- 如果所有遗物都变成同类会怎样?灵感来自YouTube系列和原版《杀戮尖塔》的一款模组。开局时从5件遗物中选择1件,你的初始遗物和之后获得的所有遗物都会被替换成该遗物的复制品。想让特定遗物出现?只需将其添加到模组自带的JSON文件中(详见README说明。由于技术限制,远古遗物暂不会被替换)。
- 专业化+:从你的职业中选择一张牌,以五张复制牌开始对局。想要其他职业的牌?直接在JSON里加进去就行!
- 无色挑战:你将失去初始职业卡牌和遗物,必须在无色卡牌中构筑套牌以赢得胜利。
- 饥荒:一个严苛的挑战——你无法获得任何遗物,只能依靠初始遗物与手中的卡牌取胜!
- 复古+,一个我忘记删掉的纯属搞笑的测试词条。每场普通战斗获得2件遗物(非常逆天哈哈哈)
- 更多内容即将推出!欢迎留言反馈任何Bug或对未来模组的建议
下载并解压此压缩包,将其放入你《杀戮尖塔2》的mods文件夹中。如果你是第一次安装mod,请在steamapps/common/SlaytheSpire2目录下新建一个mods文件夹(可通过右键游戏名→管理→浏览本地文件,让Steam直接带你进入该目录)。请注意,加载mod后游戏会在mod文件夹内生成3个新存档。你可以手动找到原有存档文件并复制到mod配置文件中,或安装统一存档mod来解决。
这个模组与统一存档模组配合良好,能帮你在同一处集中管理解锁内容和统计数据。请注意,该模组也会改变你的每日挑战内容——你将体验到其他未使用模组的玩家完全不同的每日挑战。这些挑战可能变简单,也可能更难(严格来说这算作弊啦,不过排行榜的公平性本来也就那样吧哈哈)。
如果你正在使用统一存档模组,请务必在其他位置备份存档文件。该模组不会修改你的存档,但建议对所有模组都采取此预防措施。
对于每日挑战,该模组将随机给予一件遗物或一张卡牌,而非提供选择,以此维持挑战性——尽管这几乎必然会导致某些挑战变得无法完成!
JSON信息(如需自定义所有遗物为X且已专精+,请阅读此内容!)
加载带有“AllRelicsAreX”或“Specialized+”游戏修改器时,游戏将自动检测对应的JSON文件:“AllRelicsX.json”与“SpecializedPlus.json”。
这些 JSON 文件必须与 CustomModifier.dll 文件位于同一目录下,否则模组将无法读取到 JSON 文件。
如果模组无法检测到JSON文件,会自动生成一个新的。如果你因故损坏了JSON,只需将其删除,下次使用该模组加载游戏时,系统会自动创建新的。
关于 AllRelicsX.json,你会看到一个包含两个列表的 JSON 文件。其中 SpawnPool 列出了游戏中所有遗物的 ID(每个元素由英文引号 " " 包围,并用逗号分隔)。如果从 SpawnPool 中移除某个遗物,它将不会作为可选遗物出现,也不会在每日挑战中作为遗物出现。
若想确保某件遗物必定作为选项出现,请从列表中复制该遗物的 relicId(可使用 Ctrl+F 快速查找所需 ID),并将其添加至“必现生成”列表中。
由于GUI限制,仅会生成5个遗物选项,因此guaranteedSpawn列表中的遗物数量请勿超过5个。
在 SpecializedPlus.json 中,你会看到各种卡牌的完整列表,包括职业卡、事件卡、诅咒卡等。同样,使用 Ctrl+F 搜索即可快速定位所需 ID,然后将其复制到 guaranteedSpawn 中。
专业强化卡牌生成无硬性上限,但列表过长时界面可能无法正常加载。
该模组将生成玩家职业的所有卡牌,以及固定生成的卡牌。例如,若你想用静默猎人体验5张回响形态,需将回响形态的ID添加到固定生成列表中。
建议将 CustomModifiers.dll 及其所有 JSON 文件单独存放在一个文件夹中。该工具会生成数个 JSON 文件,若 MOD 文件夹内混有其他模组,很容易导致文件混乱。