自定义通关解锁

创作者: XyzLewis970
已更新:2026-03-28 02:10:10
208KB

关于此 MOD

自定义通关解锁允许你在自定义及每日挑战中解锁飞升、纪元与成就。
自定义模式解锁



注意上方的遗物标识,确认当前模式为每日挑战,进阶等级为1。获胜后将解锁纪元,下一进阶等级变为2。

总览


正如你在抢先体验版中一样,现在你可以在自定义和每日挑战中尽情游玩,而无需因推进角色属性、时间线或飞升等级而浪费一次游戏机会。
与该模组下方的插件配合使用,即可让自定义模式拥有标准模式的所有功能。

功能说明


每日挑战与自定义挑战将包含标准模式的所有功能:
  • 在时间线中解锁纪元
  • 解锁成就
  • 解锁飞升
  • 追踪连胜/连败
  • 更新卡牌属性
  • 更新远古属性
  • 在多人模式下生效
  • 移除“自定义”和“每日”界面中的免责声明

运作方式


  • 使用Harmony前缀将输入修改为
    更新运行时数据进入
    存档进度管理器原来如此
    可序列化运行属性用途
    标准模式
  • 使用Harmony后置修补进行设置
    游戏模式回到原来的样子
  • 使用Harmony前置钩子替换
    成就与纪元是否已锁定进入
    游戏模式扩展所以它总会回来
    假
  • 在两个地方使用前缀删除免责声明节点
    NCustomRunScreen和
    每日跑酷界面

安装


将模组放入:

杀戮尖塔2
  mods/
    自定义模式解锁/
      自定义关卡解锁.dll
      自定义运行解锁.pck
      请提供需要翻译的文本内容,目前你只提供了文件名 `CustomRunsUnlock.json`,未包含具体文本。

问题

未来工作


  • 监控补丁顺序与其他相关模组的交互
  • 若有必要,添加显式的 Harmony 排序
  • 移除每日挑战和自定义挑战不计入游戏进度的提示

建造 / 备注


  • 我按照Alchyr的教程,搭配JellyBeans Rider,直接套用了他们的模板。
    https://github.com/Alchyr/ModTemplate-StS2/wiki
  • 我造了一个
    克劳德.md用于配合AI制作《杀戮尖塔2》模组
  • 我派果冻豆骑手去执行开场方案了。
    .csproj (保持原样,不翻译)文件
  • 请务必编辑
    .csproj根据您的《杀戮尖塔2》游戏安装位置以及Megadot的安装位置

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