STS2 Plus

创作者: uttuw
已更新:2026-03-30 09:44:20
123KB

前置 MOD

使用 STS2 Plus 时将自动安装

关于此 MOD

这是我制作的第一款Mod,欢迎留言反馈或报告Bug……请为我投票,助力我和Mod的改进。谢谢!
  • STS2 加强版

《杀戮尖塔2》的生活质量、战斗清晰度与自定义规则扩展包。

概览
STS2 Plus 模组旨在让游戏流程更清晰易读、重玩更畅快、自定义更灵活。集成了界面优化、战斗信息增强、路线指引、便捷重玩快捷键以及完整的自定义规则面板。
核心功能
  • 速度控制 新增1倍速、2倍速和4倍速按钮,方便你随时加快战斗与动画速度。
  • 快速重开 让你能够使用 F5 键从当前进度重新开始,无需完整重新设置。支持多人模式下的重开功能。
  • 玩家伤害徽章 在玩家头顶显示当前格挡与所受伤害的净差值,让您一眼就能判断危险程度。
  • 路线建议 高亮区域直接在地图线路上显示推荐路径,无需单独面板。安全路线标为金色,激进路线标为红色,共享路线标为橙色。
  • 紧凑型圣物抽屉 将笨重的圣物堆叠替换为更简洁的圣物按钮和完整的圣物弹出面板。
  • 稀有度标签 为卡牌、遗物和药水的悬浮提示添加颜色标注稀有度标签。
  • 跳过启动画面 跳过开场标志和启动免责流程,使游戏更快进入主菜单。

更多规则
STS2 Plus 新增了自定义规则模块,可用于自定义游戏流程及多人联机房。这些规则与原生游戏修正项表现一致,并能在多人对局中正确同步。
  • 攻击 防御 所有攻击牌获得+2伤害,所有防御牌获得+2格挡。
  • 战士 所有攻击牌获得+5伤害,所有防御牌获得+5格挡。
  • 铁皮术 所有攻击牌造成的伤害减少2点,所有防御牌获得的格挡值增加5点。
  • 巨型生物 所有敌人生命值翻倍,战斗金币收益提升100%。
  • 硬核精英 精英敌人生命值提升50%,金币奖励增加200%,且掉落2件遗物。
  • 无尽模式 第三幕后继续游戏,将开启新周目而非直接结束。
  • 玻璃大炮 初始生命值上限为1,获得金币量提高100%,每场战斗后生命上限+1,攻击牌伤害+3,每回合拥有4点能量,每回合最多保留15点格挡。
  • 无限成长 卡牌可重复升级,每次升级都会重新触发该卡牌的基础升级效果。
  • 沙盒 所有敌人在每个阶段开始时仅剩1点生命值。

建造者工坊
配装编辑器是内置于自定义规则面板中的完整预组配置编辑工具,可让你在开局前将初始装备替换为任意想要的内容。
  • 从你的角色库中任意选择若干张卡牌。
  • 添加 请提供需要翻译的文本内容。 和 已升级 单独出售。
  • 包含 无色卡牌 在初始卡组中。
  • 从当前遗物池中选择遗物。
  • 以自定义卡组和遗物配置开局,取代默认初始套装。

多人游戏笔记
  • 自定义规则在多人房间中同步。
  • 快速重启支持多人游戏。
  • 核心UI及信息功能在单人与多人模式下均保持实用。

为什么选择STS2 Plus?
若你想要更清晰的闯关信息、更快的重开速度、更易看懂的地图,以及对开局方式和流程变化的更多掌控,STS2 Plus 将这些功能整合为一,无需再为每个特性单独安装小型模组。
反馈
如果你遇到问题,请留言说明具体情况。
如果你对平衡调整、界面优化或新的自定义规则有想法,也欢迎随时提供反馈。

更新日志 1.0.7

  • 紧凑遗物抽屉默认已关闭。 
    你可以使用 隐藏遗物溢出 该功能的模组。
  • 部分多人同步优化。
更改主机与客户端的卡牌读取规则。
  • 修复了关闭Reli抽屉时上半屏点击异常的问题

