自定义飞升平衡

创作者: Bruiser007
已更新:2026-06-22 13:57:30
25.7MB

关于此 MOD

本模组专注于飞升与怪物平衡调整,而非卡牌改动。每项调整均为可选项,您可自行决定保留当前游戏平衡的哪些部分,以及调整哪些内容。
描述
本模组侧重于飞升与怪物平衡的调整,而非卡牌改动。每项调整均为可选内容,你可以自行决定保留当前游戏平衡的哪些部分,调整哪些部分。
它可独立运行,也可与自定义卡牌平衡模组整合,共享游戏内平衡设置面板。

主要特色
  • 添加可配置的飞升与怪物平衡调整。
  • 打开其设置面板 F3.
  • 可在共用“平衡性调整”主菜单面板中访问,需配合 自定义卡牌平衡.
  • 支持多人主机模式的设置行为。
  • 保持调整为可选,而非强制进行全面平衡性重做。
  • 专为《杀戮尖塔2》Ver0.107.1设计

需求
自定义卡牌平衡

当前调整
飞升6
将“飞升6”的当前删卡费用压力,回调至更早期“阴郁”风格的压力模式。

原始行为:
  • 移除卡牌的费用增加了。
  • 休息点数量不减少。
调整行为:
  • 移除卡牌的费用初始为75,每次递增25。
  • 每幕中的休息点减少1个。
这将压力从经济层面重新转移到路线规划、升级时机和休息站决策上。

感染棱晶
降低受染棱镜获得的活力火花数量。

原始行为:
  • 低于升阶9级时:获得2颗生机火花。
  • 升阶9及以上:获得3枚活力火花。
调整了行为:
  • 在进阶9以下:获得1点生命火花。
  • 飞升9级及以上:获得2个活力火花。
敌人仍会持续施加压力,但成长速度不再那么苛刻。

猎人杀手
调整后的版本不再让每张打出的牌都降低力量与敏捷,而是根据卡牌类型分别施加减值。

调整行为:
  • 打出攻击牌会减少力量。
  • 使用技能会降低敏捷。
  • 属性降低效果将在回合结束时单独恢复。

这保留了怪物的压迫感,同时让交互更清晰,并为玩家围绕卡牌类型和出牌顺序进行规划提供了更多空间。

多人模式
在多人模式下,本模组采用基于主机的设定机制。旨在减少每位玩家在联机前需手动统一开关选项的繁琐操作。
为获得最佳体验,所有玩家应安装同一版本的模组。

可选集成
如果你也安装了 自定义卡牌平衡 2.5.1 或更高版本两个模组均可 在主菜单中的共享平衡调整面板进行管理.
这也让设置项在移动设备上更易访问,因为面板可以从主菜单打开,而不必仅依赖快捷键。

安装
1. 下载最新版本压缩包
2. 将 CustomAscensionBalance 文件夹解压至游戏模组目录。
3. 启动游戏。
4. 按F3打开设置面板;若同时安装了自定义卡牌平衡模组,可使用共享的平衡调整面板。
杀戮尖塔2
mods/
    └── 自定义突破平衡/
        《自定义突破平衡.dll》
        └── CustomAscensionBalance.json

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