《少女前线》M4A1 - 新角色立绘

创作者: Aernius
已更新:2026-04-22 09:48:49
1.8MB

前置 MOD

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关于此 MOD

为STS2新增来自《少女前线》的角色"M4A1"。拥有5种动画,可召唤人形靶协助作战。
请关注帖子以获取未来更新预告!

当前版本与Beta Branch 0.104不兼容
兼容主分支 0.103.2

暂时不会更新,正在处理资源。

描述
#免责声明: 这是我的第一个模组!可能有些小问题,当前版本也相当不平衡。这只是个随性开发的项目,我不会长期维护,后续会把GitHub仓库开放出来! 

本模组在STS2中新增了一名来自《少女前线1》的角色M4A1,她的核心机制是召唤自身的傀儡体(分身)。其玩法风格大致融合了静默猎手、亡灵缚者与故障机器人的特点。目前大部分视觉资源(如卡牌绘图、图标)仍为临时占位素材。

支持的语言版本:
-Eng
抱歉,您提供的文本内容为空。请提供需要翻译的原文,以便我为您进行专业游戏本地化翻译。
-科尔(MTL)

安装说明
下载 .zip 文件,将解压后的文件放入游戏目录下的 "\mods" 文件夹中。

主要特点
这个模组包含大约:

  • 60+张卡牌,含2张多人模式相关卡牌
  • 13件个人遗物(可能不平衡)
  • 3种假人各有(简单)机制
  • 待机动作1个,攻击动作1个,受击动作1个,施法/蓄力动作1个,死亡动作1个。所有动作均未使用GFL技术。因特定技术问题,我已重新绑定骨骼并制作动画。
  • 自定义血量条,带分区系统。
  • 数个新的威力/关键词机制。
动画预览
  • 待机

  • 开火(攻击)

  • 装填(施法/威力)

  • 命中时

  • 死亡

* 有点卡顿,是啊


假人机制:
功能与Osty类似,通过生成的假人(克隆体)叠加临时生命值。场上每存在一个假人,玩家最大生命值会相应变化(基础上限4个,通过卡牌或遗物最多可提升至8个)。每个回合结束时,假人会对随机敌人造成2点伤害,该伤害受“火力小组”层数影响(后续详述),层数可通过卡牌或其他方式获得。此机制类似故障机器人的回合末闪电攻击。玩家也可通过打出特定卡牌,让假人在己方回合内主动攻击。

有3种假人类型:


  • 突击类型:若玩家打出子弹碎片(类似该角色的匕首),将在玩家回合发动攻击,基础生命值12。
  • 壁垒类型:每当获得格挡时额外提供格挡(类似敏捷效果,可能过于强势),基础生命值18点。
  • 工兵类型:每回合赋予3层标记(对全体敌人施加减益效果,每层标记提供固定额外伤害,使用后消耗),基础生命值8点。
火力小队机制:
首先,每次使用攻击卡时,会消耗一层【火力组】,并对所有敌人造成固定的3点溅射伤害。回合结束时若未使用,【火力组】将用于计算每个【假体】在本回合结束时的攻击次数(基础公式为:火力组/2),随后被消耗。若【火力组】为零,则【假体】不会攻击。若无【假体】在场,则【火力组】层数不会被消耗。使用或弃置特定卡牌可获得【火力组】层数。 


其他能力:

  • 压制:对敌方施加的减益效果。只要层数存在,回合结束时将造成2点固定伤害。每回合消耗1层。若敌方拥有5层或以上压制,则下一回合转为【钉死】状态。
  • **定身**:获得此状态后,从下回合起,只要该减益效果存在,敌方将失去1点力量。效果可延续。
  • 应急机制:若带有此标准关键词的卡牌被弃置,则获得固定数量的火力小队。
  • 其他物品

计划内容
*如果我不曾忘记我做过这事
  • 休息精灵多人剪刀石头布(当前静默玩家作为备选) 
  • UI图标与圣物(不含卡牌)的视觉/美术设计 
  • 卡牌阵容与机制平衡调整
  • 角色精灵 -> 制作中
  • 卡牌插画(大概率直接使用《少女前线》素材,后续看有没有动力自己画)
  • 以《少女前线》为主题的敌人/精英/Boss,拥有类似的核心机制。(实际上不作承诺,因为这样可能要付出的代价太大。)
  • GFL主题的古神。

当前挫折
  • 现在让Spine运行时能正常工作了。这样就能把体积从42MB优化到2MB以下! 不知为何,我始终无法让游戏正确读取Spine导出的Binary/Json/.Skel文件,最后只好用Base Lib Node2D把动画逐帧转成PNG(真的非常感谢!)——但这样一来,每个动画文件体积都变得很大……目前我没有计划修复这个问题,原因有二:1. 我并非擅长编码的人;2. 我不想搞乱现有的代码库。
  • 登入日志: [错误] 尝试从堆栈中弹出模型“CARD.M4A1TACTICALWAIFU-FULL_AUTO”时失败 → API限制 不会影响游戏玩法错误发生的原因是,我创建了一个自定义动画队列,用于同步M4A1的动画与命中计数器,这导致游戏内部记录机制出现预期内的延迟。目前没有主动能力可查询牌堆顶部具体是哪张卡牌——而这正是此模组的功能范畴。 不会影响任何其他角色,无论原版还是模组。 由于非M4A1角色会完全跳过动画队列。

需求
  • 主发行版需要基础库 3.0.9 或更高版本。
  • STS 2 正式版本

制作人员:
米卡团队——负责《少女前线》IP及角色立绘资产。
Alchyr - 负责基础库、维基文档及项目模板。
艾尔尼乌斯(我)——绑定、动画及临时素材

纳克拉维、伊戈尔、阿库姆、水科技——用于私密测试与反馈

免责声明:本为非商业性质的粉丝自制模组(Mod),仅用于娱乐及学习/教育目的。该模组的创作者为 未经关联、附属、授权、认可,或以任何形式存在官方关联 与MICA团队(云母组网络技术有限公司)、上海荷迪信息技术有限公司及其子公司、关联方或相关利益方共同合作。
所有原始知识产权,包括但不限于《少女前线》、角色、名称、形象、商标及世界观设定,均归其各自所有者(MICA Team/Sunborn)独家所有。
此 Mod 的代码及原创素材均为 Mod 作者所有。 无意侵犯版权。如您是版权方并有相关疑虑,请联系我以便立即处理下架请求。

AI使用范围:当我不清楚如何实现某个功能时,AI用于调试和解答疑问;而编码则是对基础游戏结构的参考与个人理解的杂糅。 未使用AI生成任何美术内容。

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