重试

创作者: sts2mods1
已更新:2026-05-23 19:09:53
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关于此 MOD

有没有过“靠,我死了,但要是当时选了另一条路会怎样?”这种想法?——现在你可以了。在历史记录中点击任意一次过往对局的节点,就能从那一层重新开始一场相同种子、并继承你当时卡组、遗物、血量、金币和药水的自定义对局。
此模组可让您从历史记录中的任意节点开启自定义旅程。曾因阵亡而懊恼「好想看看当时选另一条路会怎样」?现在可以实现了。需注意:虽能还原进程,但无法完美复刻您此前同步操作的所有细节。例如牌组循环累计的战斗计数(仅支持启用模组时的新对局记录,无法回溯过往存档——除非我遗漏了什么关键数据)。您可在失败结局后接入,或通过图鉴的历程页面启动(配合我的历程表格模组使用更佳,支持搜索过滤并生成清晰表格视图)。游戏进程中也可调用,选择开始新旅程将放弃当前对局。
如果你有建议或要报告bug,请将其添加为问题。 GitHub 仓库 这样我就能找到他们了。
其余信息由Claude生成,内容涉及该模组,可信度较高但无法完全保证:

功能介绍


  • 添加一个 查看章节 跳转至“历史记录”页面、游戏结束/获胜界面,以及游戏过程中的历史记录展示区域。
  • 点击可打开视觉化行动地图浏览器。悬停任一节点可预览你将重新加载的库存。
  • 选择一个节点并确认,即可带着当前状态从该层开始新一轮同种子挑战。
  • 宝藏室会重新生成原本提供的那件遗物。
  • 多人模式默认使用右侧地图开启(玩家数会影响地图生成)。点击左上角角色头像可切换查看当前玩家的背包及路径。
  • 游戏内计时器将从合理的时间偏移处开始(根据楼层位置比例计算;若选择死亡节点,则从原始完整时间起算),而非从0:00开始。
  • 自定义放弃提示,包含三个选项:返回、放弃并保存(写入常规的历程记录)、放弃不保存(跳过记录写入,避免反复操作使历程充满冗余信息——该选项需再次点击确认)。
  • 当前局标记为【自定义】,因此不会计入标准/每日排行榜。

已知限制


  • 种子会重现地图和大多数遭遇战,但战斗内部随机数(如洗牌、暴击判定)可能产生偏差,除非模组在原始流程中记录了该层快照。多数情况下能精确还原,有时仅能近似重现。
  • 存档快照将在安装模组后实时自动写入,未安装模组前进行的游戏进程不会生成快照记录。
  • STS2 加载任何模组时都将禁用成就——若追求成就,请卸载本模组。

安装


如果你用的是《杀戮尖塔2》模组管理器,直接点击安装即可。手动安装:解压压缩包,保持原有文件夹结构。 
重试
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  • Mac: 
    重试
  • Windows/Linux: 
    <游戏>/模组/重试/

然后启动游戏,在游戏内的模组界面中启用“重试”功能。

我所有的《杀戮尖塔2》Mod


  • 重试 —— 此模组。
  • 运行表 — 可检索的历史通关记录表。配合“重试”功能:在表中找到某次记录,点击进入,选择“查看关卡”,即可重玩任意楼层。
  • 敌怪循环 — 观察敌人的移动规律。
  • 时间轴 — 战斗中每项事件的时间轴。

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