能力常驻

创作者: NowlinAutomation
已更新:2026-05-02 00:11:21
12KB

前置 MOD

使用 能力常驻 时将自动安装

关于此 MOD

玩家身上的增益与减益效果会从当前战斗延续至下一场战斗。 忠实移植自《杀戮尖塔》初代同名模组,适配《杀戮尖塔2》。
## 描述

**持续之力**:效果延续后,玩家身上的增益与减益效果会在战斗结束后保留至下一场战斗,而非立即消失。你已经叠了六层力量,还顶着恶魔形态?下一场战斗开局就能全部继承。敌人施加的易伤也会保留——当然,你也可以选择关闭这个功能。

这是热门游戏《杀戮尖塔1》同名模组([链接](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630689909))忠实移植至《杀戮尖塔2》的版本。核心思路与内存持久化模型均保持一致,并内置了若干提升体验的便捷开关。

**保存并退出会清空所有已存档的能力** —— 此为有意设计,与原版一致。若局势失控,关闭游戏可视为一次免费的「休整」。

## 主要特色

- **持续性增益效果。** 力量、敏捷、炎火层数、恶魔形态、金属化格挡、充能——这些效果都会延续至下一场战斗。
- **持续负面状态。** 脆弱、虚弱、易伤、诅咒、混乱、中毒等效果会在战斗间延续。
- **三项可选开关**,用于按个人喜好调整体验,位于`设置 → MOD配置 → 遗物层叠`。默认全部关闭,开箱即用体验与STS1原版MOD完全一致:
  - **打出后从牌组中移除威力牌** — 威力牌打出后将永久移出牌组,不会再抽到。与持续性机制天然搭配:增益效果保留,但牌不保留。
  - **跳过持续减益效果** — 减益与属性反转效果(如缩小的`力量 = -1`)将在战斗结束后移除,不再延续。
  - **跳过非战斗事件的持续能力** — 非战斗事件触发时获得的能力,将在战斗结束后移除,不再保留。
- **无存档改动。** 进度数据全在内存中运行,随游戏进程结束而丢失。卸载本模组不会导致存档损坏。

## 安装

### 漩涡 / Mod管理器

1. 若未安装 **BaseLib**,请先完成安装(参见“需求”部分)。
2. 点击本页的“模组管理器下载”按钮,交由Vortex自动处理。
3. 启动《杀戮尖塔2》。
4. 在主菜单中:进入 `设置` → 滚动到底部,将 `BaseLib` 与 `Powers Persist` 两项都**开启**。
5. 重启游戏以加载模组。

### 手动安装

1. 请先安装基础库。
2. 在【文件】选项卡中下载主文件。
3. 解压zip文件,完成后的文件夹结构如下:
  - **Windows:** `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods\PowersPersist\`
  - **macOS:** `~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Slay the Spire 2/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/mods/PowersPersist/`
  - **Linux:** `~/.local/share/Steam/steamapps/common/Slay the Spire 2/mods/PowersPersist/`
4. 启动游戏,在【设置】中同时启用 `BaseLib` 和 `Powers Persist`,然后重启。

要配置可选开关,请从主菜单打开`设置 → 模组配置 → 能力保留`。无需调整任何选项即可正常使用本模组。

## 需求

- **BaseLib**(作者:Alchyr)——必需模组。未安装此模组则「状态持续」无法加载。该模组专为 BaseLib **3.0.9** 版本构建;若 BaseLib 发布新的大版本更新,请等待「状态持续」同步升级后再进行更新。
- **《杀戮尖塔2》** v0.103.x 或更新版本。基于 v0.103.2 构建并完成测试。
**多人模式:** 此模组会影响游戏玩法,因此联机组队中的每位玩家都需要安装相同版本的模组及BaseLib,否则将无法连接游戏。**推荐以单人模式游玩此模组**——详见下方“已知问题”。

## 已知问题

- **多人模式下能力重复叠加。** 原版《杀戮尖塔1》模组存在已知漏洞,多人游戏时能力会成倍复制。该漏洞在本移植版中*尚未*修复——属于同一架构问题。建议仅进行单人游戏以避免此问题。
- **保存并退出会清除已获得的能力**——此为设计特性,与原版 Mod 保持一致。进度仅保留在内存中,不会存入硬盘。
- **能量牌在使用阶段结束时移除,而非即时生效。** 当开启“使用后从牌组移除能量牌”选项时,牌组清理将在该卡牌效果结算完毕后立即触发。移除动画会短暂显示,随后该牌将永久消失。

请在下方提供需要翻译的【源文本】。

基于 MIT 协议开源 — [github.com/PeytonNowlin/PowersPersist](https://github.com/PeytonNowlin/PowersPersist)。欢迎提交Bug报告和拉取请求。

## 鸣谢

- 原版《杀戮尖塔1》[力量保留](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630689909)创意工坊模组作者——该概念的所有设计归功于他们。因原模组十分优秀,而《杀戮尖塔2》缺少此功能显得内容空洞,故有此移植。
为 [BaseLib](https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103) 和 [STS2 模组模板](https://github.com/Alchyr/ModTemplate-StS2) 制作。若没有他们的贡献,STS2 的模组生态便无从谈起。
- **HarmonyX** 维护者 — 这款运行时补丁库让所有C#游戏模组得以正常运行。
- 如需寻找HOOK定位技巧及反编译探秘互助支持,请加入《杀戮尖塔2》模组开发Discord社区。

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