尖塔广播

创作者: jlot
已更新:2026-05-15 23:56:36
1.3MB

前置 MOD

使用 尖塔广播 时将自动安装

关于此 MOD

轻松汇集mp3格式的歌曲与音效,在你进入特定房间时自动播放。切换不同配置方案以创建预设音频包,还可将音频包压缩上传。
关于尖塔电台
Spire Radio 是一款模组,可让你轻松为《杀戮尖塔2》打造专属音频氛围。
当前支持用户加载到游戏文件中的mp3文件,以及作为可便捷分享的音频文件集合的zip压缩包。
灵音电台会在你进入房间时,从电脑中播放对应的MP3文件——前提是你已为当前房间类型设定过音频。



添加原声带
只需将你想在进入房间时播放的MP3文件,从文件管理器中直接拖拽到游戏窗口内即可加载。
战斗房间内,加载存档时将提供两张卡牌供你选择。

  • 对于MP3文件,您可选择将其注册为循环音效或单次音效:循环音效会持续重复播放,而单次音效在进入战斗时立即播放一次,更适用于各类音效。
  • 对于ZIP文件,您可以选择加载音频包或不加载。请确保信任ZIP文件的作者后再接受,因为加载来源不可信的ZIP文件可能导致问题。
根据您选择的卡片,档案将以对应方式加载。卡片选择功能应为纯粹的界面操作,如发现其影响游戏玩法,请向我报告此问题。

房间音效随机变体
要为房间添加随机选择的变体,请将文件命名为 <ROOM_ID>.var<变体名称>.mp3 或 <ROOM_ID>.var<变体名称>.oneshot.mp3。进入房间时,系统会随机选择一个变体或基础文件。

添加低血量音效
你可以设置低血量提醒,更多信息请查看“浏览文件结构”部分。
在音频包文件夹中创建命名为 HP_<数值|百分比>_[数值].mp3 的音效文件
示例:

HP值低于或等于40时播放
HP_VALUE_20.oneshot.mp3 -> 当生命值低于21时播放一次

血量低于或等于最大生命值的10%时播放
HP降至最大值的31%以下时,将播放一次:HP_PERCENT_30.oneshot.mp3



安装

安装该模组前,请确保已安装《杀戮尖塔2》的BaseLib。可在以下地址获取:https://github.com/Alchyr/BaseLib-StS2/tree/master 以及 https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103
然后以基本相同的方式安装此模组,将你下载的压缩包中的SpireRadio文件夹放入Slay The Spire 2/mods文件夹中(若该文件夹不存在则自行创建,同时请确保也已安装BaseLib)。
使用Mod后,存档可能会“消失”——因为《星际战甲2》默认将启用Mod和未启用Mod的存档分开保存。



切换音频包

目前共有10个音频包槽位(若算上空置未选状态则为11个)。每个音频包槽位均可存放一组音效文件,方便您根据不同游戏氛围或玩家偏好切换使用。



导航文件结构

尖塔电台使用的音频文件按特定结构组织,以便模组能通过游戏自带的房间ID快速识别对应的MP3文件。理想情况下,这种设计能让模组与其他模组保持较好的兼容性。
声音文件位于游戏的模组文件夹中,其路径可能类似于 杀戮尖塔2/mods/SpireRadio这里有一个名为“sounds”的子文件夹,所有音频文件都存储在此处,便于查找和修改。默认配置直接将其MP3文件存放在该文件夹内,其他配置则会根据config中设置的名称创建对应文件夹。
每个音频文件将以 <ROOM>.mp3 或 <ROOM>.oneshot.mp3 命名。战斗开始时是否单次播放取决于文件名,重命名将改变其行为。



正在生成音频包(zip)

要制作音频包分享给他人,先把文件拖拽到你想要修改的房间中,或者有经验的话也可以直接新建文件;将文件夹中的所有文件打包成zip(直接选中文件即可),然后把zip文件发给别人。当他们在游戏中运行时拖入该文件,你的音频包就会加载到他们的当前音频包栏位中。

使用 Xmod 解锁 杀戮尖塔2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!