自动扫描系统

创作者: brnski
已更新:2026-03-21 03:25:12
4KB

关于此 MOD

自动扫描首个POI后,自动扫描星系内所有兴趣点。无需再枯燥地反复按住右键。尊重已研发科技,仅扫描你能力范围内的目标。这是我的第一个模组,可能存在一些
自动扫描星系内任意兴趣点后,自动完成该星系全部兴趣点扫描。适用于所有类型的兴趣点——行星、
  空间站、异常空间等。扇区地图上的“扫描系统”操作会被检测并忽略,因此只有星系内的扫描会触发传播。         
 
  注意:这是一个UE4SS Lua模组,非pak模组。
请勿放置在 Content\Paks\~mods 目录下,安装方法见下方说明。

请务必使用v1.2版本

## 需求

[UE4SS](https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS) 实验性构建,兼容 UE 5.6
- 发现 `dwmapi.dll`(UE4SS 代理 DLL)位于:
`Steam>\steamapps\common\星际迷航:航海家号——穿越未知\STVoyager\Binaries\Win64\`

## 安装

### 步骤1 — 安装UE4SS

1. 下载 [UE4SS](https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases) **实验版**的最新版本(`UE4SS_v*.*.*.zip`)。
2. 解压 zip 文件,即可获得 `dwmapi.dll` 和一个 `ue4ss\` 文件夹。
3. 将这两个文件复制到游戏的 Win64 二进制文件夹中:
请提供需要翻译的文本内容,我会按照要求进行游戏本地化处理。
<Steam>\steamapps\common\Star Trek 航海家号:穿越未知\STVoyager\Binaries\Win64\
好的,请提供需要翻译的游戏文本内容。
4. 用文本编辑器打开 `ue4ss\UE4SS-settings.ini`,确认已设置以下数值:
```ini ```
[通用]
bUseUObjectArrayCache = false

[引擎版本覆盖]
主版本 = 5
小版本号 = 6
请提供需要翻译的文本内容。
5. 启动游戏一次,确认UE4SS已加载——查看 `ue4ss\UE4SS.log` 中是否有 `[UE4SS]` 启动日志。

### 步骤二 — 安装自动扫描系统

1. 从发行版压缩包中,将这两个文件夹复制到 `Win64\ue4ss\` 路径下:
`自动扫描系统\` → `Win64\ue4ss\模组\自动扫描系统\`
`UE4SS_Signatures\` → `Win64\ue4ss\UE4SS_Signatures\`

最终结构应为:
由于你没有提供具体的待翻译文本,请把需要翻译的内容发给我,我会直接输出中文翻译结果。
Win64\ue4ss\
看起来您没有提供需要翻译的具体文本内容。请将需要翻译的游戏文本粘贴在这里,我会按照要求为您进行本地化翻译。
│└── 自动扫描系统\
│ 根据您提供的文本内容,这看起来是一个文件路径或文件名(`enabled.txt`),而非完整的游戏内文本或对话。在游戏本地化中,此类文件名通常无需翻译,或直接保留原样。 如果这是游戏内某个UI元素或设置选项的引用,请您提供更具体的上下文或完整句子,我将为您精准翻译。 当前文本建议保留为: `enabled.txt`
│ └── 脚本\
│ └── main.lua
└── UE4SS_Signatures\
└── StaticConstructObject.lua
好的,请提供需要翻译的游戏文本,我将为您进行专业的中文本地化翻译。

2. **启动游戏。**

要确认是否正在运行,请检查 `ue4ss\UE4SS.log` 文件,其中应能看到 `[AutoScanSystem] v1.2 loaded` 的提示。

## 兼容性

- 兼容与pak模组共同使用(例如安装在`Content\Paks\~mods\`路径下的模组)
- 不修改任何游戏文件。

## 版本

**v1.2** — 更新日志请参见[发布页](../../releases)。

## 许可证

MIT — 详见《许可协议》。

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