品、壁纸礼物等内容现已加入,并通过分节、间隔配置标题等方式使设置界面更加清晰。此外,本模组不再依赖事件重播器,你需要下载的必备模组又少了一个(现在只需SMAPI和内容补丁即可!)
然而,这款模组的底层已焕然一新——这既是出于偏好
与 出于必要,本模组现已全面支持国际化,便于翻译且大幅简化了日期编程流程——此前,性别专属与性别中立版本的日期内容完全分置于两个独立文件夹,而通过国际化方案,我已将其整合至单一的“日期”文件夹,并采用令牌机制动态区分性别化台词。关于令牌系统,本次不仅进行了简化,还修复了若干漏洞:例如图书馆约会因后续定义覆盖而无法在冬季触发,以及“自由恋爱”约会令牌会在当前“配偶”为室友时彻底阻止约会进程。这些问题均已修正,现应能按预期运作。原“事件重播器”依赖项已被替换为一系列日终触发的动作——若你已体验过某事件或获取邮件标记,触发动作将自动清除对应记录,使你能够再次体验约会内容。最后,针对星露谷物语1.6.4版本,我们修复了一个因事件编码方式导致的特定错误(原版中,你的配偶仅对应{{配偶}}(原版)或{{约会对象}}(自由恋爱)令牌,这会导致显示名称始终渲染为内部名称——因此当你的NPC……
帽鼠莱西 代码里是莱西,展示名却是哈特鼠莱西?这个模组的显示问题现已修复,你的NPC配偶将始终正确显示其名称。
自2.3.0版本起,现已新增两项可通过配置启用的通用约会类型,以及一系列支持手动或其他模组激活的功能。但请注意:本模组在安装时将保持原版“约会之夜”的纯粹移植版本,专为只需基础功能、无需新增内容的玩家准备!以下为可通过配置激活的额外约会类型速览列表。
剧透警告:
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常规日期:
- 海岛之约解锁岛屿度假村后,在任何天气或季节里,你的配偶都可能邀请你前往岛屿度假村共度一日。你们可以享用美食饮品,体验类似海滩约会结局的活动(比如游泳),或是使用两把餐叉探索岛屿,也可以与配偶在岛屿农场共度时光!配偶会在早晨发出邀请,并在度假村停留至傍晚六点。
- 冬星节限定(稀有)冬星节结束后(或跳过节日后于晚上十点),回到农舍时你将能与伴侣共度一段温馨的睡前时光,共庆佳节。
具体日期(及其触发条件)列表已折叠隐藏,但核心要点是所有事件都应保持与原版"约会之夜"一致。(如果模组移植版改动过大——至少短期内如此——会引发问题!大家需要的是修复版,而非魔改版!)若任何事件在非预期日期触发或流程与原版有异,请立即告知!即便我已进行相当全面的测试,仍有可能存在疏漏。
剧透警告:
展示
通用日期:
- 酒馆约会: 无论什么天气或季节,你的伴侣都可能邀请你晚上去酒馆共进晚餐,共度二人时光!对方会在下午3点前发出邀请,并于晚上6点后(打烊前)在酒馆等你,共赴特别之夜。
- 森林野餐约会 若非冬季且天气晴好,你的伴侣可能会邀你一同野餐!邀约仅限上午11点前提出,而约会时间则定在11点至下午3点之间。
- 图书馆开放日期: 若室外寒冷(因降雨或冬季),你的伴侣可能会邀你共读一本书!(目前仅限特定书目。)若伴侣约你在博物馆相见,请在当日(持有城镇钥匙则无时限,否则需在下午5点前)前往,共度阅读时光。
- 海滩约会若在晴朗的夏日,你的伴侣可能会邀请你进行一场海滩约会!当伴侣提出共赴海滩时,请在上午10点至下午4点之间前往,享受阳光下的美好时光。
- 采购日 每周一,你的伴侣可能会出门采购!如果对方邀请你同行(营业时间9点至17点),你可以一同前往。(此事件仅周一触发,周三绝不会发生,因此无需担心在社区中心完工前被锁在门外!)
- 露营之约 若非雨天或冬季,你的伴侣可能会邀请你一同前往森林露营过夜。若你接受邀请,可在晚上八点后进入森林开启这场约会。 警告: 接受约会后,若非处于多人模式,当前游戏日将立即结束,请注意!
