战斗表现奖励 - 凭精湛操作赚取金币

创作者: BengaI
已更新:2026-05-08 12:50:01
132KB

前置 MOD

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关于此 MOD

在战斗中一般表现良好可获得少量金币奖励,完成迷你任务目标则有额外加成。
🎮 查看我的其他模组:
遗世尖塔 将经典杀戮尖塔1卡牌带回杀戮尖塔2 
遗物奖励选择 精英敌人/宝箱掉落的多选一遗物中任选1个 
动态卡牌奖励 - 配置卡牌奖励:每场遭遇战最多设置10项选择,自定义普通/稀有/传奇卡牌出现率、升级卡牌概率及奖励附魔几率。 
转换或放逐 - 每次遭遇战后,提供赌博选项以操控卡牌奖励 
《刀塔2》圣物 - 基于《Dota 2》的主动效果消耗型圣物
卡牌重制 卡牌的前缀与后缀修饰、卡牌闪光及全息效果、自定义附魔与槽位
✨SpireCraft 尖塔工坊 ✨(高投入模组💪)- 开局即可应用全新独特的修改器与自定义挑战,以有趣的方式颠覆游戏体验。 


有建议、反馈或发现了Bug?请在Discord论坛发帖。  https://discord.gg/MrmXhehfX


😤 有没有觉得,玩得好只是少受点罚……却根本得不到奖励?
⚡ 你一回合碾压对手…和拖十回合拿到的奖励居然一样
🎲 开局脸黑被暴击,残血只剩10点……然后靠完美操作翻盘,结果还是没额外奖励。
走廊金币和卡牌奖励比起来简直不值一提
明智的决策未必带来真正的价值
游戏奖励丰厚 获胜, 不 你玩得有多好.
这正是本模组试图改变的地方。

🪙 战斗表现奖励 -> 将技巧化为奖励
本模组添加了 战斗目标 - 战斗中出现的紧凑小目标,完成后可获得额外金币奖励。

把它们当成靶子就好 🎯 战斗中触发的小任务旨在关键回合影响你的决策:
🛡️ 你能完美防御,完全不受伤害吗?
🔥 或造成推击伤害 一回合内造成18点伤害 额外金币?

每个回合都变成一次 **有意义的权衡** 在安全、效率与收益之间权衡。
即使运气不好,只要操作到位,现在也能行得通。 兑换成真金白银.

排名说明:
⏰节奏:完成战斗的速度。
⚔️攻击:每回合持续施加的压力伤害。
⚡能量效率:将能量转化为有效成果(伤害、格挡等)的能力。
⚙️引擎:指卡组的运转效率(抽牌、弃牌、消耗),以及通过增益/力量体系提升自身强度的能力。
🛡️防御:你在回合中闪避或格挡伤害的能力。
💔控制:对敌人施加的减益压力(如弱化、易伤等)的强度。在敌人出手前将其击杀也能提升此项分数。



⚠️ 需求
```yaml BaseLib: 基础库 ``` https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103



🛠️ 安装(手动)
前往:
STEAM\steamapps\common\杀戮尖塔2\
📁 若有必要,请创建一个模组文件夹
📦 将 CombatPerformanceBonus 文件夹解压至 mods 目录下
如未安装BaseLib,请先安装
启动游戏


⚙️ 配置
无需配置。
✨ 玩得越好,赚得越多。✨

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