死灵缚者基达斯·扩展

创作者: GreatGuida
已更新:2026-05-14 19:12:25
22.8MB

关于此 MOD

为死灵法师添加了新卡牌,并调整了部分原版卡牌。
新卡牌:

召唤:

誓约守护者 1 能量古物
[gold]召唤[/gold]10(15)。奥斯蒂的下一次攻击将造成相当于当前生命值一半的额外伤害。

血肉之躯 0能量 稀有
失去3点生命值。[gold]召唤[/gold] 8(10)。

吸髓 1点能量(稀有)
保留。奥斯蒂每拥有10点最大生命值,获得1点能量。奥斯蒂失去10点最大生命值。消耗。(升级后不再消耗)

奥斯蒂:

再来一次 1 能量 稀有
奥斯蒂对所有敌人造成7(10)点伤害。下回合开始时,将此牌移回你的手牌。

灵魂 / 幽魂

提灯人 1 能量(非稀有)
你的【灵魂】获得保留。将1(2)张【灵魂】牌加入手牌。

收集炽焰 0能量 稀有
奥斯蒂造成2(3)点伤害。将1张【金币】鬼灵(【金币】鬼灵+)置入你的手牌。

冥河逆流 1(0) 稀有能量
每回合你消耗的第一张费用为0的卡牌,将在下回合返回手牌。

磷光 1 能量 稀有
每当你打出一张费用为3点(或2点)及以上的卡牌,便将一张【黄金】灵精置入手牌。

百鬼夜行 X 能源·稀有
在你的手牌中添加X(X+1)个【黄金】灵丝。在本回合中,每当你使用一个【黄金】灵丝,便【黄金】召唤3个。

**末日:**

枯萎 1 能量(稀有)
(保留。)本回合所有敌人失去等同于【毁灭层数一半】的力量。消耗。

感染 1 能量(稀有)
虚空:每回合首张施加负面状态的卡牌,其层数增加50%(100%)。

短暂法术 0能量 稀有
施加6(9)点【黄金】末日伤害。若本回合首次打出此牌,抽1张牌。

先驱者 2点能量 稀有
获得12(16)点格挡。本回合内,每当你受到攻击伤害时,对攻击者施加等量的【黄金】厄运。

虚空:

虚空信标 1 能量(稀有)
(天生被动)每当一张费用大于0的【虚空】牌被耗尽,将一张费用为0的复制洗入你的抽牌堆。

覆盖 0 能量稀有卡
转化(并升级)手牌中的一张卡牌,随后为其附加【虚空】。虚空。

元进度:

无主之物 1点能量技能
对全部敌人施加12(18)点【末日】。直到你的下回合开始,若精英或首领死于末日,则获得一件随机遗物。消耗。

多人模式:

重燃 1 能量(稀有)
保留。复活所有阵亡玩家并恢复20%生命值,使用后消失。

未完成的任务 1 能量(稀有)
保留。立即死亡。其他玩家获得3点能量并抽3张牌。(下回合开始时,以1点生命值复活。)耗尽。

重制现有卡牌:

裹尸布 2点能量 稀有
回合结束时,每有10点【末日】均分给所有敌人,获得2(3)点格挡。

灵魂风暴 1 能量(稀有)
造成4(6)点伤害。将你消耗牌堆中的所有【灵魂】洗入抽牌堆。消耗。(升级后不再消耗)

幻灵 2(1) 稀有能量
对所有手牌施加【虚空】。若手牌中有9张虚空牌,获得1层【无形】。

白骨军团 2点能量 稀有
[gold]召唤[/gold]6(8)。其他玩家[gold]召唤[/gold]等同于奥斯提当前生命值的数量。消耗。

(已废弃) 理解 1 能量 稀有
抽2(3)张牌。对手中一张牌施加【虚空】。虚空。

平衡性调整:

(废弃)镰刀已降级为稀有

镰刀基础伤害13→16,升级后基础伤害额外获得+4

《洞穿幻象》已降级为稀有

时间到:现在默认保留,升级后不再消耗

吸引仇恨基础数值不变,召唤物升级效果:5 → 6

共享命运基础值不变,强化敌人时力量削减 3 → 4

死灵专精基础召唤值 5 → 7

(已废弃)骸骨军团基础召唤值 6 → 8

咬住他:
在本回合中,每当奥斯提攻击一名敌人,[gold]召唤[/gold]2 → 3
升级不再提升召唤值,改为赋予保留效果

吸取能量:
基础伤害 10 → 6
抽能增强+ 现在会升级你弃牌堆中的所有卡牌

(已废弃)墓地看守者:
升级区块11→10
灵魂 → 灵魂+

灾厄:
基础末日 13 → 11,现抽2张牌。
升级灾厄 16→17,抽牌数量不变。

哨兵模式:
基础费用 2 → 1。升级后变为“天生”。

(废弃)友情:
升级为稀有后,基础力量成长降低1点。
升级版本变为专长。

一些想法:

缚亡者是《星际拓荒2》里我最爱的角色,但它的玩法越到后期越显得别扭又没方向。在飞升10层,重做后的缚亡者唯一稳妥的取胜方式变成了构筑巨型卡组、主打纯物理伤害,而大量灵魂系与厄运系卡牌几乎沦为鸡肋。这种设计走向始终不符合我对这个角色的个人期待。

不仅如此,制作组连续好几个版本都没怎么动过亡灵缚者,所以我干脆自己动手,设计了一个理想中的亡灵缚者扩展模组。

我对最终版本挺满意的。毁灭职业与其他职业的联动性依然稍显割裂,这个问题暂时还搁着没解决。不过除此之外,模组修正了许多原始卡组的缺陷。0.99版本推崇的小牌组玩法在新版中重新具备了实战价值,召唤、魂灵、毁灭三种构筑都能流畅运作。现在的卡池拥有更强的协同性,不同职业之间的交互也比之前丰富了太多。

