十六夜咲夜(可玩角色)

创作者: ReddoLovecraft
已更新:2026-05-05 03:19:12
70.4MB

前置 MOD

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关于此 MOD

本模组新增一名可玩角色:来自《东方Project》的完美而潇洒的从者——十六夜咲夜。包含107张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌)、7个全新事件、15件全新遗物及5瓶全新药水。
描述
本模组新增一名可玩角色:来自东方Project、完美而潇洒的从者——十六夜咲夜。包含107张角色卡牌(含多人卡牌与先古牌),7个全新事件,15件新遗物,以及5瓶新药水。
(我不是英语母语者,这个模组的英文翻译是用谷歌翻译完成的,因此可能存在错误和遗漏。)

安装方式

将MOD放入 "XXXX\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods" 目录,若没有mods文件夹则手动新建一个。
将模组文件放入 "XXXX\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods"(若不存在请新建mods文件夹)。


主要机制

时停 时停期间,所有伤害会延迟至时停结束后统一结算。出牌不再消耗能量,改为消耗6倍的TSP(X牌同理)。
TSP 默认上限为160,未进入时停的回合开始时,TSP自动恢复12.5%(即20点)。每场战斗首次进入时停时,获得当前所有意图为攻击的敌人的意图数值对应的TSP。
飞刀 不可直接使用,需通过卡牌投掷。每柄飞刀掷出时造成1点伤害(可受力量加成)。

咲夜的初始遗物效果为:右键可开启或终止时停。但在时停状态下,每打出一张牌或结束回合,遗物计数都会减少1点(计数上限12,战斗开始时默认计数为12)。计数归零时立即退出时停并结束当前回合(可以说是仿照一代的时光老头了)。
初始遗物让咲夜每回合相当于多出3点费用,且可跨回合保留。但这部分额外费用每回合能打出的牌数有限,需谨慎规划,以免不慎出牌后未叠好防御便结束回合,直接被打残。
一般来说,不会因为TSP刚好用完而停下,因为除了少数专门消耗TSP的卡牌外,你必须让TSP正好是6的倍数才能把它全部花光。
咲夜既可以围绕时停体系,抓取能延长时停并累计出牌次数的卡牌,尝试达成无限连击或小型循环运转;也可以围绕飞刀构建数值叠加。飞刀自带多段伤害,不惧虚弱等负面效果,只受力量和自身锋锐加成。咲夜的力量加成牌不少,因此堆叠力量很轻松,同时还有大量依据飞刀数量提升威力的卡牌可供使用。
咲夜唯一的短板在防御——好用的防牌几乎全是蓝卡。低进阶随便杀倒还好说,但一到a10就经常防不住,血量上下乱跳,不得已只能拿火堆睡觉回血。

时间停止  时停期间,所有伤害将延迟至时停结束时结算。使用卡牌不再消耗能量,改为消耗6倍时停点数(X费卡牌同样适用)。
TSP  默认上限为160。在非【时间停止】状态的回合开始时,自然恢复12.5%的TSP(即20点)。每场战斗首次进入【时间停止】时,获得等同于所有当前意图攻击的敌人意图值总量的TSP。
小刀  不能直接使用,必须通过卡牌投掷。投出的每把飞刀造成1点伤害(可受力量加成)。

咲夜的初始遗物效果为:右键可进入/退出时停。但在时停状态下打牌或结束回合,会使遗物计数减少1点(计数上限为12,进入战斗时默认拥有12点)。计数归零时将立即退出时停并结束回合(类似杀戮尖塔1中的时光老头效果)。
初始遗物的存在意味着咲夜每回合大约有3点额外法力值,并可延续至下回合。但能用该法力值打出的卡牌数量有限,需谨慎规划,以免回合结束前误出牌导致阵亡。通常她在TSP耗尽时不会停止出牌,因为除特定消耗TSP的卡牌外,你必须恰好拥有6的倍数TSP才能将其用尽。 
咲夜可以利用时停抽牌来提高时停牌的数量,从而尝试无限连击或构筑小型循环;也可以使用飞刀叠加属性。飞刀视为多段攻击,不受易伤影响,仅受力量和自身锋利度加成。咲夜拥有大量增加力量的卡牌,因此叠力十分容易,同时还有许多卡牌会随飞刀层数提升威力。 
咲夜只关心防御。好用的防御牌几乎全是蓝卡。低等级时可以无脑乱杀,但到了A10,经常防不住攻击,血量忽上忽下,只能去篝火睡觉。

