枯萎

创作者: TonsDiwang
已更新:2026-05-14 13:49:34
247KB

前置 MOD

使用 枯萎 时将自动安装

关于此 MOD

基于原版A10,凋零引入了独立的凋零飞升系统,围绕多重附魔玩法展开,同时还包含变异体遭遇战、双波次战斗、初始减益效果、强化首领以及卡片附魔。
☣️ 枯萎病✦ 综述
枯萎
 是《...》的高难度挑战模组 杀戮尖塔2.
基于原版构建 A10,它引入了一套独立的进度系统,核心围绕 卡牌附魔/锻造结合 枯萎飞升, 变异敌人, 双波战斗, 初始减益效果,以及 BOSS强化.
这不是小幅度提升原版难度,而是一个自成体系的挑战模式。 高风险,高回报,高构筑潜力.

✨ 本模组新增内容
  • 分离模式入口新 
    枯萎模式
     和 
    枯萎之地多人联机
     主菜单按钮
  • 独立难度曲线一个专用的0-5级枯萎飞升系统,替代原版飞升文本
  • 更危险的战斗变异敌人、双波遭遇战、强化版Boss
  • 更大的建造收益为卡牌添加强力或高风险额外效果的熔铸奖励
  • 更好的模式清晰度角色选择及游戏内界面显示疫病相关文本与提示

📈 枯萎飞升 枯萎模式目前使用独立的 0–5 难度等级:
  • 枯萎 0以基础A10为基准难度
  • 枯萎 1: 突变敌人 可在普通战斗和精英战斗中出现
  • 《枯萎2》精英敌人变得更加危险,并随机获得额外强化。
  • 《灾祸之地3》每轮开始时随机获得一个负面效果
  • 枯萎 4: 双波战斗 可出现在地图上
  • 枯萎5首领获得额外的枯萎技能


⚔️ 核心亮点 🧬 变异敌人 从疫病1级开始,部分遭遇战会生成变异种。
这些战斗并非单纯的数值膨胀。它们会改变战斗预期、奖励价值与路线规划,让每局游戏更富变数,也更具挑战性。
☠️ 初始减益效果 在高腐化等级下,每次开局可能会随机附带一个负面效果。
这种压力从开局就存在,影响着早期生存、资源管理以及长期规划。
🌊 双波战斗 部分高难度战斗会以双波形式出现。
你需要考虑的不仅仅是如何应对当前这波敌人:续航、资源管理以及应对后续增援,全都变得至关重要。
🔥 卡牌附魔与熔炉奖励 腐化模式新增专属内容 附魔 / 锻造奖励 系统。
在精英战、变异体遭遇等高强度战斗后,你可能获得锻造奖励,为卡牌附加额外效果,包括:
  • 额外伤害 / 额外格挡
  • 成本降低
  • 关键词加成:保留/固有/永恒/重演
  • 诅咒式强化,代价显著
  • 缩放、连击或爆发型特效
最终打造出的模式不仅难度更高,还能实现更加极致的角色构筑。

🎯 适用对象:推荐给以下玩家:
  • 已经熟悉原版游戏,想要更具挑战性的体验
  • 享受风险/回报机制
  • 喜欢多样的构筑、卡牌强化以及随机的战力成长
  • 想要一条与原版《飞升》不同的成长曲线?
若你偏好贴近原版平衡的严谨体验,此模组可能显得过于激进。

✅ 当前已实装
  • 主菜单选项 
    枯萎模式
     和 
    腐化之地·多人模式
  • 分离 枯萎 0–5 飞升系统
  • 枯萎状态侦测、存档支持及继续游玩支持
  • 变异敌人系统
  • 双波次战斗系统
  • 开始减益系统
  • 首领腐化强化
  • 战后 锻造奖励
  • 卡牌附魔支持及显示支持
  • 枯萎相关的UI、提示框及文本适配

📦 安装
  • 确认您的 杀戮尖塔2 设置可加载DLL模组。
  • **将此模组放入游戏目录** 
    模组
     文件夹。
  • 启动游戏并启用模组。
  • 选择 
    枯萎模式
     或 
    枯萎之地 多人模式
     从主菜单开始。
如果你使用模组管理器,请按照其常规安装步骤操作。

🔧 兼容性
  • 此模组改变了运行时的行为方式。 和谐补丁
  • 确实如此 不 直接修改原始游戏源文件
  • 可能与其他同样修改以下内容的模组发生冲突:
    • 主菜单按钮布局
    • 角色选择/升阶面板
    • 战斗奖励生成
    • **顶部栏飞升提示说明**
    • 运行存档/继续流程

如果遇到冲突,请上报模组组合及相关的错误信息。

📝 已知笔记
  • 枯萎模式是一个独立的挑战模式,并非原版飞升平衡的严格扩展。
  • 附魔池、奖励概率、变异内容及部分难度效果可能仍会调整。
  • 与大型UI/奖励/飞升类模组同时使用时,可能需要安装兼容补丁。

🚧 计划更新
  • 更多荒疫怪物的特殊行为
  • 更多变异效果与战斗事件
  • 更多附魔、诅咒与锻造分支
  • 更好的整体平衡调整
  • 更多UI打磨与本地化优化

