尖塔2:重铸

创作者: Luduaver
已更新:2026-06-26 14:51:57
479KB

关于此 MOD

一个重铸的STS2
《尖塔2:重铸》

《尖塔2:重铸》是《杀戮尖塔2》的一款实验性内容模组。

第一个主要特性是 无尽模式长流程生存模式,紧密贴合游戏章节推进节奏,并融入无尽模式专属系统机制。

这是一个 Alpha 版本核心玩法已可体验,但模组仍在持续开发中。平衡性会不断调整,新系统将逐步加入,也可能存在程序错误。若您现在开始游玩,将协助我进行测试、优化,共同塑造模组的未来方向。

这份无尽的循环有何不同

  • 基于章节的无尽推进 无尽奔跑模式与关卡推进系统融合,使深度攻略过程成为《杀戮尖塔2》的自然延伸。
  • 基于种子的无尽系统 该模组基于局内种子生成无尽随机性,使长时间游戏更易于分享、复现、对比和研究。
  • 长时决策 - 命运抉择与里程碑奖励让每次无尽模式在发展中逐渐形成独特风格。
  • 专为扩张而生 这是构建更多无尽模式系统、奖励类型、机制、事件、便捷功能以及未来内容的基础。

当前特性

  • 无尽模式 - 开始一场可无限闯关的冒险。
  • 无尽行动追踪 - 该模组将你的无尽模式关卡编号与原生关卡索引分开追踪。
  • 难度随动 - 第1幕结束后,敌方生命值与伤害提升,在保持前期无尽模式体验流畅的同时,让深层挑战更具危险。
  • 命运抉择 - 从第2幕开始,可在增益、减损与危险的隐藏契约中做出选择。
  • 里程碑奖励 每完成5轮无尽行动,在下一次命运抉择前,可选择一份特殊奖励。
  • 里程碑分类 - 当前里程碑奖励包含:金币、治疗道具、命运奖励与卡牌。
  • 配置菜单 按 Ctrl+F8 打开 Spire 2 Reforged 菜单,开启或关闭当前的 Alpha 功能。

无限成长

第一幕与常规游戏保持一致。从第二幕开始,敌人会逐渐变强。

当前阿尔法缩放机制会根据你的无尽模式场次,按比例提升敌人的生命值与伤害。目的是让无尽模式前期更公平易懂,同时让深入挑战更有意义——避免陷入无限重复相同难度的困局。

此平衡性非最终版本,实际对局反馈至关重要。

命运

命运抉择是出现在无尽回合开局时的特殊决策。

  • 繁荣 - 增益效果,通常消耗金币。
  • 苦难 - 负面效果,通常免费。
  • 契约 - 隐藏的风险选择,可能同时包含收益与代价。

命运系统的设计,旨在为每一轮无尽模式提供长远的方向。随着时间推移,你的选择将超越单场战斗或单次奖励界面的范畴,逐步塑造出独特的回合进程。

里程碑

每完成5轮无尽模式,你将抵达一个里程碑。

里程碑是在该幕常规天命步骤之前出现的特殊奖励节点。它们旨在让深度挑战路线充满重要关卡,而非无尽的重复。

当前里程碑奖励包含:

  • 黄金
  • 治疗
  • 命运嘉奖
  • 卡牌

更多里程碑奖励类型正在规划中。

公开Alpha版开发路线图

当前Alpha版重点:

  • 无尽模式基础
  • 基于本地行动的自然成长
  • 基于种子的可复现无尽模式
  • 命运抉择
  • 里程碑奖励
  • 公开模组菜单与Alpha开关

计划中的后续改进:

  • 更多里程碑奖励层次
  • 牌组构筑奖励
  • 更多命运效果
  • 更好的命运界面与活跃效果显示
  • 更多深层副本的多样性

后续计划:

  • 不稳定性与章节修正
  • 精英与首领修饰词
  • 无尽专属事件、遗物及地图节点
  • 更多经济系统
  • 历史记录与无尽模式统计
  • 生活便利功能
  • 未来多人游戏支持
  • 未来角色及大型内容更新

本路线图并非严格承诺或发布时间表,仅展示随着Alpha版本发展,我对模组未来方向的规划。

重要提示

  • 这是Alpha版本模组。
  • 可能会出现错误。
  • 平衡并非终点。
  • 此模组专为模组化游戏设计。
  • 模组存档与未模组存档相互独立。
  • 当前Alpha版本不支持多人模式。 我希望将来支持多人模式,但在安全扩展到合作模式之前,必须先确保《无尽》的单人模式足够稳定。
  • 如果遇到任何问题,请描述情况并尽量附上日志反馈。

支持我

Spire 2 重铸版现已免费公开,无需通过 Patreon 赞助即可游玩本模组。

如果你喜欢这个项目并希望帮助我继续开发,可以在这里支持后续的开发、测试、漏洞修复、平衡调整以及未来更新:

赞助《尖塔2:重生》Patreon项目

为何现在游玩?

由于无尽地基已可游玩,实际跑图才是完善它的最佳途径。

试一把,尽你所能深入探险,分享你的种子代码,反馈你的经历,共同塑造《尖塔2:重铸》。

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