依赖
基础库(v3.0.9)
Patchoulib(v1.2)

已知问题
当你快速右键点击初始遗物触发时停时,有一定几率让那张会随状态变化的初始牌卡住动画悬在空中。这是动画优先级高于一切导致的问题,我也没办法。不过处理方式很简单:别一直狂点右键就行(理论上玩家一般也没这种需求)。另有一张会重洗抽牌堆的卡同理,使用时稍微等变牌动画播完再操作,否则可能卡住。
快速右键点击初始圣物进入或退出时停时,有一定几率会卡住初始卡牌(该卡牌会随时停状态变化),导致线程悬空。这是一个动画优先级极高的问题,我不知道如何修复。但解决方法很简单:别连续快速右键就行(理论上通常也不需要这么做)。有张牌能重洗抽牌堆,同理——想用的话,等卡牌变换动画播完再用,否则可能会卡住。
在你结束回合后,右键取消初始遗物的时停效果时,有概率会在敌人移除自身格挡的过程中触发伤害,从而导致线程卡死。解决办法很简单,只要在你的回合内进行时停的开启和关闭即可。
初始遗物回合结束后取消时间暂停时,若右键点击解除停滞,有概率因敌方移除防御逻辑时受到伤害而触发线程冻结。解决方案依旧简单:只需在己方回合内进入并退出时间暂停即可。
当你在回合结束时停滞后,延迟伤害击杀了所有敌人,但战斗未正常结束?别担心,点击“结束第X回合”按钮,你的回合逻辑便会正常运作,战斗也将顺利结束。
在终点停留时,延迟伤害会消灭所有敌人,但战斗并未正常结束?别担心。只需点击“结束回合”按钮完成当前回合,系统就会正常结算,战斗也将顺利结束。
总之上面这些问题都是线程同步异步的问题,基本修不了,但能尽量避开。另外还有一个渲染问题:遇到第二幕的沙虫BOSS时,时停效果会崩掉原有渲染,导致画面一片模糊,不过不影响出牌,只能先将就着玩了。
综上所述,上述问题均与线程同步及异步操作有关。虽然没有简单的修复方法,但最好尽量避免。此外,还存在一个渲染问题。在第二幕遭遇沙虫首领时,时停渲染会覆盖原始渲染,导致所有内容无法正常显示。不过该问题不影响打牌操作,因此目前只能将就使用。

要说 一些话语
我游戏水平一般,玩MOD基本也喜欢玩那种超模的,这个MOD大概率也是超模向的,所以别因为这个喷我。你下载了这个MOD,那我默认你知道它超模。如果不想玩破坏原版平衡的MOD,就别下。不过说实话,感觉这个MOD应该比上一个好一点?还是觉得缺防容易暴毙,给的格挡牌浓度有点低,不过要是抓到好牌直接速杀,也就不用防守了。:)
我对这款游戏的理解不深,平时玩模组也更喜欢强力的。这个模组很可能强度超标,请不要因此攻击我。如果你下载了这个模组,说明你默认知道它很强力。如果你不想玩与原作强度不符的模组,请不要下载。顺便一提,我觉得这个模组比之前的爱丽丝稍微好点?但还是感觉缺少防御,容易暴毙。能格挡的牌浓度有点低,不过要是抽到好牌快速杀敌,也就不需要防御了。:)

本模组所有美术素材均来自网络资源及东方同人游戏,若有侵权请联系删除。
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