罗布商贩

创作者: kasumeowww
已更新:2026-04-30 02:15:59
41KB

关于此 MOD

你可以在游戏中抢劫该商人一次
打劫商人

《掠夺商人》是《杀戮尖塔2》的一个玩法模组,新增高风险商店抢劫流程。

## 玩法说明

在商店中,反复尝试购买你买不起的商品,或多次打开商店界面,即可对商人施加压力。第六次施压时,游戏会提供选项,“请求”商人给予折扣。

选择战斗将触发游戏中的商战事件。若失败,本次冒险将像普通战斗败北一样结束;若获胜,当前商店将归你所有:所有可见商品免费,商人离去,且货架不会补货。

抢劫商人一次后,当次冒险中的后续商店将废弃。商人消失,货物全无,你只能继续前进。

## 安装

1. 从发行版下载 `RobMerchant-v0.1.0.zip`。
2. 将其解压至《杀戮尖塔2》的 `mods` 文件夹中。
3. 最终布局应如下图所示:

请提供需要翻译的文本内容,以便我为您完成本地化翻译。
杀戮尖塔2
  mods/
    RobMerchant/ (保留原名,不翻译)
      RobMerchant.dll
      ```json { "RobMerchant": { "title": "强盗商人", "greeting": "想买点好东西?只要你有钱。", "farewell": "下次再来,带够钱。", "inventory": "货物清单", "buy": "购买", "sell": "出售", "no_gold": "金币不够,别来捣乱。", "no_item": "这玩意儿我可没有。", "confirm_buy": "你确定要买这个?", "confirm_sell": "真要卖?可别后悔。", "deal_success": "成交!", "deal_fail": "交易失败,哪儿凉快哪儿待着去。", "special_dialogue": "嘿,这些货可不干净,但你懂的,价格公道。" } } ```
请提供需要翻译的文本内容。

4. 启动《杀戮尖塔2》并启用模组,然后开启**抢劫商人**。

## 笔记

- 此版本专为单人玩家设计
联机行为尚未测试。
这个模组改变了商店玩法,使得每局游戏的变数大幅增加。

## 制作人员

感谢《杀戮尖塔2》的模组参考项目与社区示例,特别是ModTemplate-StS2和BaseLib-StS2,它们让早期模组开发更易上手。

商店劫掠的灵感来源于《明日方舟》。

请提供需要翻译的游戏文本内容,我将为您进行专业的本地化翻译。

# 抢劫商店

抢劫商人 是一款《杀戮尖塔2》玩法模组,为商店添加了高风险劫掠机制。

## 机制说明

在商店中,反复点击买不起的道具,或不停点击商人,都会被视作向商人施加压力。当累计触发6次后,游戏将弹出一个选项,询问你是否要“请”商人降价。

选择动手后,将进入游戏自带的商人战斗。若战败,则如同普通战斗失败一样直接结束本局;若获胜,当前商店内所有可见商品价格将变为0金币,商人会离开,且货架不再补货。

在本局游戏中,只要抢过一次商店,之后遇到的商店都会变为废弃状态:商人不在,无货可买,只能继续前行。

## 安装方式

1. 前往发布页下载 `RobMerchant-v0.1.0.zip`。
2. 将文件解压至《杀戮尖塔2》的 `mods` 文件夹中。
3. 最终的目录应如下所示:

请提供需要翻译的文本内容。
杀戮尖塔2
  模组/
    罗伯商贩/
      RobMerchant.dll
      ```json { "RobMerchant": { "title": "劫商", "description": "拦截并掠夺过往的商人车队", "start": "开始劫掠", "reward": "获得战利品", "fail": "行动失败", "success": "满载而归", "enemy": "护卫商队", "ally": "劫匪同伙" } } ```
好的,请提供您需要翻译的文本。

4. 启动带Mod的《杀戮尖塔2》,并启用**劫掠商人**。

## 注意事项

当前版本仅适用于单人模式。
- 多人模式行为未经测试。
- 此模组将大幅调整商店的风险与收益。

## 致谢

感谢《Slay the Spire 2》社区的Mod参考项目与示例,特别是ModTemplate-StS2和BaseLib-StS2,它们帮助我们理解了早期的Mod接入方式。

抢商店机制的灵感来源于《明日方舟》。

源代码:https://github.com/KasumiChen/STS2MOD-RobMerchant

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