点击手牌即可打出,无需精准选敌。
同时,如果只有一个敌人,且有易伤或其他影响攻击牌伤害的增益效果无需拖拽卡牌至敌人身上,即可直接显示卡牌描述中的实际伤害值。
在场时多个敌人,玩家上一次手动选择的目标将成为默认目标。
当默认目标处于出现以下任何一种情况点击攻击手牌即可打出:
请提供需要翻译的文本内容。 可直接击杀
2. 格挡值低于伤害时30%;
3. 无格挡且无伤害0。游戏启动时,自动在DLL处生成config.json文件,玩家可直接打开并根据配置说明进行修改。现在通过模组配置配置后更直观便捷。
每次修改文件后,打开游戏内的齿轮暂停按钮自动重新加载配置。无需重启游戏。
当玩家无需精确选中敌人时,只需点击卡牌即可打出。
此外,若有 仅限 一个敌人 而且它还有 易伤或其他影响攻击卡伤害的增益效果将卡牌拖拽至敌人身上也是多余的——实际伤害即可生效。 直接显示在卡牌描述中,并实时更新。.
当出现 多个敌人 在战场上,玩家上次手动选中的目标将成为 默认目标.
若默认目标命中 以下任意条件玩家可以点击攻击卡牌来打出它:
1. 可以直接击杀。
2. 其格数 ≤ 30% 卡片造成的伤害。
3. 无格挡且无伤害 0.游戏开始时,一个抱歉,您尚未提供待翻译的文本内容。请粘贴要翻译的文本(例如 config.json 中的内容),我将按照您的要求,将其翻译为符合游戏语境的中文。该文件随DLL自动生成。玩家可直接打开文件,根据其中的说明修改配置。每次文件修改后,打开游戏内暂停按钮(齿轮图标)将自动重新加载配置无需重启游戏.
配置现已通过 模组配置,这样更方便直观。

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