- 舞会邀约(稀有): 每逢季节首日(除非日期设置为0),只要踏出农舍,你的伴侣便会在一天开始前迎接你,并邀请你在门廊共舞(不占用时间)。不妨花些片刻拥着伴侣随乐轻摇(若伴侣有专属音乐主题,通常都会播放对应的旋律),再回归日常的劳作。
配偶专属约会:- 月蚀幽会日: 若与玛鲁结婚(若与多人结婚,且选定玛鲁为约会对象),每月15日她会邀请你一同观测月食。接受邀请后,可在晚上八点后前往山林深处,与她共度奇妙之夜。
- 亚历克斯·格里德博尔之约: 若与亚历克斯结婚(或在多角恋关系中选定他为约会对象),每逢周日他偶尔能弄到几张隧道工队的球票!只要你在中午12点至晚上7点间抵达公交车站,且他已向你发出邀请,你就能和丈夫一同亲临现场观赛!
- 艾米丽的宝石约会 若与艾米丽结为伴侣(或在多角恋关系中选定她为约会对象),她偶尔会邀请你回她的旧居共度时光。只要你能进入那栋房子,之后便可观看约会剧情展开!
- 海莉的沙漠约会 若与海莉结婚且公交车已修复,海莉可能会邀请你前往沙漠进行一场(相当投入的)摄影约会!若她提出邀约,请在下午5点前抵达公交车站,与你的妻子共度一段时光。
此外,你仍可自行添加通用覆盖或特殊约会事件!设置方式与原版约会之夜相同,若遇到任何问题请随时告知!(请注意:特殊约会需自行编写触发条件——相关模板中已附有实用的操作序列供参考。)
配置项与原版"约会之夜"大体相同,只是描述更详尽清晰。完整列表已收在折叠区块内,若您曾使用过原版模组,会发现其中大部分乃至全部配置都相当眼熟。
剧透警告:
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新增日期:- 新增:岛屿约会 为原版“约会之夜”新增一项岛屿专属约会。解锁岛屿后,此约会将在所有季节加入随机池。
- 全新:冬星节日期 为冬季星夜新增一个原版约会之夜中未包含的稀有约会事件。仅会在每个冬季星夜当晚触发。
约会机会:- 约会邀请机会: 名副其实!在1到100之间选择一个数字,系统将随机生成一个1至100的数字进行比对。若你选择的约会邀请概率更高,你的伴侣便会主动邀约!
- 专属约会机会: 仅限与玛鲁、亚历克斯、艾米丽、海莉以及你(或他人)设定的自定义约会对象互动时,特殊约会概率将决定配偶提出特殊(而非普通)约会的频率。若该角色已安装特殊约会内容,设为100将完全禁用普通约会;设为0则会彻底阻止特殊约会的发生。
友谊条件与加成:- 好感度日期加成: 选择约会时可获得的友好度。单次约会最多获得2/5颗心,但具体数值可能恰到好处或超出预期!此配置可供调整。
- **新增:错过约会反应** 若你错过约会,可选择为配偶添加对话反应。(根据约会类型与承诺内容,配偶的反应可能从失望、伤心到愤怒不等!)
- **新增:错过约会惩罚:** 若错过约会,选择降低的好感度数值。默认设置为不降低,以符合原版"约会之夜"设定。
日期调整:
- 约会最低好感度:设置婚后配偶主动邀约所需的最低好感度。可设为0(随时可约会)至14(必须保持最高好感度才愿赴约)。
- 多边形兼容性: 使用模组进行游戏时 自由之恋或 多情蜜意由于游戏导出的令牌中包含了(以逗号分隔的)配偶列表,你可以选择是否仅允许主要配偶(即当前被游戏认定为配偶的角色)发起邀约,或是让随机一位配偶提出!若玩家有需求,未来或许可以添加一个自定义字段,允许玩家指定由谁发起约会。但为简化操作,目前仅提供“仅限主要配偶”或“随机配偶”两种选项。
- 性别化对话: 启用性别中立模组,或是不想为你的农场主设定性别代词?没问题!切换到性别中立对话,所有对话将默认使用“他们/她们”作为人称代词。 此外为确保不将性别化对话强加给不希望接收的农场主,若您为农场主设定了自定义的第三性别(无论无性别或其他类型),无论本模组的设置如何,对话都将强制转为性别中立模式,从而避免任何后台的代词错乱问题。性别化对话功能默认开启,但可轻松关闭。
- 暗示性结局: 想让你和配偶跳支“贴面舞”(或类似互动)?情趣结局功能可以满足你。这些内容绝不涉及成人画面(最多只会展示配偶身着沙滩服饰的形象——其他内容都需要额外绘制!),但如果你是性冷淡或单纯不想看到此类暗示,也可以选择关闭。原版模组默认开启此功能——应玩家要求,现已改为默认关闭,但你仍可通过配置文件轻松重新启用。现在还新增了“随机”选项,如果你不愿每次约会都以情趣结局收场,又不想完全禁用此功能,这个选项正合适!
