西行寺幽幽子(可玩角色)

创作者: ReddoLovecraft
已更新:2026-05-25 01:11:04
98.0MB

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关于此 MOD

本模组新增了一名可玩角色:来自《东方Project》的完美亡灵——西行寺幽幽子。包含111张角色专属卡牌(含多人模式卡牌与远古卡牌)、6个全新事件、15件新遗物以及5种新药水。
**描述**

本模组新增一名可玩角色:来自《东方Project》的完美亡灵——西行寺幽幽子。包含111张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌)、6个全新事件、15件新遗物及5种新药水。
本模组新增一位来自《东方Project》的可玩角色——完美而澄澈的亡灵,西行寺幽幽子。包含111张角色牌(含联机卡牌与远古卡牌)、6个全新事件、15件全新遗物以及5种全新药水。

安装方式

将模组放入 "XXXX\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods" 路径下,若无mods文件夹,请手动新建一个。
注意:本模组目前仅支持正式版,不兼容Beta测试分支。
将模组文件放入 "XXXX\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods" 文件夹中(如无此文件夹,请手动新建一个)。

注意:此模块目前仅支持正式版本,不支持在测试分支上运行。

主要机制

幽幽子的核心机制是死意,这个效果类似原版灾厄,但略有不同:它会让敌人在回合开始时,损失等同于【死意】层数的最大生命值,随后【死意】层数减少2/3。总体来看,结算时机更早,但与造成伤害的配合略显脱节——由于扣除的是最大生命值,与当前生命无关,所以和灾厄不同,你攻击敌人使其掉血,有时显得没什么额外收益,也无法加快结算。这使得幽幽子更偏向防守,当然进攻能力也不弱,但如果想完全靠这个机制来输出,最好别手动打怪,多叠防会更好,除非进入斩杀线能一击毙命。值得注意的是,由于《杀戮尖塔》原版机制,最大生命值最多被扣到1点,多余扣减会在扣到1时额外造成1次伤害来杀死生物,所以面对【有限伤】或【无实体】的怪物时,哪怕【死意】叠满也无法一回合解决,会残留一滴血到下一回合。
与死意相关的是死欲,该效果类似易伤与虚弱的结合:持有者所受伤害提升25%,造成伤害降低25%;若附带死意效果则数值翻倍。此增益既可提升你的输出,也能辅助防御。

此外,还有一项较为重要的基础机制:春度。这是一个看似复杂、实则非常简单的任务。根据层数,在你的回合开始时提供额外增益。
基础效果:回合开始时,向所有敌人施加等同于你**春度**层数的**死意**。
达到10层时:随机引蝶/2层数次。
达到20层时:使所有敌人获得层数1/4的【消亡】效果。
达到30层时:强化所有蝴蝶效果。
达到50层时:将层数十分之一的落樱收入囊中。
当层数达到75层时:死意层数不再减少。
当层数达到100层时:死意层数改为增加2/3。
你要做的事情很简单——叠层数就行。这个效果能让模组里各种机制都变得更顺畅,不用担心玩某个流派时叠了没用。

然后就是上面提到的效果。蝶:这是一种在造成伤害时触发特定效果,随后层数减少1层的机制。
分为返魂蝶、死蝶和灵蝶三种,随机引蝶就是从这三种里随机生成一个。
返魂蝶的效果是每当你造成伤害时,将一张灵魂牌置入弃牌堆;强化效果则是改为置入手中。
灵蝶的效果:每次造成伤害获得1点能量。强化后:获得等同于灵蝶层数的能量。
死蝶效果:每次造成伤害时,赋予敌人等同于【死蝶】层数的【死意】。强化后:改为赋予等同于造成伤害值的【死意】。

幽幽子的核心机制是 亡命之徒. 此效果与原版“毁灭之力”类似,但略有不同:在每个敌方回合开始时,其将失去等同于自身【层数】的最大生命值。 死亡之愿 然后 死愿 叠加层数减少2/3。整体上结算更早,但与直接造成伤害不太一致——因为它减少的是最大生命值(与当前生命值无关),这与 厄运之力攻击敌人削减当前HP有时显得不那么有效,因为这并不会加速触发条件。这使得幽幽子更偏向防御型角色。当然,她的进攻能力依然扎实,但若你打算完全依赖这一机制造成伤害,最好避免手动攻击怪物,转而专注于防御——除非敌人已处于斩杀线内,能一击毙命。
注意:根据《杀戮尖塔》原始机制,生命值上限最低只能降至1点。若继续削减,则会改为造成1次伤害以击杀该生物。因此,面对具有伤害上限或虚无效果的敌人时,即使你堆满 死亡许愿 你不能在一回合内杀死他们——他们会留下1点血量存活到下一回合。
相关 死亡之愿 是 死亡欲望此效果结合了【易伤】与【虚弱】:生效期间,目标承受的伤害提高25%,造成的伤害降低25%。若目标同时拥有 死亡祈愿 ,效果翻倍。该增益既能提升你的伤害输出,也有助于防御。
另一个重要的核心机制是 春天.
看起来有点复杂,但其实很简单:根据叠放层数,在你的回合开始时提供额外增益。

