隐士 - AlexMdle 制作的《杀戮尖塔1》隐士角色移植版

创作者: Bulbasauron
已更新:2026-05-20 12:49:22
10.5MB

关于此 MOD

此为《杀戮尖塔1》中AlexMdle制作的“隐士”模组的经典移植版。旨在原汁原味还原该模组机制,不引入新玩法。

注意: 此模组当前需要公开测试版分支。
描述
隐士是《杀戮尖塔2》中一个完整可玩的原创角色,移植自AlexMdl制作的备受喜爱的《杀戮尖塔1》Mod。这位神秘枪手浪客擅长从暗处战斗,运用精准的卡牌手位、致命的减益效果与黑暗诅咒的协同作用。掌握“点杀”机制的精髓——当卡牌从你手牌的中段打出时,将触发强力的增益效果。
关于本移植版
这是 AlexMdl 的原始“隐士”模组移植到《杀戮尖塔2》的版本。AlexMdl 知晓此移植,并表示:“只要是为了娱乐,我一般不介意别人如何使用我的资产,也不反对这个移植。”
反馈与Bug
【中文】 请使用【错误报告】标签提交BUG,使用【帖子】标签反馈意见。感谢包容——这是出于热爱的个人项目,且英语并非我的母语。
安装
  • 下载并安装 基础库 (必需依赖)。请将 BaseLib 模组文件夹放置于您的 STS2 模组目录中:
    [Steam 库]/steamapps/common/Slay the Spire 2/mods/BaseLib/
  • 下载隐士模组文件
    HermitMod.dll
    , 
    隐士模组.pck
    ,以及 
    HermitMod.json
    )
  • 创建一个名为 
    隐者模块
     在你的STS2模组目录中:
    [Steam库]/steamapps/common/Slay the Spire 2/mods/HermitMod/
  • 将三个文件全部放入该文件夹。
  • 启动《杀戮尖塔2》——角色选择界面将出现“隐士”。
请提供您需要翻译的游戏文本,我会立即处理。
最终更新

大家好。今天,我发布由AlexMdle制作的《杀戮尖塔1》隐士遗物继承移植的最终版本。本次更新将修复剩余的错误。后续开发工作将由lamali及其团队在Downfall的Github页面上接手。 

衷心感谢这个社区和Discord社群,尤其是Ken、Nitablade和lamali三位,是你们让这个项目顺利启动并精益求精。如果你喜欢我做的这些内容,欢迎去看看我的其他模组,未来我还会带来新作品,敬请期待。谢谢大家!

您好,请提供需要翻译的游戏文本内容。

新模组:艺术家
我的新模组《艺术家》测试版现已开放下载。快来试试吧!模组链接 这里.

请提供需要翻译的文本内容。
隐士——大型更新(漏洞修复+杀戮尖塔2Beta版兼容)
大家好! 
这次更新内容很丰富。主要有两大块:

⚠️ 首先:删除 HermitFix


如果你有 隐士修复 已安装(实验性侧车模组) 立即删除. 所有 HermitFix 的修复内容现已直接整合进 HermitMod 本体,若两者同时运行会导致补丁冲突。请直接移除 
mods/HermitFix/
 启动前的文件夹。

发生了什么


4月23日的STS2测试版更新改变了部分模组API——具体包括游戏追踪战斗状态的方式、能力获取回合/出牌事件的方式,以及能量和伤害指令的调用逻辑。隐士的已编译DLL文件是基于 旧的 API代表在新的测试版构建中:
  • 游戏在你打出特定卡牌(如《杰作》《繁盛》《猛击》《佯攻》等会触发攻击钩子的卡牌)时,会直接陷入软锁状态。卡牌卡在屏幕中央无法继续,敌人死亡后不显示奖励界面,只能强制退出游戏才能恢复。
  • 纪念物有时不会出现在你的起始手牌中
  • 大量主机报错,多人游戏偶尔断连
我们基于新API彻底重构了该模组。现在所有功能在测试分支上都能正常运行。(同时也兼容主分支——新API很快也会实装到主分支。)

