改进

创作者: Shadooow
已更新:2026-04-22 10:46:36
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关于此 MOD

针对《杀戮尖塔2》游戏的多项修复与改进,涉及玩法及体验优化。
完整变更列表:

1. 修复了设置界面中“跳过开场标志”选项勾选框显示异常的问题:之前即使该选项未生效,勾选框仍显示为已勾选状态。

游戏内确实提供了跳过启动画面以加快加载速度的选项,但对我来说从未生效。明明勾选了,片头LOGO却依然播放。经过核查发现,游戏内的选项本身是有效的,问题在于界面显示为已开启时实际并未激活。此修正补丁解决了该问题——既不会强制跳过LOGO,也让希望跳过的玩家能正常使用此功能。

2. 可通过键盘将卡牌针对特定敌人使用。选中卡牌后,按小键盘数字键即可从左至右对相应编号的敌人出牌。

我的目标是让玩家能够完全通过键盘来控制游戏。目前这只是个开端。如果你对如何扩展这项功能有建议,或者觉得某个功能应该绑定哪个按键,请告诉我!

3. 在特殊情况下,当仅剩的敌人已被击败但战斗尚未结束时,攻击牌可对空使用(如“实验体”战斗)。

这解决了那个怪异的设计:回合不会自动结束,你需要为他的复活做准备,但针对单个敌人的攻击牌却无法使用,导致能做的事相当有限。

请注意,所有其他类型的卡牌(包括随机敌人或全体攻击卡)均可在死亡实验体身上使用。因此我强烈认为,单体攻击卡也应能被正常使用,并斗胆修正了开发者的这一疏漏。你问为何需要/希望如此?因为回合不会自动结束。这意味着你可能剩余卡牌和能量可供使用,从而为下一回合带来多重收益——从显而易见的"格挡不会在下回合清除",到像"钢笔尖"这类计费遗物(在原版游戏中因单体攻击卡完全无法使用,根本无法实现叠加)。

4. 锻造卡牌与药水悬浮时,预览卡牌将显示“ sovereign blade”的当前属性,而非基础数值。

5. 打出「至高刀锋」并移入弃牌堆后,其视觉效果将消失。该牌被召唤或抽到时,视觉效果将重新出现。

这是为了缓解晕动症,我相信有这种感觉的不止我一个。

6. 佩尔的牙齿卡牌选择界面将新增“显示升级”勾选框,无需前往收藏界面逐一对比,即可直观判断哪些卡牌最值得选取。

7. 击杀【活体盾牌】怪物将立即解除【炮台操控者】怪物的阻挡状态。

此功能因多人模式中的问题及其引发的争议与反感,已于 v1.1 版本中移除。

8. 当鼠标悬停在 Shiv 牌和药水上时,将显示其当前(或升级后)的属性,而非基础数值。

这样你就总能清楚自己将获得什么。在战斗中,它会显示当前伤害、保留等效果,或是否攻击所有敌人;在卡牌图鉴中,则只会展示悬浮卡牌赋予飞刀的属性。

9. 现在,若条件未满足,部分带有条件要求的卡牌将显示红色高亮。此前游戏中已有少量卡牌实现此功能(例如奥斯蒂无法存活时,其攻击牌会变红),因此我决定扩展这一机制。

以下是卡牌完整列表及其出现红色高亮提示的条件:
刀陷阱 - 排气堆中无匕首
箭形弹——手中无技能牌
急躁——手牌中任意一张攻击牌
准备战斗 —— 手牌无攻击卡
遗忘仪式 - 本回合未消耗卡牌
泡泡幻影——无毒之敌
专精 - 手牌中要么没有抽牌能力,要么有超过6张其他牌
计算风险、钢铁风暴、梦魇、邪火、煽风、子弹时间、护卫——手牌已无其他卡牌
焦躁不安 - 手牌中其他任意卡牌
- **预言**:逃脱计划、解析、战斗狂想、反射、腐蚀之浪、掠读、策略宗师、潦草书写——无法抽牌
燃烧契约、杂技、准备、微光、深谋远虑——无法抽牌且手牌为空
抉择时刻——无法抽牌,手中也无技能牌
降灵会、冲锋、灾祸、心灵冲击、隐藏宝石、祈愿——抽牌堆无卡牌
**受膏** - 抽牌堆中无稀有卡牌
秘技——抽牌堆中无技能牌
秘密武器——抽牌堆中无攻击牌
疏浚 - 弃牌堆无牌
击倒——弃牌堆中无攻击牌
炼制术——药水栏已满
双施、多重施、四重施——所有法球栏位已空
集合!—— 所有玩家无法抽牌
精准切割——手牌过多,无法造成伤害
金斧——本场战斗尚未使用卡牌
终结技 - 本回合未使用攻击牌

推荐修改

如果您喜欢这个模组主题,不妨也安装以下模组:

自动战斗 我的第一个模组:自动出牌对敌、自动选牌、自动结束回合(条件合理时),外加若干小改进,如悬停卡牌时根据剩余敌人及其属性更新伤害数值。

在药水描述中高亮卡牌类型 这只是药水描述中用于颜色标记的一个关键词,但该功能本应默认包含在游戏中。

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