更新日志 1.0.6

  • 新增了可选的 ModConfig 支持,用于 STS2Plus。
    安装了ModConfig后,STS2Plus设置将显示在社区ModConfig菜单中。
  • 在菜单中新增了《杀戮尖塔2+》主要功能的开关选项。
    你现在可以直接启用或关闭支持的功能,无需手动编辑配置文件。
  • 新增更清晰的设置说明。
    每个模组配置项现在会说明其更改生效的时机:立即生效、下次提示刷新、下次按F5,或下次启动游戏。
  • 修复了单人模式中的快速重启问题。
    按 F5 将以当前角色、飞升、章节和模组配置开始一场全新游戏,而非重新加载现有存档。
  • 修复了多人模式下的快速重启功能。
    按 F5 将使用当前大厅配置、玩家角色、飞升、章节及修饰项,直接开始全新的多人游戏,而不会加载旧的游戏进度。
  • 保持了ModConfig集成的完全外部安全。
    所有兼容性工作已仅集成至STS2Plus内部,外部ModConfig模组本体未作任何修改。


更新日志 1.0.5

  • 新增 建造师 自定义规则。
    请在开始前选择你的初始卡组与遗物。
  • 建造者模式现已支持 基础卡牌与升级卡牌复制 分别。
    你可以将同一张卡牌的普通版和升级版分别加入卡组。
  • 建造者现在包含 无色卡牌.
    现在可以将白色/无色卡牌添加到自定义起始牌组中。
  • 重做了 建造者界面.
    布局已重构为更简洁的多列网格,容器尺寸更大,卡片展示效果更佳。
  • 新增 跳过加载画面.
    模组现已跳过开场徽标流程和启动免责声明,以便更快进入主菜单。
  • 固定 遗物界面提示层叠.
    遗物信息提示现在强制显示在遗物屏幕界面上方,以确保其描述文本清晰可读。
  • 通用 建筑创作工具优化与兼容性改进.
    优化了选牌流程、自定义牌组应用逻辑及整体易用性。



更新日志 1.0.4

遗物界面

+ 已移除顶部栏中的遗物溢出显示。
+ 用可点击的遗物容器替换了展开的遗物栏。
+ 点击容器即可打开可滚动的圣物面板,查看所有已收集的圣物。
+ 遗物面板现采用垂直滚动,并限定在屏幕范围内。

建造者

+ 新增 建造者 规则。
+ 在开始前,从你的角色牌库中任意选择若干张卡牌。
+ 新增支持选择同一卡牌的多张副本。
+ 添加了初始遗物选择。
+ 修复了规则,使其现在能正确应用于当前局,而不是回退到正常开局。
+ 卡牌行现在会在选择界面显示卡牌头像。
+ 圣物行现在会在选择界面显示描述。
+ 遗物描述现在支持游戏内的富文本 / BBCode 格式显示。
+ 新增专用于配装测试的木桩战斗流程。



更新日志 1.0.3

玩法 / 规则

  • 已将沙盒模式合并至《STS2加强版》与《更多规则》模组,并移除了独立的STS2沙盒模组。
  • 新增 沙盒模式 将所有敌人血量强制变为1点。
  • 沙盒模式中,多阶段敌人在进入后续阶段时,其生命值将保持为1点。
  • 重做【玻璃大炮】效果:现在开局时最大生命值为1,并在战斗奖励中获得永久的最大生命值提升,不再每场战斗重置。
  • 修复了“玻璃大炮”最大生命值进度在后期战斗开始时被重置为1的问题。
  • 修复了“玻璃大炮”奖励在战斗后正确应用生命值加成的问题。
  • 调整了玻璃大炮的格挡保留机制,现在“路障”将完整保留格挡值,而不再强制将其降低至15点。
  • 无尽模式难度增速提升,挑战更加激烈。

涅奥 / 无尽 / 遗物

  • 重制了无尽模式中尼奥的恢复机制,现在该事件不会再因选项空白而卡住。
  • 修复了涅奥备选选项总是重复相同组合的问题。
  • 备选尼奥选项生成现采用更符合游戏机制的随机选择方式,而非固定列表。
  • 从无尽/尼奥备选池中移除了银圣杯。
  • 【修复】银制圣杯导致多人模式宝藏房仅生成一件遗物,并可能使奖励界面卡死的问题。
  • 改进无尽模式中主机端的Neow修复与启动处理。

多人联机/同步
  • 改进了多人模式规则恢复功能,现在自定义规则选择在客户端能更稳定地保留。
  • 修复了多人游戏客户端顶部栏规则图标及提示缺失的问题。
  • 在多人游戏进程中,增强了针对废弃/自定义模组同步的恢复机制。
  • 减少因忽略重复选择掩码而导致的规则同步重复处理。
  • 改进了多发状态下事件切换、战斗准备及玩家同步时的多人处理逻辑。
  • 加强多人游戏状态同步,减少因玻璃大炮生命值修正错误导致的校验差异。
  • 调整了“玻璃大炮”玩家同步序列化逻辑,当前生命值现在能正确保存,不会被强制覆写。
  • 常规多人模式稳定性与同步优化,涵盖规则状态、战斗部署及流程切换。