一些原本较弱的卡牌,例如 咬它 和 时间到现在在新的环境中扮演着有意义的角色。新增的卡牌如 再来一轮 也可以作为针对特定敌人的特殊对策。总体而言,该模组为死灵术士提供了更丰富的有效玩法选择。



新增卡牌:

召唤
誓约 1费 远古
召唤10(15)。奥斯提的下一次攻击附加其当前生命值一半的额外伤害。

骨肉相融 0费 稀有
失去3点生命。召唤8(10)。

吸髓 1费 稀有
保留。奥斯蒂每有10点最大生命值,便获得1点费用,但自身失去10点最大生命值。消耗。(敲击后移除消耗)

奥斯提:
安可 1费 稀有
奥斯提对所有敌人造成7(10)点伤害。在你的下个回合开始时,将此牌移回手牌。

灵魂/鬼火
提灯人 1费 稀有
所有灵魂得以留存。将1(2)张灵魂加入手牌。

取火 0费 稀有
奥斯提造成2(3)点伤害。将1张鬼火(鬼火+)加入手牌。

冥河逆流 1(0)费 稀有
你每回合打出的第一张0费牌,会在下回合回到你的手牌。

磷光 **1费 稀有**
每当你使用一张能量消耗≥3(2)的牌时,将1张鬼火置入你的手牌。

百鬼夜行 X费 稀有
将X(X+1)张鬼火加入你的手牌。本回合每打出一张鬼火,便召唤3个鬼火。

灾厄:
凋零 1费 稀有
(保留。)本回合中,所有敌人力量减少其灾厄层数的一半。消耗。

传染性 1费 稀有
虚无。每回合首次打出附带负面效果的卡牌时,其施加层数提升50%(100%)。

短命术 0费用 稀有
对敌人施加6(9)层【灾厄】。若本回合首次打出此牌,抽1张牌。

灾星 **2费 罕见**
获得12(16)点格挡。本回合受到攻击伤害时,使攻击者获得等量灾厄。

虚无:
虚空信标 1费 稀有
(被动)每当你消耗一张能量消耗大于0的虚无牌,将一张其0费复制置入你的抽牌堆。

覆写 0费 稀有
变化(并升级)一张手牌,为其附加虚无。虚无。

局外收益:
无主之物 1费 技能
给予所有敌人12(18)层【灾厄】。若因此效果,有精英或首领在下一回合开始前死亡,则获得一个随机遗物。消耗。

多人:
还魂术 1费 稀有
保留。所有已死亡的玩家复活,并恢复20%生命值。消耗品。

未竟之事 1费 稀有
保留。你立即死亡。其他玩家获得3点能量并抽3张牌。(下回合开始时,以1点生命值复活。)消耗。

原版卡牌重置:
厄运之衣 2费 稀有
回合结束时,敌方每有10层灾厄,你便获得2(3)点格挡。

灵魂风暴 1费 稀有
造成4(6)点伤害。将你消耗牌堆中的所有灵魂移入抽牌堆。消耗。(升级后移除消耗)

幻景 2(1)费 稀有
为所有手牌附加虚无。若手牌中已有9张虚无牌,则获得1层无实体状态。

骸骨军团 2费 稀有
召唤6(8)。其他玩家召唤奥斯提的当前生命值。消耗。

(废案)领会 1费 稀有
抽2(3)张牌。为一手牌附加虚无。虚无。

数值调整:
(废案)大镰刀:降级为稀有卡

巨镰基础伤害13→16,敲击后基础伤害再+4

彼岸一瞥:降为稀有卡

大限将至:自带保留,消耗后消失

吸引仇恨:敲前数值不变,敲后召唤数值5→6

命运同担敲前数值不变,敲后敌人力量降低3→4

亡灵专精基础召唤数值 5→7

(废弃方案)骸骨军团基础召唤数值:6→8

紧追不舍:
本回合奥斯提攻击敌人时召唤2 → 本回合奥斯提攻击敌人时召唤3
敲击后不再提升召唤数值,改为增加保留效果

能量汲取:
基础伤害10→6
能量汲取+:可升级弃牌堆中的所有牌

(废案)守墓人:
敲击后格挡11→10
灵魂+

鞭笞:
基础灾厄数值13→11,抽2张牌。
敲击后灾难值从16增至17,抽牌数量维持不变。

哨位形态:
基础费用2→1。敲击后自带。

(废案)友谊:
升为稀有卡:基础力量-1。
敲击后固定。

一些其他感触:
亡灵契约师是向导在塔2中最中意的角色,可玩起来体验越来越离谱。新版骨妹在高进阶下,唯一通关思路变成了大卡组物理输出,卡组里一堆灵魂和灾厄几乎成了废牌,实在不符合我对这角色的期待。而且开发组连着好几个版本都没动过骨妹,于是向导自己试着设计了一个理想中的骨妹拓展模组。

最终成品我自己还挺满意的,除了灾厄还是跟其他体系有点脱节没解决之外,其他骨妹卡池的问题已经改善了不少。0.99版本的小卡组玩法在新版本里也能用了,召唤、灵魂、灾厄都有得玩。卡池里也加了一些联动,像“紧追不放”“大限将至”这些原本的弱卡,在新环境下也派得上用场。新增的“安可”等卡牌也能针对性克制某些敌人。整体来说,骨妹的玩法更丰富了。

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