已修复


既然我们正在全面排查,我们就把原本在HermitFix里的所有bug修复都整合了进来,再加上最近上报的一批新问题。
卡牌行为漏洞:
  • 防弹衣 — 现在始终赋予格挡,即使你没有手牌可弃。
  • 恶意 ——现在始终造成伤害,即使没有牌可消耗
  • 生死格斗 — X缩放已修正(因基础成本设定错误导致的偏移问题已解决)
  • 寻找掩护 ——升级现在有效了(原为无效果;现在每次使用额外提供1点防御)
  •   itchy trigger ——不会将减费效果浪费在已是0费用的卡牌上
  •  溶解 — 路障持续时间改为3回合(原为永久),图标上新增倒计时数字显示
  •  悬赏 — 击杀敌人时实际会获得金币(此前“赏金之力”完全是个无效增益效果)
  •  决心 ——不会在奇怪的减益边缘情况下哑火
  •  狙击 — 现在确实有效了(之前是个空增益)。使用【狙击】→ 你所有【夺命一击】牌会在该回合触发。
  •  连击 ——鼠标悬停时不再导致游戏崩溃
精准打击,全面重制:
  • 坐于中间时不再亮黄光(并非“正中靶心”卡牌,原显示有误导性)
  • 现在发光 红色 当骑手存活时——即你上一张打出的牌为触发效果的“致命一击”时
  • 仅当满足条件时触发附加抽取 紧接在前 卡牌曾为触发式必杀(此前只要本回合打出过必杀就会触发,导致过于简单)
圣物时机修正(这两项bug还挺有意思):
  • 凹陷之盾 ——低血量时现在确实会给予额外能量。之前触发了却没生效。 之前 回合能量已恢复,原本的+1被立即覆盖。抽牌生效是因为回合开始时抽牌数不会重置。
  • 单筒望远镜 ——完全相同的错误,相同的修复。专注技能 → 下回合额外能量现在持续生效。
多人模式状态同步修复:
这些是最棘手的。部分隐士卡牌因微妙的随机数与状态判定问题,导致多人模式中频繁触发“状态分歧”并强制断线:
  • 来自彼岸 ——使用了错误的随机数通道(与随机卡牌共用同一通道) 世代 选择目标时的(效果)。面对多个敌人时,两名客户端可能拉取到不同序列,导致选中不同怪物。已切换至专用战斗目标随机数生成器。
  • 策略 — 正在使用 
    按随机排序洗混弃牌堆中的攻击卡。这是.NET中经典的非确定性洗牌算法——排序期间随机选择器会根据输入顺序被多次调用,导致两个同步客户端拉取不同序列并选出不同的卡牌。现已替换为确定性的费雪-耶茨洗牌算法。
  • 触发快手 — 修復了與「深淵之邀」相同但發生在「死者之手」抽牌階段的隨機錯誤問題。
  • 怨念 — 其伤害倍率已重新评估 每击 在范围效果期间,针对存活的诅咒堆状态。如果攻击间隔内堆叠内容发生变化(如技能耗尽诅咒、敌人在攻击过程中死亡),不同客户端显示的计数会不一致。现已在施放时统一固定。

尚未修复


  • 隐士在多人模式顶部面板中的图标错误——这是由于.pck文件中缺少资源文件导致的,已列入下次更新的待办清单。
  • 控制台中显示的一些场景文件警告——属于外观问题,不影响游戏玩法,也在此清单中。

安装


和之前一样:
  • 删除 
    mods/HermitFix/
     如果你有的话
  • 丢掉新的 
    隐士模式
     【中文】 
    mods/
  • 确保你已准备好 
    基库
     v3.0.9 及以上版本

谢谢


衷心感谢所有在评论区及Discord上提交Bug的玩家。尤其多人在线模式的差异报告帮助极大——这类问题在单人模式中几乎无法察觉,而精准定位(如“多敌人触发”、“集中技能后出现”、“非隐士角色状态异常”)为我们节省了大量时间。请继续反馈问题。
枪手们,玩得开心。 

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