  • 基础效果:在你的回合开始时,施加 亡命之徒 等于你的 春天 对所有敌人。
  • 叠至10层时:随机召唤蝴蝶(次数= 春季 / 2).
  • 20层时:施加消亡之力(数值 = 春天 / 4) 对所有敌人。
  • 30层时:强化所有蝴蝶效果。
  • 50层触发:追加“落樱”效果(伤害次数 = 春天 将(/10)加入手牌。
  • 75层时: 死亡祈愿 不再减少。
  • 达到100层时: 死亡祈愿 改为增加2/3(即原本的减少变成了增加)。
你只需堆叠这个数值。它能平衡模组中的多种机制——不必担心它对某些玩法风格毫无用处。
现在, 蝴蝶 以上为伤害触发类效果,每次造成伤害后,蝴蝶叠层数减少1层。
共有三种类型: 归魂蝶, 死亡蝴蝶以及 灵蝶“随机召唤蝴蝶”表示从这三种中随机生成一种。

  • 归魂蝶每当你造成伤害时,将一张「灵魂」加入弃牌堆。强化效果:改为加入手牌。
  • 灵蝶每当你造成伤害时,获得1点能量。强化效果:改为获得等同于【灵蝶】层数的能量。
  • 死亡蝴蝶: 每次造成伤害时,施加 死亡之愿 对敌人施加等于【死亡蝶】层数的效果。强化效果:改为施加 死亡愿望 等于造成的伤害。

依赖
基础库(v3.0.9)
帕秋莉(v1.4)


To say 作者的话
首先,我游戏水平有限,玩模组基本也偏爱强势模组。这个模组大概率是比较强的,如果你不喜欢玩这类强势模组,请不要下载,也别因此攻击我。
然后回到这个MOD上。这次试着加了些特效,所以花的时间比预想的长了不少(虽然最后效果也不尽如人意)。原本两天就能写完的东西,硬是磨了一个星期左右。幽幽子的设计对标的是灾厄,但原版灾厄结算还是太慢,玩得不舒服,所以才有了这个MOD。结合幽幽子本身引诱死亡的能力,做了减少最大生命值的机制,这在一定程度上也能当作掉血,但又不会因为数值太高显得超模。因为很明显,这个机制生效并不快,有延迟性,而且除非血量降到斩杀线,否则和攻击造成的伤害不挂钩——不管打多少伤害,生效时间都一样。数值方面,虽然削了几刀局外成长,但依然强得超出预期。不再继续削弱的原因是,再砍下去,不围绕这个机制叠层的话,多数时候开出来可能是0收益或者极少收益,那就糟糕了。不能因为极端情况下收益无限高,就把正常情况下的收益砍废。总体来说,这个角色算是我做过的角色里强度最低的了,需要接近原版角色的思路去打。一层猛冲四个精英是可以冲,但大概率是个位数血量出一层。就算不冲,打Boss时也不会像前面那些角色一样轻松一层零战损无伤过关。至少在我自己打的十几把里,只有偶尔一两次无伤Boss,其他时候基本都会或多或少掉血。好在红色格挡条足够长,扛得住。
最后,感谢你的耐心阅读,祝你在游戏中玩得开心。
(我的母语并非英语,翻译借助AI完成,可能存在不准确之处,还请见谅。)
首先,我对游戏的理解并不深。如果装MOD,我主要还是喜欢超模类MOD,而这个MOD极有可能就是超模向的。如果你不爱玩超模MOD,那就请不要下载这个MOD,也别因为这个来攻击我。
现在,我们把话题拉回这个模组上。这次我试着加了些特效,结果花的时间比预想久得多(虽然最后效果也不太满意)。本来两天就能搞定的事,我硬是拖了快一周。悠悠球的设计参考了灾厄模组,但原版灾厄清怪速度太慢,玩着不太舒服。所以这个模组里,结合了悠悠球自带"诱死"的特性,我把最大血量调低了——某种意义上算是"损血",但没给太高数值防止显得过强。显然这个机制不会立刻起效,会有延迟。而且除非血量掉到临界值以下,否则和攻击伤害不挂钩,造成的伤害也要等同样时间才会生效。数值方面,虽然削弱了部分成长空间,但实际强度还是比预期高。之所以没继续削弱,是因为再降的话,大部分不叠层的时候可能只有零收益或极低收益,那就不好了。不能因为极端情况下收益无限高,就去削减正常情况下的收益。总的来说,这个角色的强度大概是我做过的角色里最低的。玩的时候得保持原版角色的心态——可以一层速通四个精英怪,但每层大概率要掉个位数血量。就算不莽,打BOSS时也不会像之前那些角色那样轻松做到一层无伤。至少我玩了十几把,只有偶尔几次能无伤打BOSS,其他时候都会掉血。好在红条够长能撑得住。
最后,感谢你读到此处。愿你的旅途精彩纷呈。


本模组所有美术资源均来自网络素材及东方同人游戏,若有侵权请联系我删除。
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