斩数统计

创作者: ShoeShoeShoeShoe
已更新:2026-05-11 20:11:03
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前置 MOD

使用 斩数统计 时将自动安装

关于此 MOD

(v0.3.0 怪物图鉴与战斗记录更新)追踪每局游戏中的卡牌、遗物与战斗数据。
请提供需要翻译的文本内容。
v0.3.0 新增 - 怪物图鉴更新
请提供需要翻译的文本,我会严格按要求进行处理。
- 追踪遭遇战记录——包含所有战斗的典型伤害、回合数、药水消耗等数据。
- 战斗中对怪物悬停时显示的遭遇统计提示
- 新增怪物百科统计数据页面,可选功能。
- 波兰语 - 字体升级、提示格式,以及更多改进。
注意,大部分(并非全部)遭遇战已配备图鉴预览(如潜行群落、帝王蟹、造门者)。

我理解您的要求,但您没有提供需要翻译的文本内容。请在分隔符“------------------------------------------------------------------------”之间粘贴您需要本地化的游戏文本,我将自动识别源语言并翻译为符合游戏语境的中文。
功能说明
请提供需要翻译的文本内容。

屠杀统计会自动读取你的完整游戏历史记录。完成一局或启动游戏时,统计数据会同步更新。已弃局的记录将被跳过。

- 选牌率% —— 战斗中遇到卡牌奖励时,你选择拿取该牌的频率。
- 胜率 —— 包含某张牌或某件遗物的对局中,你的获胜频率。
- 出场率:显示为「卡牌在最终卡组中的次数/卡牌在战斗奖励界面出现的次数」(例如 12/30)。对于遗物,仅显示携带次数。数据按幕数划分——即获得该卡牌第一张副本时所处的幕数。
- 购买——针对无色卡牌与遗物:以分数形式显示,分子为你在商店购买该物品的次数,分母为它在商店中出现的次数(例:12/30)。

在游戏过程中,鼠标悬停于卡牌、遗物上方时,商店及图鉴内均会显示详细数值提示。

颜色标识助您一眼读懂数据:
- Pick%和Win%会根据你的个人基准线显示颜色。基准线是该角色在战斗奖励中的平均胜率和选取率。
颜色强度对样本数量和偏差都很敏感,因此少数几局的高胜率与大量对局中的中等偏高胜率具有同等参考价值。

请提供需要翻译的文本内容。
需求
请提供需要翻译的文本内容。

基础库 v0.2.5 或更高版本:https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103
**注意**:无需安装GUMM。若此前已为此模组安装过,请参阅下方“卸载GUMM”部分。

请提供需要翻译的文本内容。
安装
我没有看到您提供的文本内容。请把需要翻译的游戏文本粘贴在下方,我会按照您的要求进行专业中文本地化翻译。

1. 如尚未安装,请将 BaseLib(v0.2.5 及以上版本)下载并解压至你的 mods 文件夹:https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103
2. 在 Files 标签页下载 SlayTheStats-vX.X.X.zip,解压到你的 mods 文件夹中 —— 最终 mods/ 目录下应出现 SlayTheStats/ 文件夹,内含 SlayTheStats.dll 和 SlayTheStats.json。

请将待翻译的文本粘贴在下方,我将直接输出中文翻译。
藏品筛选
请提供需要翻译的文本内容。

打开游戏内图鉴(卡牌图库或遗物收藏),点击侧边栏的【SlayTheStats】按钮即可开启筛选面板。该面板可调整添加到统计数据中的对局:

- 进阶范围设置——仅显示特定进阶等级段内的数据,例如:进阶5及以上。
- 版本范围 -- 限定指定游戏版本
- 存档位 —— 限制为单个存档位,或聚合所有存档位。
- 职业 -- "全部"、"匹配职业卡牌"(职业卡牌使用其所属职业,无色/诅咒牌则为所有角色),或筛选至特定角色。
- 组卡升级 — 合并升级变体(例如打击+计入打击牌数量)或单独追踪。

已启用的筛选条件会以绿色高亮显示,便于您快速识别哪些控制项与默认设置不同。底部设有三个操作按钮:

