永久成长 - 永久性进度与Roguelite元素

创作者: Tw1nfire
已更新:2026-05-18 12:45:17
45KB

前置 MOD

使用 永久成长 - 永久性进度与Roguelite元素 时将自动安装

关于此 MOD

解锁新的商店及货币系统,用于在轮回之间进行永久升级。
描述
本模组新增了一套类Rogue轻量系统。每局游戏中获得的金币都将同步转化为新代币“通货”。你可以在永久进度商店中自由消费通货,购买影响局内进程的升级——无论是提高初始金币、增加生命上限,还是其他等待发现与解锁的惊喜强化。

永久进度商店可通过角色选择界面进入。同时需在游戏进程中添加一件“豆荚”遗物,以标明该模组已启用。

默认启用平衡模式(推荐,但可选关闭)。该平衡机制会让游戏初期难度稍高于原版,但随着升级逐步推进,后期难度会低于原版体验。若只想体验强化效果,可自由关闭此功能。具体机制详见下方剧透说明。
剧透:  
显示
初始生命值降低10%,金币获取量降低10%,初始金币设为0

该模组目前处于测试阶段,最高可升至5级。

描述页面已更新至v0.6.0版本
安装说明
方案A)使用Vortex下载并安装。
备选方案B:手动下载文件夹“PermaProg”,放入你的游戏安装路径下的【Slay the Spire 2/mods/】目录中。

要求
需要BaseLib 3.0.7及以上版本。

兼容性
应与大多数模组兼容。若模组修改了金币的获取或运作方式,则可能无法正常运行。
部分兼容自定义角色,初始金币与初始血量的调整似乎无效。
多人模式尚未经过测试。

已知问题
在商店调试菜单中恢复默认值后,UI不会自动刷新。重新进入或点击按钮即可修复。
货币标签在跑图期间显示“提前一步”,如果你保存并退出(而非放弃或丢弃),在商店中查看时,当前可用货币将不会包含最后获取的货币。

更新说明
建议在运行之间进行版本更新,而非运行过程中。
在模组文件夹中替换“PermaProg”文件夹,或通过Vortex更新。

反馈
这是我制作的第一个MOD,功能和平衡性仅经过有限测试。欢迎各位对永久升级内容(包括现有和尚未添加的!)提出所有反馈。若与热门MOD存在冲突,请随时联系我,我会尽力解决。

GitHub 仓库: 开发者Tor/永久进度:StS2的永久成长系统 (https://github.com/DeveloperTor/permaprog)

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