- 图书馆约会剧情: 厌倦了侦探拉(你的名字)和(约会对象)的故事?关闭此选项即可跳过所有剧情过场。
- 节庆佳期: 默认情况下,此模组会禁止在(已设定的)节日当天约会,因为约会地点可能无法进入。你可以开启此选项以允许在节日期间发起约会,但请注意——如果对方在无法进入的区域邀请你约会,他们可不会体谅你无法抵达的苦衷。请自行承担使用风险!
- 新增:配偶自制美食: 想让里奇赛德村或星露谷物语扩展(乃至冒险家公会扩展)中的角色享用各自模组专属的美食吗?这个选项就能满足你的需求!随着内容补丁现已支持添加食物,星露谷扩展/里奇赛德村扩展/冒险家公会扩展均已通过内容补丁开放了各自的食品库,这意味着本模组可直接调用这些资源。现在,索菲亚(星露谷扩展)能在酒馆品尝格拉普顿橙香鸡,而芙萝尔(里奇赛德村扩展)也能在野餐时享用里奇缤纷水果拼盘啦!
- 新增:动态矿池分叉: 厌倦了在酒馆约会时打台球总是赢过伴侣?启用此选项后,首次酒馆约会之夜起,本模组将随机决定当晚台球比赛的胜负结果并推进相应剧情。
- 新增:日期提醒 星露谷的生活总是忙忙碌碌——要照料庄稼,探索骷髅洞穴,还要拜访遥远的模组区域……等到想起和伴侣的约会时,往往为时已晚! 星核空间安装完成后,您将能收到日期开放的提醒(以及相关情况下,日期截止的提醒!)。
- 新增:配偶饮品: 关于岛屿约会及后续使用该系统的约会,此项设定将决定您的配偶是否可能索要酒精饮品。旨在确保那些有意回避酒精的配偶真正远离酒精!默认情况下,所有配偶均处于禁酒状态。若您想指定可饮酒的角色,请选择“为特定NPC禁酒”并……
- 新增:清醒NPC: 输入特定配偶姓名(以逗号分隔),即可将其 否 所有配偶都会饮用酒精饮料,除非在“配偶饮品”设置中开启了“特定NPC禁酒”选项。
可约日期:- 新增:强制日期与强制唯一日期功能: 强制指定特定日期,覆盖随机概率!请注意,若强制指定非通常可用的日期,可能会出现异常情况(例如:图书馆约会开场白为“嘶——好冷”,但若在夏季强制触发该日期……显然不会冷!)。
- 室友约会: 约会之夜的台词嘛,确实挺浪漫的。但由于这条规则适用于所有人,连室友也不例外,你可能会遇到柏拉图式关系的室友对着你大谈特谈(浪漫意味的)爱意。因此,默认情况下已禁用与室友的约会,但如果你连室友都想纳入可约会范围,也可以重新开启此功能。本次更新主要有两处变化:其一,现在原生支持所有室友关系(包括通过柏拉图伴侣与友谊扩展将原版角色设为室友的情况);其二,在此版本中若随机选择配偶,室友现已成为有效选项——这意味着当约会令牌选中室友时,除非你已激活此功能,否则不会触发约会事件。(换句话说,如果你有室友,设置了随机约会且概率为100%,当天却未触发约会,那很可能是因为系统选中的约会对象正是你的室友。)
- 移除:<NPC> 约会记录 若仅针对原版配偶,您可在此处逐一禁用与特定NPC的约会。模组配偶不适用此选项,若不愿赴约,建议直接关闭邀约几率或在对方提出时拒绝。
本模组兼容多种模组与剧本,简要说明如下:
- 星露谷物语 扩展版, 山脊村以及 冒险者公会扩展全员就位 完全兼容星露谷物语扩展的地图改动不影响日期安排,所有配偶在这些版本中均拥有专属料理。在浪漫舞会约会期间,里奇赛德村与东斯卡普拓展的配偶会随个人主题曲起舞,且所有功能均运作正常。(虽未能逐一核查全部配偶,但我已充分测试星露谷物语扩展与里奇赛德村的内容——倘若加布里埃尔或辛妮娅出现异常,反倒会令人惊讶!)
