遗物追踪器 - 遗物属性与详情

创作者: gilbio
已更新:2026-05-19 10:52:06
89KB

关于此 MOD

在杀戮尖塔遗物中启用详细统计,显示其触发次数、造成的伤害等数据。单人与多人模式下均稳定运行。
单人及多人模式运行稳定!

安装

下载 RelicTracker.zip
解压至 SlayTheSpire2/mods(如文件夹不存在则自动创建)


BUG与崩溃报告
如果发现漏洞,请附上游戏日志,日志位置在: %appdata%/SlayTheSpire2/logs/godot.log (最好能附上遗器截图(如果还记得拍的话),但真正重要的是战斗记录)

还要描述一下发生了什么, 游戏是否卡住 / 无法出牌还是说遗物属性记录有误?信息越详细越好。


支持的语言

请提供需要翻译的文本内容。鸣谢 虎人)

其他语言可以支持,但需要先翻译成目标语言,详情请查看置顶评论。


支持我
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详情

问:这个模组有什么作用?
此模组可在遗物提示信息中显示统计数据。例如,当你拥有遗物“水银沙漏”时,它将记录全局游戏中造成的总伤害。






问:你们会追踪哪些数据?
这取决于遗物本身。我已经尽量让内容完整,但遗物数量众多,逐个修复需要时间。随着玩家反馈或我找到新的修改方法,追踪的数据统计也可能持续更新。
作为“进阶”追踪手段的示例,“蛇眼”会追踪 你抽了多少张牌, 多少个卡牌的费用提高了 (因困惑所致)及 多少张牌的费用降低了 (因混乱所致)






问:它在多人模式下有效吗?
  是。 该模组在多人模式下应能完美运行,若出现错误,在单人模式下也会发生(因为我某个补丁中存在未被捕获的错误)。




问:我的圣物上只显示“触发次数:4”,难道不该记录更多信息吗?
也许,再一次。 如果你看到遗物带有金色字样的“触发次数:X”属性这意味着 我还没有为它创建自定义补丁. 每当圣物闪烁时(圣物激活时发出微光),就会触发效果。 这可能是故意的 (这件圣物没什么值得追踪的)也可能是我还没来得及做,或者线索太杂乱,难以追查。想了解具体信息,可以查看我的 谷歌表格 我用来追踪测试过和未测试的内容。





问:为什么不执行X或Y?为什么不去追踪遗物Z?
  欢迎提出任何建议或改进。你希望看到的数据,所有意见和反馈都欢迎提出。




A: 你能翻译成中文吗?
请阅读置顶评论中的本地化说明以获取完整信息。简而言之:下载本地化文件或最新测试版,用你需要的语言编辑.loc文件,或者私信我获取访问权限。  本地化 - Google 表格 直接在那里进行贡献。

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