《杀戮尖塔2》球位布局

创作者: Inggom0111
已更新:2026-05-06 14:20:06
14KB

关于此 MOD

沿自由曲线自定义缺陷宝珠槽位的位置。槽位将沿你绘制的线条自动分布。
将缺陷的插槽布局重塑为任意自由形态曲线。 战斗中按住Ctrl,拖拽路径标记点或直接点击曲线即可调整。
新增控制点后,你的能量球将沿你绘制的线条重新分布。


韩文说明请参考GitHub —— 韩语版本见下方

功能介绍

该模组已安装补丁 NOrbManager.缓动布局 因此,宝珠插槽的位置会沿着一条Catmull-Rom曲线,穿过你放置的所有路径点。
曲线由参数化表示 弧长所以,当你在战斗中引导新法球或唤起已有法球时,槽位会沿同一形状均匀重新分布——不会
回到默认扇区。

特色

  • 自由形式 Catmull-Rom 曲线 一直线、缓弧、S型弯,任你驰骋
  • 点击曲线添加路径点 — 曲线本身就是点击目标;新控制点会在你点击的位置精确生成
  • 按弧长自动分配 - 无论宝珠数量如何,槽位都会沿曲线保持均匀间距
  • 战斗中生效 — 频道/唤灵/技能效果 保留曲线上所有插槽
  • 在游戏重启后仍然保留 — 你的曲线已保存为JSON格式,存放在用户数据文件夹中
  • 多人安全 — 清单声明 affects_gameplay: false; 仅影响本地「缺陷」玩家

操作(战斗中)

  • 按住 Ctrl —显示曲线、路径点标记(黄色=终点,橙色=中点)及槽位编号
  • 按住Ctrl并左键点击标记 — 拖动导航点
  • 在曲线上按住Ctrl+鼠标左键 (在约18像素范围内)——在该位置添加新路径点并开始拖拽
  • Ctrl + Shift + 鼠标左键 任意位置 — 在点击处强制添加一个路径点(用于现有曲线之外的控制点)
  • Ctrl + 右键点击标记 — 移除路径点(端点受保护,至少保留2个)

战斗中首次按住Ctrl时,模组会将你当前的法球位置记录为初始路径点——每个槽位对应一个——使其变为可拖拽状态。
立即控制据点。

安装

  • 下载 Sts2OrbLayout-vX.Y.Z.zip 来自 文件 标签。
  • 提取 Sts2 球体布局 进入文件夹 <杀戮尖塔2安装目录>/mods/.
  • 启动游戏

最终你应该得到这两个文件:
  <sts2>/mods/Sts2OrbLayout/Sts2OrbLayout.dll
<sts2>/mods/Sts2OrbLayout/Sts2OrbLayout.json

重置 / 存档位置

曲线已保存至:
%APPDATA%/Godot/app_userdata/杀戮尖塔2/Sts2OrbLayout/orb_curve.json
删除文件以恢复默认风扇布局。下次长按Ctrl时,模组将根据当前光球位置重新捕获。

备注与限制

  • Catmull-Rom 曲线采用均匀参数化。当路径点密集时,曲线可能出现抖动——若要更平滑,应减少路径点,并使其分布更均匀。
    结果。
  • 端点(路径点0和N-1)不可移除;曲线至少需要2个点才能定义。
  • 模组正尝试查找 本地玩家 仅限 NOrbManager。远程玩家的宝珠区域将被忽略。

来源与问题

github.com/ing-gom/sts2-orb-layout — 基于 MIT 开源协议。欢迎提交 Bug 报告与代码合并请求。

制作人员

  • 大暴击 — 为《杀戮尖塔2》
  • HarmonyX — 该模组使用的运行时补丁库(随游戏捆绑提供,未另行分发)

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