🔥 开放网格 · ⭕ 缩圈机制 · 👥 多人合作 · 🗺️ 自由探索 —— 《杀戮尖塔2》大逃杀模式全面重制
stage=-1 游戏开始时,节点会随机分配至阶段1/2/3,并抽取对应阶段的遭遇事件。夜之治 进入游戏文件夹 模组/ 目录。模组管理器 扫描中 PatchAll()
全部修补().map_editor.py) 用于创建和编辑地图。详见 地图JSON与编辑器指南 详情请见。🌅 游戏开始 → 随机初始节点(远古/尼奥)
🗺️ 地图开启,显示“第1天”横幅
⚔️ 自由探索,战斗或移动会累积时间
→ ⏱️ 时间到达限定 → ⭕ 毒圈开始缩小
→ ⭕ 缩小完成 → 👑 首领登场
👑 首领已击败 → 🌀 节点化为远古 → 🚶 进入远古 → 🔄 进入下一阶段
→ 🔁 重复 ×3
→ 👑👑 第三阶段首领已被击败 → 🏆 胜利黑夜统治🔥 开放网格 · ⭕ 缩圈求生 · 👥 多人联机 · 🗺️ 自由探索 —— 《杀戮尖塔2》大逃杀模式重制
阶段=-1 节点将在开局时随机确定阶段(1/2/3),并抽取对应阶段的怪物或事件。夜王 文件夹放游戏里 mods/ 目录。模组管理器 扫描并 PatchAll())map_editor.py创建和编辑地图,详见**《地图JSON与编辑器使用说明》**。开局 → 随机选择起始节点(远古节点/尼奥)
→ 🗺️ 地图开启,展示“初始之日”横幅
⚔️ 自由探索,战斗/事件积累时间
→ ⏱️ 时间到达阈值 → ⭕ 缩圈开始
→ ⭕ 安全区已缩小 → 👑 Boss 已刷新
👑 击败 Boss → 🌀 节点升级为先古节点 → 🚶 进入先古节点 → 🔄 进入下一阶段
→ 🔁 重复 ×3
→ 👑👑 第三阶段首领被击败 → 🏆 游戏胜利
Mod设置工具
2026-03-13 16:32:20

快速重开(仅支持新存档)
2026-03-06 18:29:25

战斗数据统计面板
皮一下就很凡2026-03-09 10:26:42

皮皮倒带
皮一下就很凡2026-03-21 14:58:17
不用退游戏、不用等loading——战斗内倒带到任意回合,地图上回退到任意节点。

杀戮尖塔2加速模组——皮皮极速SpeedX
皮一下就很凡2026-03-16 11:05:38

《统领卡牌:动画重制版》
DoublePigeon2026-05-19 00:48:35
以可爱多彩的画风重制城主卡牌! 美术作品由Stable Diffusion与Nanobanana 2生成。

卡牌肖像 - 摄政王 by Hatk
BanishedKnightHatk2026-05-18 16:25:18
摄政王动漫风格立绘替换模组

商人小可爱
LinXce2026-05-22 06:22:17
以下内容已提供:女性化外观的商人与伪装商人。包含以下附加内容:手部替换、恶臭毒蚀效果、商人语音替换。