替代纹理

创作者: PeacefulEnd
已更新:2024-11-05 03:08:56
154KB

前置 MOD

使用 替代纹理 时将自动安装

关于此 MOD

该框架支持Stardew Valley中可放置对象、建筑物和实体的纹理变化。

替代纹理是一个框架,允许星露谷中的物体、建筑和实体进行纹理变化。多个 AT 内容包相互兼容,即使它们修改的是同一个对象。

该框架还允许仅在特定季节使用纹理,并且允许模组作者设置特定纹理变化的概率。此外,可制作的物品和家具都可以添加动画效果!

Alternative Textures 还支持香草和 Content Patcher 添加的建筑皮肤,以及动物皮肤/品种。





请参阅 GitHub 存储库深入的维基百科关于如何为替代纹理创建内容包。

请参阅可选文件部分以获取纹理变化包的示例。

内容修补程序和通用模块配置菜单均支持!

Json 资产和动态游戏资产均支持!

领养皮肤兼容的!


实体(例如农场动物)得到支持!



要使用此框架,您需要一个“替代纹理”内容包。这些内容包将为《星露谷物语》中的一个或多个可放置物体添加纹理变化。

放置受支持的物体时,它有机会使用默认的游戏纹理或任何 AT 内容包提供的纹理变体之一。此功能可以通过框架的配置文件(或通过广义矩阵模型)。

如果你想改变放置物品的纹理,可以使用油漆桶工具。此工具可从 Robin 购买。

看油漆桶在 wiki 上查看更多详细信息。

看油漆刷在 wiki 上查看更多详细信息。


看剪刀在 wiki 上查看如何改变实体的纹理。

看喷雾罐在维基上了解更多详细信息。

看纹理目录在维基上了解更多详细信息。



有关一般示例包,请参阅mod 的仓库.

如需查看完整的家具示例包,请参阅Inss94的包.



我可以毫无问题地卸载 Alternative Textures 吗?
  • 是的,游戏将简单地使用默认的原始纹理。

我可以毫无问题地卸载 Alternative Textures 内容包吗?
  • 是的,游戏将简单地使用默认的原始纹理。

两个替代纹理内容包可以修改同一个对象吗?
  • 是的!框架会从任一内容包中随机选择。

如何更改放置对象的纹理?
  • 使用油漆桶工具,可以从 Robin 处购买。
  • 使用画笔工具从同一类型的对象复制和粘贴纹理。
  • 使用剪刀工具将纹理应用于实体,例如农场动物。

如何禁用特定纹理?

放置物体时如何禁用纹理随机化?

为什么油漆桶上写着本季没有其他纹理?
  • 此消息意味着您使用油漆桶的物品在特定季节的内容包中没有可用的替代纹理。

有哪些限制?
  • 参见此处当前不受支持的对象列表。
  • 请注意,随着兼容性的建立,此列表可能会随时间而改变。



翻译人员名单
  • 法语- 穆阿拉拉
  • 韩国人- 阿沙金
  • 俄语- angel4killer
  • 泰国- 省略号
  • 土耳其- KediDili
  • 乌克兰- burunduk,ChulkyBow



源代码是可在此处获取.

使用 Xmod 解锁 星露谷物语 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!