尖塔挑战——为独特体验设计的挑战与变体(原名:自定义开局)

创作者: BengaI
已更新:2026-05-30 12:45:19
8.9MB

前置 MOD

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关于此 MOD

通过自定义你的独特冒险,将《杀戮尖塔2》提升至全新境界!征服混乱而颠覆规则的挑战,叠加狂野的修改器,积累经验解锁更疯狂的挑战等级。拉上好友,一起攻克专属合作模式。
🎮 看看我的其他模组:
遗产塔 将你自选的《杀戮尖塔1》卡牌带回《杀戮尖塔2》
遗物奖励选择 从多个遗物中选择1个
BetterCardRewards → 卡牌奖励提升 - 配置卡牌奖励

战斗表现加成 根据每场战斗中的技能表现获得评分,并赚取额外金币。
变形或放逐 - 加入赌博选项,可在每场战斗后操控卡牌奖励。 
《Dota 2》珍藏 - 具有主动效果的消耗型圣物,灵感源自《Dota 2》

卡牌大修 - 卡牌的前缀与后缀修饰、卡牌闪光与全息特效、自定义附魔及槽位

有建议、反馈或想报错?请在Discord论坛发帖。  https://discord.gg/MrmXhehfX

✨ 通天塔 ✨

尖塔定制器将自定义模式变成了《杀戮尖塔2》本应从一开始就自带的构筑系统。


Spirecraft 将自定义模式变成了真正值得反复游玩的游戏模式。
  • 🌀 规则挑战
    野性狂奔的扭曲机制迫使你重新审视牌组、遗物、事件、路线与战斗策略。每一重挑战都在逼迫你重新权衡:何为强力,何为弱势,又有哪些能力会陡然变得惊艳绝伦。

  • 🤝 真正的合作多人模式
    多人模式本质上是指两名或以上玩家各自使用自己的牌组,在单人游戏框架内共同进行游戏。合作挑战的设计旨在促使玩家之间进行交流、搭配牌组、共同规划战斗策略,从而营造出更完整的多人体验。

  • ⚖️ 大型修饰器
    利用优势、劣势以及混乱的规则变化,来微调你的每一局游戏。

  • ⭐ 经验值、解锁与进度
    自定义闯关现支持经验等级、威望系统及挑战解锁,以奖励游戏时长。

  • 🎮 由玩家打造,为玩家而生
    尖塔飞船让自定义模式焕然一新,内容更有层次且值得重复游玩,而不只是一堆开关选项。



该模组规模庞大,可能存在漏洞或非预期的交互问题。
在Discord上联系我并提供反馈: https://discord.com/invite/fCBtrZNa




完整挑战列表:
 
合作挑战:

乞丐哪能挑三拣四
卡牌消耗金币而非能量。

绝对佳作
你的卡组会在每次战斗中变化。

💪俺是巨魔,俺就砸
从生命值中获得力量,但无法使用卡牌格挡。

😱 恐慌!
每回合开始时自带格挡,但未被格挡的伤害将一击致命。

📉 衰减收益
萦回形态初始时,抽牌回合数将缩减。

🩸 嗜血狂战
攻击消耗生命值而非能量。

🔄 筋疲力尽
所有卡牌消耗;打击与防御获得回响1。

重拳
未使用的卡牌在战斗中费用会逐渐增加。

🕯️ 蜡像馆
遗物会衰退为无法使用的蜡质版本。

💣 继续玩下去,大家一起爆炸
10秒后自动结束回合;未手动结束将造成伤害。

🧪 血瓶与梦想
初始携带血瓶;大多数非战斗节点变为走廊战。

☠️ 高手模式
所有走廊战斗均变为精英战。

2️⃣ 执政官模式(合作)
玩家存活时,分工承担攻击与技能角色。

🪓 塞爆你(合作模式)
每场战斗中,敌人会随机锁定一名坦克作为目标。

🛡️ 护送要员(合作)
保护虚弱的VIP免受伤害。

💘 灵魂伴侣(合作模式)
共享资源、转移方块、反射伤害。

❤️🩹 需要医护兵 (合作模式)
攻击卡牌可治疗或复活友军,但最大生命值减半。

⚠️ 需求
请提供需要翻译的具体文本内容,以便我进行游戏本地化翻译。 https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103



🛠️ 安装
转到:STEAM\\steamapps\\common\\Slay the Spire 2\\
  • 如有需要,请创建一个 mods 文件夹。
  • 提取 尖塔舰 放入模组文件夹
  • 另外安装 基础库  如果尚未安装。
  • 在主界面主菜单中启动游戏 -> "Spirecraft",或通过单人游戏->SpireCraft进入

使用 Xmod 解锁 杀戮尖塔2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!