配方编辑器

创作者: spoocks232
已更新:2023-04-05 16:24:38
266KB

关于此 MOD

修改或创建自定义库存配方。
允许 修改食材来适配你库存中的任意配方,或创造全新配方。

需求: BepInEx IL2CPP

安装:
  • 下载 BepInEx IL2CPP
  • 将BepInExPack的内容拖拽至 BepInEx.zip 将文件放入《森林之子》游戏目录中(Steam右键 > 浏览本地文件)
  • 打开 配方编辑器.zip 将 BepInEx 文件夹拖入游戏目录
  • 然后 由于您未提供具体的 `recipes.json` 文件内容,我无法直接进行翻译。 请粘贴您要翻译的 JSON 文本内容,我将按游戏本地化要求将其翻译为【中文】。 已预加载示例 JSON ./BepInEx/ 目录


配方编辑:
  • 打开 请提供具体的文本内容(items_list.txt 内的文本),以便我进行翻译。 来自 RecipeEditor.zip 或者你也可以为物品ID寻找其他更新来源
  • 找到要编辑的道具配方ID
  • 按照模组附带的JSON格式示例进行操作

信息:
  • 暂不支持烹饪书配方
  • 如果你用非材料物品创建自定义配方,请务必将其添加到“ApplyCraft”列表中。
  • 并非所有自创物品都会应用“计数”数值,可尝试降低需求条件作为变通方法。
  • 游戏尚不支持处理相同输出或输入物品配方的重复情况。

示例 抱歉,您尚未提供需要翻译的文本内容。请将 `recipes.json` 文件中的具体文本贴出,我会立即为您完成专业的游戏本地化翻译。:
(合成界面 - 骨制护甲 [494] 需要 6 块骨头 [405] 并消耗)
(自制道具 - 制造1个9mm弹药[363]需要10金币[496]及消耗品+小刀,且小刀不会被消耗)
(应用工艺 - 将工艺材料类型应用于金钱 [496])

{
  "InvEdit": { "InvEdit": "物品编辑" }
    "494":[ "第494号"
      {
        "ItemId": 405
        "数量":6
        "可重复使用":否
      }
    ]
  },
  "InvCustom": { "标题": "自定义背包", "整理": "整理背包", "排序": "排序", "筛选": "筛选", "全部": "全部", "武器": "武器", "防具": "防具", "道具": "道具", "材料": "材料", "丢弃": "丢弃", "使用": "使用", "装备": "装备", "卸下": "卸下", "出售": "出售", "数量": "数量", "重量": "重量", "价值": "价值", "描述": "描述", "无法丢弃": "该物品无法丢弃", "背包已满": "背包已满", "确定丢弃?": "确定要丢弃该物品吗?" }
    "362": {
      "计数":10
      "食材"
        {
          道具ID:496
          "计数":10
          “是否可重复使用”:否
        }
        {
          ItemId: 380
          "数量":1
          "是否可复用":是
        }
      ]
    }
  }
  "ApplyCraft": [ "应用工艺" ]
    496
  ]
}

免责声明:
我无法持续提供关于如何编辑和维护正确JSON格式的帮助。如需支持,请随时在论坛或其他相关平台提问。

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