萨迪达

创作者: Dsiman
已更新:2026-05-01 06:00:07
46.0MB

前置 MOD

使用 萨迪达 时将自动安装

关于此 MOD

尝试将克洛兹玛的萨迪达神作为召唤师自定义角色带入《杀戮尖塔2》。目前拥有多种召唤物,并可通过多重玩偶召唤协同效应,使每个已激活的玩偶获得更高的属性收益。
描述

萨迪达是《克罗斯玛卡》卡牌游戏中的自然之神,现已重塑为《杀戮尖塔2》的可玩角色。

多数《杀戮尖塔2》角色依靠连击叠伤或堆叠格挡取胜,而萨迪达则擅长用棋子铺满整个棋盘来赢得胜利。 娃娃们, 宠物替你作战,你的卡牌则负责强化、保护、献祭它们,或连锁其效果。每个玩偶都是独立的生物,拥有独立生命值、独立攻击意图,并在协同计算中占据独立槽位:存活的玩偶越多,你的每张卡牌效果就越强。
此外还有一个模组专属 游戏内设置面板自定义UI等功能。部分内容尚显粗糙,尤其美术方面,但核心机制已基本稳定。

主要特色
  • 召唤师玩法 战斗的核心是将人偶布置到棋盘上并确保它们存活。卡牌可强化、献祭或围绕场上人偶触发连锁效果。
  • 独立伤害模型。 当敌人击中你时,萨迪达和每个活体玩偶都会各自独立承受全额伤害——每个单位用自己的格挡值抵挡伤害。玩偶不会为萨迪达挡刀(与奥斯蒂不同),因此通过格挡、治疗和修复来维持它们存活,是核心的生存策略。
  • 支持多人联机。 为确保多人游戏的兼容性,我们在基础游戏机制扩展功能的开发过程中投入了大量精力。
  • 游戏模组设置面板。 设置 → Mod配置 → Sadida 即可访问,随包附赠。 始终显示人偶血量条 切换(否则仅悬停时显示条形) 萨迪达音效音量 滑块叠加在游戏的音效总线上。随着模组持续更新,更多选项将陆续添加至此。

安装说明
  • 请先安装基础库该模组依赖于它。请参阅 需求 链接如下。
  • 在这里的“文件”选项卡中下载最新的Sadida.zip。
  • 解压并将Sadida/文件夹放入《杀戮尖塔2》的mods/目录中。最终路径应如下所示:

  杀戮尖塔2
   模组/
       ├── BaseLib/
       │ ├── BaseLib.dll
       BaseLib.pck
       └── BaseLib.json
       └── 萨迪达/
           萨迪达.dll
           萨迪达.pck
           ```json { "Sadida.json": { "name": "萨迪达", "description": "操控玩偶与自然之力的神秘萨满。", "ability_1": "木偶操控", "ability_2": "荆棘缠绕", "ability_3": "治愈之雨", "dialogue_1": "玩偶们,起舞吧!", "dialogue_2": "自然的力量与我同在。", "dialogue_3": "你的痛苦,我来治愈。", "ui_element": "萨迪达的玩偶", "task_name": "玩偶大师的考验", "task_description": "操控玩偶击败所有敌人,证明你与自然之力的羁绊。" } } ```
   

  • 如果游戏执行文件旁没有 `mods/` 文件夹,请自行创建。
  • 启动《杀戮尖塔2》后,萨迪达将出现在角色选择界面,两个模组也会在游戏内的模组列表中显示。


卡顿? 基础库会在屏幕上打开调试控制台,这可能导致帧率下降。若发现帧率波动,请通过游戏内设置菜单将其关闭。

要求
  • 杀戮尖塔2 —最新Steam版本
  • BaseLib (必需依赖)BaseLib 是独立的共享模组,所有C#编写的《杀戮尖塔2》角色模组均需依赖。请将其与当前模组一同安装至<Slay the Spire 2>/mods/BaseLib/目录下。


若缺少BaseLib或其版本过旧,Sadida将无法加载。

反馈
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或通过公共反馈门户提交——免费且只需一分钟,每份提交都会获得一个工单编号(STS-XXXXXX),可用于后续查看状态:

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