- 寻觅真爱(重制版)应仍保持完全兼容!若你的配偶是原版模组角色,当你已与其结婚并成为约会对象时,相关人物会被自动替换。(若非此情况,请告知我!)
- 自由之恋/多情蜜意本模组基于我为Supert编写的"自由恋爱"版本(详见原版"约会之夜"模组文件页),因此已原生集成对这两款模组的支持——只要"自由恋爱"和"甜蜜多人关系"模组都使用导出配偶名单的标识符,我就能提供兼容支持。若您使用其他多人关系模组,我可研究集成方案,但此类模组必须提供以逗号分隔的配偶名单标识符(例如:阿比盖尔,塞巴斯蒂安,莉亚),以便我为其添加随机标识符。若无此功能,将难以实现兼容支持。
- 其他模组配偶角色:理论上应全部兼容。若某角色出现异常,请告知,我将视情况添加专项支持(若存在程序错误,也会及时修复!)。
- 多人游戏:无论是否所有玩家均已安装此模组,皆可正常运作。 强烈建议 确保此模组在多人游戏中被所有模组列表收录。
现在,进入模组最有趣的部分:
你制作这个模组获得授权了吗?
简单来说:是的!详细来说:这件事的开发工作,是在《星露谷物语》Discord的管理员联系上LiveOnSUPERT后才开始的。对方提到他们没有更新模组的计划,并完全允许其他人上传和发布他们的模组。由于我之前为"约会之夜"提交过"自由恋爱"补丁,所以被联系询问是否有意更新。在评估可行性后,我便开始开发这个模组。在此之前,鉴于原模组页面的权限说明,我完全没有发布更新的打算。但既然获得了许可,我就按照对待1.6版本前模组的惯例——进行了完整的代码重构,同时保留所有原有功能(并修复了因1.6版本产生的所有问题)。
我需要同时安装原版“约会之夜”模组吗?
就用这个!原版模组会导致大量游戏崩溃错误。如果你在移动端或仍在使用1.5.6版本,请继续使用原版模组;但若已升级至1.6版本,请务必改用此版本。
我装了模组,但它根本加载不出来!救命啊!
《约会之夜重制版》需要(至少)《星露谷物语》1.6.4版本和SMAPI 4.0.7版本。简而言之,你必须更新游戏才能使用此模组。
说来话长。1.6.4版本更新前几天,我就在研究这段代码了,当时正琢磨怎么修复配偶显示名称的bug。有人建议我——
悲恸之子 (SMAPI的创建者及1.6版本开发者)原本计划采用可标记字符串来获取NPC名称,以此修复那个特定漏洞。但当我完成所有代码编写后……在测试与SVE的克莱尔互动时,屏幕上频繁出现[CharacterName Claire]。后来发现这是1.6.3及之前版本存在的缺陷——可标记字符串本应能在所有事件中使用,实际却仅被允许应用于极少数特定事件类型。
因此,为避免收到大量错误报告,本模组将
仅限 若游戏版本为1.6.4或更高,且SMAPI版本为4.0.7或更高,方可正常加载。若执意在旧版本中强行加载(通过移除清单文件中的版本限制),将会遭遇
批次 [角色名 <NPC>]的显示问题已严重到影响游戏体验。因此,请直接更新游戏以修复此问题。(若更新后仍未加载,请上传你的SMAPI日志。)
你们会新增约会剧情吗?还是说这只是个非官方移植版?