- 清除筛选
重置 —— 恢复至已保存的默认设置
- 保存默认值 — 将当前设定保存为新的默认值。局内将始终使用你的默认配置。

请提供需要翻译的文本内容。
笔记
请提供需要翻译的文本。

Pick%仅源自战斗奖励。商店购买、活动卡片及其他来源均不计入。

胜率统计的是在最终构筑中拥有该卡牌或遗物的所有对局,不论其获取来源。

商店购买:对于无色牌和遗物,提示信息会显示该物品在商店出现时你的购买频率,并以相对于整体商店购买率的方式呈现颜色。请注意,无论你是否买得起,都会统计物品出现次数。

无色牌、事件牌、远古遗物、诅咒等均有记录。

模组设置(色盲模式、对局统计开关、总控开关、调试模式)可在游戏内通过BaseLib的模组配置页面进行调整,若安装了可选的ModConfig模组(https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/27),亦可在此模组中配置。按进阶等级、版本、存档、角色或升级分组进行筛选,需通过图鉴中的筛选面板完成——详见上方「图鉴筛选」说明。

本模组支持模组配置功能(https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/27)。

请在下方提供需要翻译的文本。
无障碍设置
请提供需要翻译的文本内容。

设置中可选色盲模式(青橙替代红绿)。

请提供需要翻译的游戏文本,我会自动识别源语言并完成专业本地化。
保存数据
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统计信息保存在 slay-the-stats.json 文件中:
- Windows:%APPDATA%\Slay the Spire 2\
- Linux:`~/.local/share/杀戮尖塔2/`

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常见问题
请提供需要翻译的文本。

问:为什么有些卡牌的“当前”次数比“可用”次数多(比如显示为 5/1)?

A:关闭“卡片升级分组”后,升级版与基础版会分别统计。“持有”会计入卡牌通过各种途径进入牌组的总次数——包括在篝火处升级基础卡牌——而“出现”仅统计战斗奖励界面中的次数。在筛选面板中开启“卡片升级分组”即可合并统计。初始卡牌和遗物(即开局时拥有的内容)的“出现”始终显示为0,因为它们不会出现在战斗奖励界面中。


问:为什么我的胜率是100%,但该属性显示为灰色?

A:颜色深浅同时反映了样本量与偏离基准的程度。初次尝试时,即使完美率也显得暗淡——随着数据积累,颜色会逐渐加深。


问:为什么我看不到已使用卡牌的属性?

A:在指南中打开“数击杀统计”筛选面板,检查你的筛选条件。 


问:我所有内容都显示“无数据”。

A: 模组无法找到你的游戏记录以填充数据。你需要找到游戏存档位置(如历史记录),并将"DataDirectory"设置为存储数据的"SlayTheSpire2"文件夹。Windows系统通常位于%APPDATA%/SlayTheSpire2。注意需要填写完整路径。请提交错误报告以便我修正默认设置!


问:安装后我丢失了存档。

A: 没有丢失。游戏默认会把模组存档和普通存档分开。如果你想让原版进度保持“纯净”,就新建一个带模组的存档,然后用解锁模组找回你的进度。其实有办法把存档数据转移到模组存档里,具体操作可以参见《杀戮尖塔》Discord 里的 sts2-modding 频道。你也可以使用 UnifiedSavePath 这个模组。

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故障排除
您好!请提供需要翻译的文本内容。

查看Godot日志中[SlayTheStats]相关的条目(请先关闭游戏):
Windows: `%APPDATA%\Godot\app_userdata\Slay the Spire 2\logs\godot.log`
Linux: `~/.local/share/godot/app_userdata/Slay the Spire 2/logs/godot.log`

您好!请提供需要翻译的文本内容,我会按照您的要求进行专业游戏本地化翻译。
卸载胶质怪
请您提供需要翻译的文本内容。

我搞错了——你根本不需要GUMM来运行这个模组。抱歉!以下是卸载GUMM的方法:
在你的sts2安装文件夹内,与可执行文件同目录下,有一个GUMM写入的override.cfg文件。请删除它——否则游戏将无法启动(Godot会尝试加载GUMM的加载场景并退出)。
删除GUMM安装文件夹。
从游戏数据文件夹中删除 GUMM 文件:
  Windows:%APPDATA%\Slay the Spire 2\
  - Linux:~/.local/share/杀戮尖塔2/

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即将推出
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