UI / 伤害提示 / 菜单

  • 重新处理了多人游戏中的伤害指示逻辑。
  • 移除了旧的基于文本的伤害通报显示路径。
  • 现在受到的伤害只显示护盾型指示路径。
  • 改进了客户端自定义规则菜单的处理方式,减少了不必要的刷新/同步操作。
  • 修复了自定义规则菜单初始化时可能导致规则列表消失的问题。
  • 修复了自定义规则行的刷新逻辑,使规则计时状态重新正确更新。
  • 在自定义规则菜单中增加了更安全的UI状态处理,以防止预准备勾选框导致的崩溃问题。





更新日志 1.0.2


更多规则
  • 自定义规则已转换为标准修饰器模型,完全兼容存档与读档功能。
  • 修复了在继续游戏时,因规则状态同步问题导致已选规则消失的漏洞。
  • 改进了更多规则图标、提示框及本地化流程。
  • 修复了顶部栏规则图标及其悬停描述的问题。
  • 已添加图标缺失时的回退显示逻辑。
  • 修复了存档/读档后卡牌增益效果丢失的问题。
  • 修复了影响战士、攻击防御+及玻璃大炮等规则的重度战斗应用问题。
  • 改进卡组及战斗卡牌数值在继续存档后的同步。

崩溃与稳定性
  • 修复了因自定义修饰器模型重复导致的启动崩溃问题。
  • 修复了因旧版模组残留文件导致的冲突问题。
  • 已从STS2Plus清单中移除无效的PCK预期。
  • 修复了规则加载与界面刷新流程中的若干稳定性问题。

多人模式
  • 调整了首次战斗踢出玩家的补丁逻辑,现已改为以主机端权威判定为准。
  • 添加了客户端本地镜像行为,以支持如“玻璃大炮”这类需要本地玩家状态更新的规则。
  • 受伤特效现在仅显示在本地玩家身上。
  • 伤害指示器与玩家伤害徽章现在会正确标记本地玩家。
  • 多目标意图伤害的计算方式已更新,现在将按每个目标独立计算。
  • 新增额外保护机制,优化多人模式规则同步表现。

速度控制
  • 将速度控制界面移至右上角区域。
  • 已将其重做为分段面板,包含一个外框和三个无边框按钮。
  • 制作面板仅在地图和战斗界面中可见。
  • 已隐藏于ESC菜单、角色选择及启动界面中。

UI与打磨
  • 为 MoreRules 顶部图标添加了更安全的备选图标映射。
  • 修复了规则提示文本显示为空的本地化问题。
  • 尝试了一项“更多规则”复选框的性能优化,但因引发问题已撤销。

注意: 当前活跃的修复项包括:MoreRules的存档/读取稳定性、战斗卡牌数值修正、多人模式中本地目标UI的调整,以及SpeedControl布局的更新。唯一被回退的改动是MoreRules复选框的优化。


1.0.1 更新日志

分裂特性
  • 所有模组功能已拆分,你可以自由添加所需内容。
  • 如有问题,请使用BUG REPORT界面反馈。

Bug修复

  • 修复了遗物和药水悬停提示中稀有度显示不正确的问题。
  • 修复稀有度显示未能正确解析继承的运行时模型类型的问题。
  • 修复了可能导致速度按钮消失的固定速度控制叠加层/运行时问题。
  • 修复了可能导致路线顾问失效并隐藏速度按钮的补丁冲突。
  • 修复了特定房间触发的精英战斗中,残酷精英未正确应用的问题。

稀有度展示
  • 更新稀有度颜色:
    • 共同
    • 精良
    • 稀有
    • 传说
    • 仅商店遗物

速度控制
  • 改良了叠加层的稳定性与可见性处理。

更多规则
  • 困难精英敌人生成于“?”房间时,现在已能正确生效。

模块重制
  • 已将功能重组为独立模块化项目,便于后续维护与发布。
  • 已将“所受伤害”和“玩家伤害”合并为一个模块。
  • 联合伤害模组现在将同时显示总受击伤害和玩家格挡后的净伤害。

清理
  • 已移除拆分功能工作区中不必要的构建缓存文件与残留临时文件。

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