💬 反馈 如果您发现游戏漏洞、文本错误、兼容性问题,或对难度与奖励平衡有建议,欢迎在模组页面留下反馈。
如果你喜欢这个模组,点个赞就是最好的支持。

☣️ 荒疫 ✦ 简介
荒疫
 是一个面向 杀戮尖塔2 高难度挑战模组。
它以原作 A10 以基础之姿,环伺周围 卡牌附魔 / 锻造 构筑一套独立的挑战体系:荒疫进阶、变异敌人、双波战斗、初始负面效果 与 首领特殊强化。
这不是对原版难度的轻微调高,而是对挑战性的全面强化。 高风险 / 高回报 / 高构筑上限 的新模式。

✨ 你可以期待什么
  • 独立模式入口主菜单新增 
    荒疫模式
     与 
    荒疫联机
     按钮
  • 独立难度曲线:不再沿用原版《Ascension》文案,采用独立的0-5级荒疫进阶体系。
  • 更危险的战斗变异敌人、双波战斗与强化Boss会持续提升战斗压力。
  • 更夸张的成长:通过战斗获取锻造奖励,可为卡牌附加强力效果或带有代价的特殊能力。
  • 更完善的模式识别:角色选择、局内提示及界面将显示荒疫模式对应文本

📈 荒疫进阶 荒疫模式现已拥有独立的 0–5 级:
  • 荒疫 0:基于原版A10的基础难度
  • 瘟疫 1:可在普通战和精英战中概率出现 变异敌人
  • 荒疫2:精英敌人更具威胁,且会获得额外随机强化效果。
  • 荒疫3:开局随机获得一个负面效果
  • 荒疫4地图中有概率出现 双波敌人战
  • 荒疫 5:首领获得额外荒疫技能


⚔️ 核心玩法亮点 🧬 变异敌人 从荒疫第一章开始,部分战斗中会出现变异个体。
它们不仅是数值更强,还会改变战斗预期、奖励价值与路线选择,让每一局都更不可预测,也更令人紧张。
☠️ 开局负面效果 随着荒疫等级提升,你可能会在开局时就携带负面效果。
这会直接决定前期生存、资源分配和整局节奏,让路线规划从第一场战斗前就变得至关重要。
🌊 双波敌人战斗:高难度荒疫模式下,部分战斗会以双波形式展开。
你需要考虑的不仅是“这一波怎么打”,还得兼顾续航、保留资源,以及怎么应对下一波敌人。
🔥 卡牌附魔与锻造奖励——荒疫模式现已独立加入 附魔/锻造奖励 体系。
在精英战、变异战等高难度战斗后,你有机会获得特殊锻造奖励,可为卡牌附加额外效果,例如:
  • 额外伤害 / 额外格挡
  • 费用降低
  • 保留 / 固有 / 永恒 / 重放等关键词加成
  • 带有明显代价的诅咒型强化
  • 偏重成长、连击或爆发流的特殊效果
这让荒疫模式不仅更具挑战性,也带来了更强的构筑爆发力与成长空间。

🎯 推荐给以下玩家:
  • 已熟悉原版流程,想挑战更高难度
  • 喜欢风险和回报并存的成长方式
  • 喜欢卡牌强化、构筑变化与随机成长。
  • 想试试原版《升阶》之外的独立难度模式
若你偏爱更稳定、接近原版平衡的体验,这个模组可能会显得过于激进。

✅ 当前已实装内容
  • 主菜单 
    荒疫模式
     / 
    荒疫联机
     入口
  • 独立 荒疫 0–5 进阶系统
  • 荒疫局内识别、存档与继续游戏支持
  • 变异敌人机制
  • 双波战斗机制
  • 开局负面效果机制
  • 首领 疫病强化
  • 战斗结束 锻造奖励
  • 卡牌附魔及对应显示支持
  • 荒疫相关界面、提示文本及悬浮说明适配

📦 安装方法
  • 确认你的 《杀戮尖塔2》 已启用DLL Mod加载环境。
  • 将本Mod放入游戏目录 
    模组
     目录
  • 启动游戏并加载本模组。
  • 在主菜单选择 
    荒疫模式
     或 
    荒疫联机
    。
若使用模组管理器,请按对应管理器的指引安装。

🔧 兼容性说明
  • 本 Mod 已通过 调和补丁 修改游戏运行时逻辑
  • 不会直接修改原始源码文件
  • 若与其他同时修改以下内容的 Mod 共用,可能会出现兼容问题:
    • 主菜单按钮布局
    • 角色选择 / 进阶面板
    • 战斗奖励生成
    • 顶部进阶提示
    • 运行存档 / 继续游戏

遇到冲突时,请提供所用Mod组合及对应的报错信息。

📝 已知事项
  • 荒疫模式为独立挑战玩法,不追求与原版A系列数值严格对齐。
  • 附魔池、奖励概率、变异内容及部分难度效果仍在持续调整中。
  • 与大型界面、奖励或进阶类模组同时使用时,后续可能需要额外的兼容补丁。

🚧 后续更新方向
  • 更多怪物的荒疫化表现
  • 更多变异效果与战斗事件
  • 更多附魔、诅咒与锻造分支
  • 更完整的平衡性调整
  • 更多界面细节优化及文本本地化

如果你发现了Bug、文本错误、兼容性问题,或是对难度与奖励平衡有建议,欢迎在发布页留言反馈。
如果你喜欢这个模组,也欢迎点赞支持一下。

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