简单来说就是“看情况”,详细点说就是“可能会增加几个通用约会,或者扩充现有通用约会,但不会有专属约会”。理由在于:虽然SUPERT授权了更新内容且我已接手该模组,但为每位配偶撰写婚后约会剧情非常困难——我之前在某个模组里做过小型酒馆早餐约会,但那需要为每个角色量身打造对话。如果采用通用版本,很容易出现角色言行不符的情况。
此外 作为《约会之夜》的移植版本——正如之前所说,玩家们期待的是原版约会内容,而非简单套用“约会之夜”名称并填充自制素材。若确有需求,我可以考虑追加部分内容:我手头已有一些私人撰写的约会剧本可进行通用化改编(例如岛屿约会,以及为兼容《里奇赛德村》而设计的皮卡餐馆双人晚餐),同时也能对现有约会进行扩展(增加图书馆读书约会的变体、可自定义的杂货店约会开销等)或酌情调整(由于物品系统现已整合内容补丁、《星露谷物语扩展》、《里奇赛德村》及《考古学与地质学扩展》,玩家可应要求在约会中使用模组新增的食物)。但若无足够需求支撑,这些内容将不会实装。为避免过度消耗精力,我也不会为每位配偶单独撰写专属约会剧本。
难以置信 在保持角色口吻的同时撰写事件相当困难,尤其是缺乏像SUPERT为海莉约会准备的那种额外素材支持!
这个模组能翻译吗?
通常我的原则是“先问再译,但欢迎合作!”。不过,由于这是其他模组的移植版本,我将改为采用以下原则:“若你曾翻译过原版模组,可直接沿用译本,我会亲自将你的翻译链接添加至说明中;若未翻译过原版,只要提交的翻译忠实于原文且非机翻,亦可进行翻译。”(此举是为保证质量,毕竟本模组旨在让玩家能体验原汁原味的“约会之夜”。)虽然以往对于我其他模组的翻译,只要内容忠实,即使违反部分规则我也可能网开一面,但本次若出现违背上述规则的情况(这些规则并不难遵守),我必定会举报违规模组。
遗憾的是,由于原始模组未采用国际化架构,沿用旧版翻译会重新引入我已修复的错误——因为此前所有文件均经过翻译处理,因此需要重新进行本地化工作。好消息是这次流程非常简单:相较于以往需要逐条搜寻游戏内对话进行翻译,现在只需处理国际化文件中的文本即可,总量仅约900行。今后也无需再排查异常译文——若后续内容需要调整我会特别标注,所有新增文本都会直接附在已翻译内容的下方。
说起来……
翻译页提供多个版本可选,但请务必优先选用以下由原模组译者制作的版本。这些译文能完整复现您此前体验的本地化内容,现已转为i18n格式。再次感谢下列译者:
西班牙语 -
浪漫之夜(西班牙语)(1.6版) 作者
胡安帕98葡萄牙语 -
约会之夜·重制版 作者
锡安克伯中文 -
(1.6版本) 约会之夜重制版-中文翻译 制作人员
一零呜哦零一土耳其语 -
约会之夜 - TR 作者
艾哈迈德·萨利赫 及团队
此外,本模组还提供原生韩语支持,这要归功于
天穹烁光6 - 也就是说,无需安装其他翻译模组,只需将游戏语言切换为韩语,即可体验由twinklesky6提供的翻译内容。若在使用过程中遇到任何问题,请尽快告知我!
超级直播 感谢大家允许他人更新模组(包括此模组),也感谢最初允许我提交“自由恋爱约会之夜”补丁。
文字大师 感谢《星露谷物语》Discord版主们对“约会之夜”活动的热心联络。
阿特拉维塔 多谢指点,让我搞明白了临时精灵的位置,还学会了用它修复图书馆日期故事物品的故障。
艾琳 动态令牌疑难解答
悲怆之子 感谢你协助完成模组的多项内容,在最后关头修复了可分词条,还忍受了我在游戏更新期间那实在过于频繁的打扰(说真的,万分感谢)。
游戏制作:ConcernedApe
感谢星露谷物语Discord社区的每一位成员,无论是为特定部分的转换提供了宝贵建议,还是在我埋头手动汉化整个模组时给予陪伴、让我得以喘息。由衷感激大家。
截图所用模组:
星露谷物语扩展,
山脊村,
多彩星露谷,
季度萌系美学