冷焰之旅 - 奥丁营地沙盒概念验证

创作者: laxusthundergod
已更新:2026-04-26 15:26:33
204KB

关于此 MOD

如果《奥丁领域》遇上《杀戮尖塔2》会怎样?这个模组便是我对此的构想。新增据点与篝火营地→可快速穿梭/回溯已探索的篝火节点,同时引入商人刷新机制及由此衍生的其他改动。
主要特性
  • 每个关卡的古墓房间之后,玩家将在新地图的篝火营地开始行动。该营地是一个空荡荡的篝火房间,原本的路径已相互连通。营地设有一个快速旅行点,初始状态下无法使用,但玩家可从后续发现的篝火/休息点反向传送回来。
  • 所有其他篝火节点将变为“哨站”。每个哨站都会永久新增两个选项:“快速旅行”与“交易”。 
  • 快速旅行允许玩家在初始篝火据点与旅途中发现的任意前哨站之间跳跃/传送。类似于《艾尔登法环》的赐福点,本质上是安全存档点。
  • 同时,“交易”选项会在休息处内生成一个虚拟商人房间界面,其行为与原版一致。
  • 可配置卡牌移除价格。可选择默认原版价格,或自定义从零起始的“合理”固定价格。
  • 篝火据点转为“冷火”区域(可配置)。玩家离开篝火据点并选择折返后,该区域将禁用治疗、锻造等功能。
  • 使商人房间具有状态保存功能。为每个篝火营地的卡牌/遗物/药水启用存档/读档功能;交易一旦开始,不可重掷。
  • 在Boss战开始时,将未购买的古物回收至共享池并重置其后半部分,以增加一层防止古物耗尽的安全机制。
  • 出于安全考虑,每个幕的总楼层变量上限设为20(原为17)。因此每幕的经验上限略有提升,同时保留玩家的历史通关记录。
  • 附带专属跑图记录补丁,允许每个章节显示多行记录,避免超出边界的问题。
已知问题
1.1.0版本尚未支持使用手柄进行快速旅行。
我在想怎么用最简单的方式继续下去。你先找个鼠标放旁边,万一用的是手柄。

安装说明
将压缩包解压至StS2模组文件夹,例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods

首次设置时,你可能需要下载一个配置文件(冷火配置文件.json) 你可以在之前调整一下
否则,在安装/运行模组时,将使用默认值自动生成:
  •  使用基础卡牌费用移除 
  • 锁定营火,或将其转变为冷火,以供后续造访使用。 
  • 以及一个开关商人音乐的选项。 
此配置文件需放置于appdata目录下,例如:
Windows 存档路径:C:\Users\[你的用户名]\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\coldfire_config.json 

此数据目录与专门用于存放pck/dll的mods目录不同。

需求
每个档案至少需要完成一局游戏,胜负不限。
推荐使用奥丁营地模组以最大化功能。 
目前不需要Baselib,但未来可能需要(用于在漂亮的界面上显示配置选项)

喊话
衷心感谢MCP Server模组,让非程序员也能创作出这个模组。

描述 (已移至底部,因为这玩意儿挺抽象的哈哈,可直接跳过。)
剧透:  
显示
此模组借用了《奥丁领域》等ARPG游戏的概念,将《杀戮尖塔2》的肉鸽玩法改造成了更偏向沙盒风格的轻肉鸽游戏——主要为了满足我自己的脑洞:“如果《杀戮尖塔2》做成《奥丁领域》那样会怎样?”搭配OdinCamp或无限变体模组后,游戏转变为可选的循环优化型冒险玩法,玩家能自由组合不同循环模组,从而形成一套可调节的伪动态难度系统。



免责声明
该模组按原样提供。 将 (根据游戏语境,"will" 在 UI 或系统文本中常译为“将”或“意愿”,但若为角色名则保留不译。此处按常见游戏术语处理。) 游戏后续版本更新可能导致不兼容。无法保证与未来补丁的适配,且更新可能需要耗费大量时间修复,甚至可能完全停止支持。请自行承担风险继续使用。
我不是真正的开发者。这款游戏的代码、素材和图像全由自主AI生成,我仅偶尔做些微调,并反复进行调试。

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