《夜之统御》

创作者: TonsDiwang
已更新:2026-05-24 16:04:57
101KB

关于此 MOD

模仿夜之国的缩圈系统,修改地图与玩法。
🌙 夜之治
🔥 开放网格 · ⭕ 缩圈机制 · 👥 多人合作 · 🗺️ 自由探索 —— 《杀戮尖塔2》大逃杀模式全面重制

📖 概览


夜巡 是一个综合性 游戏玩法大修模组 完全重制《杀戮尖塔2》的原始线性地图进程,将其改为 开放战场,自由探索的大逃杀体验 随着活动范围缩小、时间压力增加,以及各节点内容的预先生成。 多人合作 也支持。

⚡ 核心功能


🗺️ 打开网格地图
  • 地图不再是单一的向上线性路径,而是变为 N×M 二维网格.
  • 节点由手写JSON配置文件中定义的显式边进行连接。 允许全方位移动.
  • 支持多种节点类型:怪物👹、精英💀、首领👑、商店🛒、宝箱📦、休息点🏕️、事件❓、远古🌀、空节点⬜,以及更多。
  • 地图大小、节点布局与连接完全由JSON驱动,扩展性无上限。
2. ⭕ 缩圈机制(大逃杀模式)
游戏引入了一种带有缩圈机制的时间系统。
  • ⏱️ 时间向上累计每战斗回合+1T,每地图移动+T移动消耗
  • 🔵 三段收缩当累计时间达到阈值时,安全区将从全地图范围向随机选定的中心点收缩。
  • 💀 圆形伤害: 圈外玩家会周期性受到伤害。阶段越高,伤害越大。
  • 👑 缩小完成 → Boss 出现安全区中心变为首领节点。击败它即可进入下一阶段。
3. 🎲 内容预生成
  • 游戏启动时, 所有节点内容(遭遇、事件等)一次性生成完毕使用本次运行的随机数种子以确保确定性。
  • stage=-1
     游戏开始时,节点会随机分配至阶段1/2/3,并抽取对应阶段的遭遇事件。
  • 支持怪物池(弱🐣/强💪)与生态区(藤蔓丛生🌳/码头地下🏭)。
4. 🏃 自由移动与战斗脱离
  • 向后移动 以及 重新访问节点 自由地。
  • 战斗中,按下 按 M 键打开地图 点击另一个可达节点以 逃离 (有概率受到伤害🤕)
  • 重新进入已脱离的战斗:敌人血量保留,战斗从断点处继续 ⚔️。
5. 🏁 节点状态系统
  • ❌ 已清除节点战斗胜利或事件完成后,节点上会显示红色✕标记。再次进入时房间为空。
  • ⬜ 空节点可通行但不可交互,以半透明图标加白边轮廓显示。
  • 🏕️ 🛒 休息点和商店在重新进入时会保持原有状态(选项与库存不会重置)。
6. 🎨 关卡轮廓
  • 怪物/精英节点按阶段显示彩色轮廓:
    • 第一关:⚪ 白
    • 第二关:🔵 蓝色
    • 第三关:🟣 紫色

7. 🔍 强化地图视窗
  • 节点水平间距:250像素。支持 水平拖拽 ↔️ 和 Ctrl+滚轮缩放 🔍 (0.5倍–2.0倍)
  • 打开地图时,视角自动居中当前节点 📍。
  • 地图界面显示阶段过渡横幅(🌅 第1天 / ☀️ 第2天 / 🌇 第3天)
8. ⏲️ 时间界面(Time UI)
  • A (默认):地图左侧的纵向时间条 📊,显示当前时间/阈值、阶段以及距离圈中心的距离。
9. 👥 多人合作
完整多人模式支持(2–4人)
  • 🚶 独立移动(尚未实装)每个玩家拥有独立的地图坐标,与队友互不关联。
  • ⚔️ 独立战斗(尚未实装)玩家可自由加入/脱离战斗。
  • 🎁 按玩家独立分配实例(尚未实装)事件、宝藏、商店和休息点均为每位玩家独立副本。
  • 💀→❤️ 由死转生 死亡/复活(尚未实装)非首领战中全灭 → 在当前位置以1点血量复活。首领战中全灭 → 游戏结束。
  • 🚧 Boss门控(尚未实装)所有存活玩家必须锁定同一首领节点,才能开始战斗。
  • 📐 时间参数会根据玩家人数动态调整。
  • 🗳️ 原版移动与原作一致的投票制移动。
  • 💀→❤️ 死亡/复活(尚未实装): 如果死于圈外但队友存活,下一房间将以1点生命值复活。

📥 安装


  • 请确保《杀戮尖塔2》已安装并启用了模组支持。
  • 放置 
    夜之治
     进入游戏文件夹 
    模组/
     目录。
  • 启动游戏,模组将自动加载。 
    模组管理器
     扫描中 
    PatchAll()  
    全部修补()
    .

