SlayThePlayer 杀玩家

创作者: Maimun40
已更新:2026-04-25 17:00:48
9.1MB

关于此 MOD

与好友同战高塔——相同种子,独立对局,胜者唯一。每层首领均替换为玩家对决,直面交锋。构筑更强牌组,证明你的实力。
SlayThePlayer: 击杀玩家
 《杀戮尖塔2》模组:双人对战模式。两名玩家以相同种子开始合作征程,各自探索独立地图,并在每幕首领战时相互对决。三局两胜制。

此模组不保证支持《杀戮尖塔2》测试分支,仅适配正式版本。同时不保证跨模组兼容性,此类问题不纳入我的维护范围。

(本模组所有美术作品均为委托创作,未使用AI生成。)
请三思 捐赠 支持模组开发者,涵盖开发成本及未来更新所需费用。
也加入 Discord 服务器 反馈问题、提出建议、寻找对战伙伴或纯粹休闲聊天。

平衡性 在PvP战斗中:
- HP根据章节缩放
“失去生命值”效果(通常穿透护盾)将作为“无法弱化”被送入队列,并可被阻挡(例如:侵蚀、中毒)
- 首轮猜拳落败者,根据当前阶段自动承受10/20/30点伤害
末日效果:最大生命值上限降低50%

- 击败残遗圣物 - 每回合损失生命上限20点 → 每回合损失最大生命值35%


  玩法说明

  会话流程
  在多人模式子菜单中,新增“对战”按钮(定制美术),与“主持/读取/加入”并列显示。
  2. 点击后开启联机大厅——用于协商共享种子并建立连接。
  3. 连接后,每位玩家将以该种子各自进入单人游戏。连接以轻量消息层的形式保持在线。
  4. 单人模式和普通合作模式完全不受影响,这是一个独立的模式。
  地图与进程
  - 每位玩家独立探索各自完全相同的地图——不共享行进路径,不设投票机制。
  - 玩家可在地图上互相看到对方的位置,但随机匹配模式除外——在该模式下,双方至少遭遇一次前,对方无法看到你所选的角色以及你在图上的位置。
  - 在章节Boss节点(第1、2、3章)处,Boss将被替换为玩家对战遭遇战。
  双方玩家均需在首领节点处就绪。若一方率先抵达,将看到“等待对手准备就绪……”的界面提示。
  - 积分采用三局两胜制。若任意玩家在第二幕结束后已获得2场胜利,对局将提前结束,胜者也可选择继续挑战第三幕首领。

  PvP战斗系统

  回合结构
  - 每场战斗开始时,行动顺序随机决定。
  每回合仅限一名玩家行动,另一人等待。双方轮流进行。
  等待中的玩家无法出牌或参与战斗交互。
  - 为补偿猜硬币落败,后手玩家将在回合开始时自动获得一个伤害意图。
  伤害系统(精妙之处)
  回合中造成的伤害不会立即生效。伤害将进入队列,以意图图标显示在攻击者头顶——双方玩家均可看到,如同常规敌方意图。
  - 在激活玩家的回合结束时,累积的伤害会发送给对手。
  防御者将在其整个行动回合中看到即将受到的全部伤害意图,并据此叠甲。
  结果:每位玩家在伤害结算前都拥有完整的回合来应对对方造成的伤害。
  伤害意图显示
  意图显示单次命中实例,以及合计总值:
  - 示例:6、6、6、20、4、4、4(每次攻击的伤害单独显示)
  - 随着减益效果(虚弱、力量变化等)生效,数值会实时重新计算
  在意图详情中,绕过【易伤】的攻击(如星体伤害、强力打击)将以蓝色伤害数字标示。
  每个伤害实例记录两种伤害类型:
  - 普通攻击 - 触发荆棘效果,被格挡吸收
  - 不触发荆棘 & 免疫负面效果 - 造成伤害但不会触发荆棘/火焰屏障
  同步状态
  通过网络,此模组会持续同步以下内容:
  - HP — 每次受击都能站到最后
  - 格挡 - 在对手的替身身上制造你的镜像
  - 增益与减益效果
  - 球体状态(缺陷)—— 引导、激发、同步清除,全流程可视化
  - Osty - 根据血量同步并缩放
  - 地图位置 - 敌方已显示在您的战图上
  得分——鬼面遗物
  双方玩家在开局时各获得一件定制遗物“苦笑墓碑”。该遗物可让你在战斗中复活一次,但仅限PVP对局生效。
  - 在PvP战斗中若你本应死亡,遗物将激活,以1点生命值复活并结束战斗,对方赢得该幕。
  - 遗物变为"已使用"(呈灰色状态)——每次冒险仅限使用一次。
  - 由于共有三幕,即使输掉第一幕,你仍可进入第二幕继续对局,此时将触发提前结束规则。
  早退(三局两胜)
  若同一玩家连赢第一幕与第二幕,或对方中途退出,对局将提前结束。获胜方将弹出提示询问是否:
  - 继续 - 第3章的Boss战恢复为普通非PvP模式
  - 前往建筑师 - 进入胜利界面
  生命值成长
  玩家生命值会根据章节进行缩放,以匹配牌组强度的增长。
  - 第一幕:1×(标准生命值)
  - 第二幕:当前与最大生命值翻倍
  - 第三幕:当前生命值与最大生命值提升至3倍
  能量/遗物兼容性
  大量工作已投入,确保现有卡牌、技能和遗物在PvP中表现正常。

圣遗物(委托画作)

命运之线                                                                                                           
  命运再度饶你一命,而你正慢慢编织自己的罗网。                                                       
  命运之线是每位玩家在每局对抗模式开始时获得的自定遗物。它能为非PvP环节——普通战斗、精英怪和事件——提供安全网,避免死亡过早结束你的征途,让你还没见到首领就功亏一篑,白白浪费两位玩家的时间。
  效果:
  如果在PvP遭遇外死亡,将触发命运丝线替代死亡。
  你在最大生命值20%的状态下复活
  - 你立即逃离战斗,未获得任何奖励
  一张笨拙诅咒牌被加入你的卡组作为惩罚
  - 多段攻击中的剩余击打将被临时格挡爆发所吸收
微笑与坟墓                                                                                                          
  一人微笑,一人等待。                                                                                            
  《苦笑墓志》是一张在每次对战开始时赠予双方的定制遗物,它是本模组计分系统的核心——既是一份一次性保障,也默默记录着每幕的胜者。
  效果:
  首次在PvP中遭遇致命一击时,将触发【狞笑葬仪】替代死亡:
  - 双方屏幕的战斗立即结束
  你以1点生命值复活
  - 该圣物变为灰色,并在本次冒险中永久失效
  - 因你已使用圣物,本局对手直接获胜。
  在非玩家对战(PvP)场景下无效,那是命运丝线的事。

  UI 新增内容
  - 多人游戏子菜单中的“对战”按钮
  在对抗大厅角色选择界面中,“全部解锁”按钮
  Boss地图节点图标
  顶部栏中的对手角色头像(显示玩家名称和角色名称;若第一章选择随机角色,则显示为“随机”)
  - 首领节点等待覆盖
  - 系列赛在第三幕前决出胜负时的提前结束弹窗
  - 对战大厅中的「赞助」按钮(ko-fi.com/maimun40)与「Discord」按钮(discord.gg/Q6GMKYB5j7)

  计划中的未来工作:
  - 支持4名玩家
  动画修复与打磨

使用 Xmod 解锁 杀戮尖塔2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!