方块模组

创作者: NowlinAutomation
已更新:2026-04-30 20:55:09
6KB

关于此 MOD

回合间持续阻挡
描述
「格挡模块」为《杀戮尖塔2》的每个角色赋予永久的固有【壁垒】效果:你的格挡值在回合开始时不再清空——未消耗的防御值会留存,并与下回合获得的格挡叠加。敌人不受影响,其格挡值仍会在回合间正常消失,因此战斗平衡只会向你倾斜。
这是一个微型的独立模组(体积不到10KB),通过Harmony框架钩取了游戏本体中的一个方法。它没有新增任何卡牌、遗物或角色——改动会自动应用于所有对局、所有角色,适用于当前游戏版本(已在v0.103.2测试通过)。

安装说明
  • 从“文件”选项卡下载最新的 BlockMod-X.Y.Z.zip。
  • 找到你的《杀戮尖塔2》安装文件夹:
    • Windows: 
      <Steam>\steamapps\common\Slay the Spire 2\Mods\
    • macOS: 
      ~/Library/Application \Support/Steam/steamapps/common/Slay the Spire 2/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/Mods/
    • Linux: 
      ~/.steam/steam/steamapps/common/Slay the Spire 2/Mods/

  • 解压压缩包,会得到一个名为 
    方块改造
     包含至少三个文件: 
    BlockMod.dll
    , 
    BlockMod.json
    ,和 
    BlockMod.pck
    .
  • 丢掉那个 
    BlockMod
     游戏内的文件夹 
    模组
     目录。
  • 从Steam启动游戏。Mod加载器应出现在游戏内Mod列表中,并自动加载。
要确认是否已加载,请打开游戏日志文件并搜索“BlockMod”。
  • Windows: 
    %APPDATA%\SlayTheSpire2\logs\godot.log
  • macOS: 
    ~/Library/Application Support/SlayTheSpire2/logs/godot.log

你应该能看到一行字: 
[格挡模组]已加载 - 玩家格挡效果现在会在回合间持续保留。
要卸载,请删除 
方块模组
 文件夹来自 
模组
.

主要功能
  • 格挡值会在回合间保留。别总在根本用不到的回合里把防御耗光。
  • 适用于所有角色——不限定于铁甲战士、观者、自定义角色模组或任何特定职业。
  • 设计上仅对玩家有效。怪物仍会正常失去格挡,因此该模组不会削弱防御型敌人或带盾首领的挑战性。
  • 与现有的【壁垒】卡牌及同类效果自然叠加(不会出现双重跳过异常——当格挡已被保留时,【壁垒】将不再生效)。
  • 存档安全。模组不会记录每次运行的状态;你可以随时禁用它,且不会损坏存档。
  • 体积小巧,零依赖(使用游戏自带的Harmony)。

需求
  • 杀戮尖塔2,模组构建(在v0.103.2版本上测试)。游戏必须为支持标准功能的版本。 
    [模组初始化器]
     模组加载器(任意当前Steam版本均可)。
  • 无需额外安装模组或运行库。Harmony(
    0Harmony.dll
    该文件已随游戏本体捆绑,无需额外安装。
  • 兼容角色mod(Ryoshu、The Watcher、The Reaper等)及大多数便利性mod。Block Mod仅修改了一个基础游戏方法,因此基本不会产生冲突。

喊话
  • MegaCrit,唯一能让我熬夜上瘾的卡牌构筑游戏。
  • 在 Reddit 的 r/slaythespire 板块,用户 doctornoodlearms 发布了《杀戮尖塔2》早期访问模组指南,其中记录了模组的入口点。
  • 对不起,您提供的文本“jiegec for the”似乎是拼写不完整或存在错误,无法准确识别并翻译。请提供完整的、符合语法的游戏文本。 STS2 第一模组 示例项目 —— 用作项目初始模板。
  • 炼金术士 模组模板-杀戮尖塔2 参考模板。
  • 为pardeike 和谐这使得像这样只需约10行C#代码就能实现的方法型模组成为可能。
  • StS2 模组社区,让抢先体验版的模组生态持续焕发活力。



https://github.com/PeytonNowlin/BlockMod_SlayTheSpire2

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