🗺️ 地图系统


本模组使用手写JSON地图配置(无程序生成)。当前包含2种地图变体。
可视化地图编辑器 🛠️
map_editor.py
) 用于创建和编辑地图。详见 地图JSON与编辑器指南 详情请见。

🎮 游戏流程


🌅 游戏开始 → 随机初始节点(远古/尼奥)
  🗺️ 地图开启,显示“第1天”横幅
  ⚔️ 自由探索,战斗或移动会累积时间
  → ⏱️ 时间到达限定 → ⭕ 毒圈开始缩小
  → ⭕ 缩小完成 → 👑 首领登场
  👑 首领已击败 → 🌀 节点化为远古 → 🚶 进入远古 → 🔄 进入下一阶段
  → 🔁 重复 ×3
  → 👑👑 第三阶段首领已被击败 → 🏆 胜利
黑夜统治
🔥 开放网格 · ⭕ 缩圈求生 · 👥 多人联机 · 🗺️ 自由探索 —— 《杀戮尖塔2》大逃杀模式重制

📖 概述


夜罚(黑夜统治)是《杀戮尖塔2》的一款大型玩法改造模组它将原版线性的地图彻底重构成了开放式网格自由探索 + 缩圈生存大逃杀风格体验,支持完整版多人联机合作。

⚡ 核心特性


🗺️ 开放网格地图
  • 地图不再是一条直线向上,而是变成了一个立体世界。 N行M列的二维网格。
  • 节点之间通过手写的 JSON 配置文件定义明确的连接关系。任意方向皆可移动。
  • 支持多种节点类型:普通怪物 👹、精英 💀、Boss 👑、营地 🏕️、商店 🛒、宝箱 📦、事件 ❓、远古节点 🌀、空节点 ⬜ 等。
  • 地图大小、节点布局与连接关系均由 JSON 设定,支持无限扩展。
2. ⭕ 缩圈机制(大逃杀风格)
游戏加入了时间系统与缩圈机制。
  • ⏱️ 时间正向计时:每场战斗回合数 +1T,每次移动 +move_cost T。
  • 🔵 三个阶段缩圈:时间达到上限后,毒圈将从全图刷向随机选定的安全区中心。
  • 💀 毒圈伤害:圈外玩家会周期性受到伤害,阶段越高,伤害越高。
  • 👑 缩圈完成 → Boss 出现:安全区缩小后,中央节点将变为Boss节点,只有击败Boss才能进入下一阶段。
3. 🎲 内容预生成
  • 进入游戏后,地图上所有节点的具体内容(怪物组合、事件等)一次性生成完毕。,由游戏种子的随机数生成器(RNG)保证确定性。
  • 阶段=-1
     节点将在开局时随机确定阶段(1/2/3),并抽取对应阶段的怪物或事件。
  • 支持随机分配怪物池(弱 🐣 / 强 💪)与场景地貌(密林 🌳 / 暗港 🏭)。
4. 🏃 自由移动与逃跑
  • 可以走回头路 🔄,可重新进入已访问过的节点。
  • 战斗中按下 M键打开地图 🗺️,点击其他可访问的节点即可逃跑(可能受伤 🤕)
  • 逃跑后重新进入战斗:怪物血量不变,战斗状态重置,可继续应战 ⚔️。
5. 🏁 节点状态系统
  • ❌ 节点已清空:战斗胜利或事件完成后,节点会显示红色 ✕ 标记;再次进入则为空房间。
  • ⬜ 空节点:可通行或停留,但无交互内容,显示为半透明图标加白色描边。
  • 🏕️ 🛒 出入营地/商店时保留状态,选项与库存不会重置。
阶段描边
  • 怪物/精英节点根据阶段显示不同颜色的外框:
    • 阶段1:⚪白色
    • 阶段2:🔵 蓝色
    • 阶段 3:🟣 紫色

7. 🔍 地图视口增强
  • 节点水平间距250px,已启用水平拖拽 ↔️ 和 Ctrl+滚轮 缩放 🔍(0.5倍~2.0倍)
  • 打开地图时自动滚动至当前节点并居中📍。
  • 每日开始阶段横幅显示(🌅 初始日 / ☀️ 中期日 / 🌇 最终日)
⏲️ 时间 UI
  • A(默认):地图左侧时间栏 📊,显示当前时间/安全区倒计时、阶段数、与毒圈中心的距离。
9. 👥 多人联机合作
完整支持多人联机(2-4人),所有功能均已适配。
  • 🚶 独立移动(尚未实装):每位玩家均有独立的地图坐标,不受队友位置影响。
  • ⚔️ 独立战斗(未实装):每名玩家可独立进入或脱离战斗,互不影响。
  • 🎁 独立节点(未实装):事件、宝箱、商店、营地均为每位玩家独立生成。
  • 💀→❤️ (死而复生 / 转死为生) 死亡/复活(未实装):非Boss战全灭 → 1点生命复活至上一位置。Boss战全灭 → 游戏结束。
  • 🚧 Boss 门禁(未实装):所有存活的玩家必须锁定同一Boss节点,方可开战。
  • 📐 时间参数随玩家人数自动调整。
  • 原版移动和原版相同的投票移动方式
  • 💀→❤️ 死亡/复活(尚未实装):被毒死后如果队友还在,到下个房间就能以1血复活。

📥 安装方法


  • 请确保已安装《杀戮尖塔2》并启用Mod支持。
  • 将 
    夜王
     文件夹放游戏里 
    mods/
     目录。
  • 启动游戏,MOD将自动加载(由 
    模组管理器
     扫描并 
    PatchAll()
    )

🗺️ 地图系统


模组使用手写 JSON 地图配置,不含随机生成功能。目前包含 2 张地图变体:
你可以使用内置的地图编辑器 🛠️
map_editor.py
创建和编辑地图,详见**《地图JSON与编辑器使用说明》**。

🎮 游戏流程


开局 → 随机选择起始节点(远古节点/尼奥)
  → 🗺️ 地图开启,展示“初始之日”横幅
  ⚔️ 自由探索,战斗/事件积累时间
  → ⏱️ 时间到达阈值 → ⭕ 缩圈开始
  → ⭕ 安全区已缩小 → 👑 Boss 已刷新
  👑 击败 Boss → 🌀 节点升级为先古节点 → 🚶 进入先古节点 → 🔄 进入下一阶段
  → 🔁 重复 ×3
  → 👑👑 第三阶段首领被击败 → 🏆 游戏胜利

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